넷플릭스, 코미디와 무각본 드라마를 결합한 하이 콘셉트 일본 시리즈 ‘데스 키스 게임: 키스를 잘해야 사는 드라마’ 공개

데스 키스 게임: 키스를 잘해야 사는 드라마
마틴 시드 매거진
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글로벌 스트리밍 플랫폼 넷플릭스가 장르의 복합적인 융합을 선보이는 새로운 일본 시리즈 데스 키스 게임: 키스를 잘해야 사는 드라마를 공개했다. 이 작품은 리얼리티 경쟁 프로그램의 구조적 요소에 즉흥 드라마의 자발성, 그리고 콘셉트 게임 쇼의 높은 긴장감을 결합했다. 핵심은 ‘데스 키스 게임’이라는 독특한 전제로, 욕망, 저항, 연기라는 정교하게 구성된 시나리오를 통해 대본 없는 코미디를 창출하도록 설계되었다. 이 시리즈는 일본의 저명한 남성 코미디언들을 서사적 틀 안에 배치하여, 이야기를 결정짓는 클라이맥스 키스를 성공시켜야 하는 일련의 드라마틱한 상황들을 헤쳐나가게 한다. 이 중심 설정은 전문적인 본능을 시험하고 연기와 실제 반응 사이의 경계를 의도적으로 모호하게 만드는 고도의 압박 환경을 조성한다.

즉흥과 유혹의 고위험 게임

이 시리즈는 참가자들의 여정을 지배하는 세심하게 정의된 규칙에 따라 운영된다. 각 코미디언의 주된 목표는 전개되는 무각본 드라마의 ‘주인공’이 되는 것이다. 이 지위는 제작진이 ‘궁극의 키스’ 또는 ‘최고의 키스’라고 칭하는 것을 성공적으로 해냈을 때 달성된다. 이 행위는 단순히 육체적인 것을 넘어, 상대 배우와 함께 만들어가는 즉흥적인 장면에 서사적으로 만족스러운 클라이맥스를 제공해야 한다. 이 연기의 성공 여부가 게임에서 다음 단계로 나아갈 수 있는 유일한 척도이다. 주요 갈등과 장애물은 여성 출연진을 통해 도입되는데, 게임 구조 내에서 그들의 명시적인 역할은 ‘거부할 수 없을 만큼 매혹적인’ 유혹의 대리인으로 행동하는 것이다. 코미디언들은 이 캐릭터들과 극적으로 교감하며 로맨틱한 서사를 구축하는 동시에, 시기상조이거나 서사적으로 정당화되지 않은 육체적 친밀감을 거부해야 한다.

이 핵심 지침을 따르지 않을 경우의 페널티는 즉각적이고 절대적이다. 만약 참가자가 심사위원들이 ‘값싼 키스’—즉, 충분한 서사적 정당성이나 감정적 무게가 부족한 키스—라고 판단하는 행위를 할 경우, 즉시 경쟁에서 탈락하게 된다. 쇼의 세계관 내에서 이 탈락은 캐릭터의 ‘죽음’으로 표현되며, 진행 중인 이야기에서 제거된다. 이 ‘데스 게임’ 방식은 비유적이지만, 코미디와 드라마적 긴장감을 고조시키는 실질적인 위기감을 조성한다. 시리즈의 구조는 스트리밍 모델에 최적화되어 있다. 전체 서사 구조는 총 6개의 에피소드로 구성된 한 시즌에 담겨 있으며, 모든 에피소드가 동시에 공개되어 몰아보기를 용이하게 한다. 이 공개 전략은 경쟁의 전체적인 서사가 중단 없이 전개되도록 하여, 시청자들이 게임의 고조되는 긴장감에 몰입하도록 유도한다.

이 경쟁의 설계 자체는 무대 불안에 대한 정교한 탐구 역할을 한다. 참가자들은 타이밍, 관객 인식, 그리고 코미디나 감정적 효과의 성공적인 전달을 정밀하게 제어하며 경력을 쌓아온 전문 코미디언들이다. 게임의 목표인 ‘최고의 키스’는 본질적으로 연기력에 대한 주관적인 척도로, 코미디언들을 농담 구성이라는 익숙한 영역에서 낭만적 진정성이라는 모호한 영역으로 이동시킨다. ‘값싼 키스’를 처벌함으로써, 이 포맷은 실패를 수준 이하의 예술적 표현과 명시적으로 연결 짓는다. 결과적으로, 이 게임에서의 ‘죽음’은 문자 그대로의 위협이 아니라, 전 세계 시청자들의 감시 아래에서의 창의적이고 전문적인 실패를 상징하는 강력한 은유이다. 긴장감은 한 분야의 전문가들이 다른 분야에서 엄격하게 시험받는 것을 지켜보는 데서 비롯되며, 단순한 게임을 연기의 본질적인 압박과 전문적 인정의 취약성에 대한 메타 논평으로 승화시킨다.

