액션 MOBA와 CCG의 하이브리드, StoneHold 공개

수잔 힐 (Susan Hill)
수잔 힐 (Susan Hill)
기술 섹션 편집자. 과학, 프로그래밍, 그리고 이 잡지의 모든 사람들과 마찬가지로 영화, 엔터테인먼트 및 예술에 대한 열정을 가지고 있습니다.

Little Orbit Inc.가 새로운 무료 경쟁 타이틀 StoneHold를 발표했습니다. 이 게임은 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)의 3인칭 액션과 수집형 카드 게임(CCG)의 전략적 깊이를 결합한 것이 특징입니다. 이 5v5 아레나 배틀러는 20분간의 빠른 경기로 구성되며, 플레이어는 돌로 벼려낸 ‘워든(Warden)’ 영웅을 조종하게 됩니다. 이들 캐릭터는 바바리안, 마법사, 성직자, 레인저, 도적 등 상징적인 RPG 직업에서 영감을 받았습니다. 이 타이틀은 언리얼 엔진 5로 개발되었으며, 생생하고 ‘조각된’ 듯한 판타지 미학을 특징으로 합니다.

StoneHold의 핵심 요소는 하이브리드 게임플레이입니다. 전투는 스킬 기반이며 어깨너머 시점(오버 더 숄더)으로 제공되어, 정확한 타이밍, 조준, 현명한 위치 선정이 요구됩니다. 이러한 액션은 전략적인 덱 빌딩 요소로 강화됩니다. 플레이어는 자신이 선택한 워든에 특화된 30장의 스킬 덱을 구성합니다. 새로운 스킬 카드는 경기 중 적 포탑을 파괴하거나 레벨을 올려 획득할 수 있습니다. 핵심 메커니즘을 통해 플레이어는 기지로 돌아가 능력을 교체할 수 있으며, 이는 전략이 실시간으로 적응해야 하는 역동적인 메타를 생성합니다. 이러한 디자인은 피지컬(기계적) 기술과 전략적 계획 모두에 보상을 제공하며, 어떤 경기나 빌드도 동일하게 느껴지지 않도록 하는 것을 목표로 합니다.

게임의 진행 모델은 선형적인 파워 인플레이션(power creep)보다는 다양성을 강조하도록 설계되었습니다. 플레이어는 경기와 이벤트 참여를 통해 고유한 보상을 획득합니다. 중복 아이템은 카드를 업그레이드하는 데 사용되는 재화인 ‘파편(Shards)’으로 분해할 수 있습니다. 이 업그레이드 시스템은 전략적인 트레이드오프를 도입하는데, 강화된 효과는 더 높은 마나 비용이나 더 긴 재사용 대기시간으로 균형을 맞춥니다. 이 시스템을 통해 플레이어는 저비용의 폭발적인 능력과 고비용 고위력 공격을 혼합하여 덱을 미세 조정할 수 있습니다. 라이브 서비스 타이틀로서 StoneHold는 새로운 워든, 신규 카드 세트, 밸런스 조정, 시즌 이벤트 등 진화하는 메타를 유지하기 위한 정기적인 콘텐츠 업데이트가 계획되어 있습니다.

StoneHold는 PC 플랫폼을 통해 Steam, Epic Games Store, GamersFirst.com으로 출시될 예정입니다. Xbox 및 PlayStation 콘솔 버전 또한 곧 출시될 계획입니다. 플레이어는 현재 관련 플랫폼에서 이 타이틀을 위시리스트에 추가할 수 있습니다. 이 발표는 2025년 11월 11일 캘리포니아 터스틴에서 이루어졌습니다.

Stonehold
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