버라이어티 쇼 베테랑의 작품

데스 키스 게임: 키스를 잘해야 사는 드라마의 창작 주역은 시리즈의 기획 및 제작을 맡은 베테랑 TV 프로듀서 사쿠마 노부유키다. 사쿠마는 토크쇼와 드라마를 결합한 라스트 원 스탠딩, 심도 깊은 대화 시리즈 라이트하우스, 버라이어티 프로그램 웰컴, 나우 겟 로스트 등 넷플릭스와의 성공적인 프로젝트들을 통해 상당한 명성을 쌓았다. 그의 영향력은 일본 지상파 방송계에도 깊숙이 뻗어 있으며, 갓텅아치코치 오드리와 같은 인기 있고 비평가들의 호평을 받은 프로그램을 제작한 것으로 유명하다. 그의 작품들은 코미디언들을 비전통적이고 심리적으로 까다로운 상황에 놓는 하이 콘셉트 포맷 개발에 대한 꾸준한 관심을 보여준다.

데스 키스 게임: 키스를 잘해야 사는 드라마는 완전히 새로운 개념이라기보다는 사쿠마의 이전 작품에서 드러난 창의적 집념의 진화된 형태이다. 이 시리즈의 전제는 그의 장수 TV 쇼 갓텅의 인기 코너였던 ‘키스 참기 선수권’에서 직접적인 영감을 받았다. 해당 코너 역시 코미디언들을 매력적인 여배우들의 유혹을 견뎌내야 하는 상황에 놓아 그들의 즉흥 연기 능력과 자제력을 시험했다. 이 코너를 글로벌 플랫폼을 위한 본격적인 고예산 시리즈로 확장함으로써, 사쿠마는 검증된 공식을 반복하며 그 구조를 다듬고 야심을 키우고 있다. 이러한 계보는 이 시리즈가 인위적으로 만들어진 낭만적 긴장감의 코미디적 잠재력에 대한 장기적인 창작 탐구의 산물임을 시사한다.

연출은 2020년 영화 가공 OL 일기와 2021년 시리즈 살인으로 가는 길을 감독한 스미다 다카시가 맡았다. 각본은 다테상이라는 필명의 작가가 담당했다. 총괄 프로듀서는 다카하시 신이치이며, 미노베 하루카, 다니구치 세이라, 사이토 리에코가 프로듀서로 참여했다. 이 시리즈는 교도 텔레비전의 제작 협력과 시오 프로의 제작 서비스 지원을 받아 제작된 넷플릭스 공식 작품이다. 이처럼 탄탄한 제작 기반은 일본 버라이어티 TV의 틈새 시장에서 비롯된 포맷에 대한 상당한 투자를 방증한다.

사쿠마의 경력은 이 프로젝트를 통해 글로벌 콘텐츠 전략의 더 넓은 흐름을 보여준다. 갓텅과 같은 그의 초기 영향력 있는 작품들은 주로 일본 내수 시장을 겨냥해 제작되었다. 그러나 최근 넷플릭스와의 협업은 이러한 독특한 일본 버라이어티 포맷을 국제적인 소비에 맞게 각색하고 격상시키려는 의도적인 노력을 보여준다. 예를 들어, 라스트 원 스탠딩킹짱과 같은 프로그램에서 볼 수 있었던 무각본 토크와 각본 드라마의 결합을 전 세계 시청자들에게 공감을 얻는 포맷으로 성공적으로 변환시켰다. 데스 키스 게임: 키스를 잘해야 사는 드라마는 이러한 전략적 패턴을 따르며, 특정 문화적 공감대를 지닌 버라이어티 게임을 세련되고 몰아보기 좋은 시리즈로 재구성한다. 이는 사쿠마를 일본의 형식적으로 실험적인 TV 환경을 전 세계 시청자에게 소개하는 핵심 인물로 자리매김하게 하며, 넷플릭스 플랫폼은 이러한 문화 간 교류의 중요한 매개체 역할을 한다. 그의 접근 방식은 젊은 시절에 접하는 문화의 폭이 지적 유연성과 다른 가치를 수용하는 능력에 직접적인 영향을 미친다는 개인적인 철학에서 비롯되었을 수 있다. 이러한 프로젝트의 성공은 지역 엔터테인먼트 포맷이 어떻게 해체되고 재구성되어 세계적인 매력을 가질 수 있는지에 대한 더 넓은 시사점을 가진다.

세심하게 기획된 재능의 충돌

데스 키스 게임: 키스를 잘해야 사는 드라마의 캐스팅은 프로그램의 콘셉트 디자인에서 핵심적인 부분으로, 일본 연예계의 다양한 분야에서 활동하는 다채로운 출연진을 한데 모았다. 출연진은 쇼의 다층적 포맷 안에서 각기 다른 기능을 수행하는 세 개의 뚜렷한 그룹으로 전략적으로 나뉜다. 이 그룹들 간의 역동적인 상호작용이 시리즈의 주된 서사와 코미디적 마찰을 생성한다.

자신의 기술을 시험받는 핵심 참가자들은 저명한 남성 코미디언들로 구성되어 있다. 이 그룹에는 코미디뿐만 아니라 배우, 소설가, 영화감독으로서도 뛰어난 재능을 인정받은 게키단 히토리가 포함된다. 그와 함께 사쿠마의 라스트 원 스탠딩에도 출연했던 코미디 듀오 ‘사라바 세이슌노 히카리’의 모리타 테츠야, 인기 만자이 듀오 ‘니시키고이’의 와타나베 다카시, 듀오 ‘매지컬 러블리’의 노다 크리스탈이 참여한다. 라인업은 코미디 듀오 ‘뉴욕’의 시마사 카즈야와 듀오 ‘하루토 히코키’의 군페이로 완성된다. 이 선택은 확고한 베테랑부터 현재 인기 있는 인물들까지 현대 일본 코미디의 단면을 보여준다.

두 번째 그룹은 스튜디오 패널로 기능하며, 시청자가 사건을 해석하는 데 길잡이가 되는 해설과 분석을 제공한다. 이 패널은 그리스 비극의 코러스처럼 코미디언들의 전략을 해부하고 그들의 즉흥 연기 수준을 평가한다. 패널은 존경받는 코미디 듀오 ‘오기야하기’의 야하기 켄과 듀오 ‘난카이 캔디즈’의 야마사토 료타로 구성된다. 야마사토는 리얼리티 시리즈 테라스 하우스에서 재치 있는 해설자로 오랜 기간 활약하여 국제적인 시청자들에게도 친숙한 얼굴이다. 그들과 함께 모델 겸 방송인 이케다 미유가 참여한다. 이 패널의 존재는 이 시리즈가 단순한 게임이 아니라 비평적으로 평가받는 기술적 연기임을 강조한다.

세 번째이자 마지막 그룹은 드라마 앙상블로, 즉흥적인 서사를 이끌고 게임의 핵심적인 도전을 구현하는 역할을 맡는다. 이 출연진에는 주류 배우들이 포함되어 있어 극에 무게감을 더한다. 그중 가장 주목할 만한 인물은 다작을 소화하며 수많은 상을 받은 성우 겸 가수 미야노 마모루이다. 미야노는 데스노트, 기동전사 건담 00, 슈타인즈;게이트와 같은 세계적으로 인정받는 시리즈에서의 역할로 수많은 상을 수상한 애니메이션계의 거물이다. 그의 참여는 코미디언들의 즉흥 연기를 측정할 수 있는 전문 연기의 기준점을 제공한다. 남성 연기 앙상블에는 타케자이 테루노스케, 하시모토 준, 유키 코세이도 포함된다. 코미디언들이 저항해야 하는 유혹적인 인물을 연기하는 여성 출연진은 주로 성인 영화 및 그라비아 모델계에서 발탁되었다. 여기에는 영화와 TV 드라마에 출연하고 여러 권의 호평받는 소설을 출판하며 주류 연예계로 성공적으로 진출한 저명한 성인 비디오(AV) 배우 사쿠라 마나가 포함된다. 그녀의 첫 책인 자전적 소설 *최저.*는 2017년에 영화로 각색되었다. 그녀와 함께 일본과 러시아 혼혈인 타치바나 메리, 주류 아이돌 그룹 AKB48의 전 멤버인 카네마츠 키호, 웹 드라마에도 출연한 야기 나나, 그리고 토노 카린, 아오이 이부키, 츠키노 루나, MINAMO 등 동료 AV 배우 및 모델들이 출연한다.

이러한 캐스팅 방식은 의도적인 문화 공학적 행위로 보인다. 쇼의 전제는 일본 연예계 생태계의 서로 다른, 종종 엄격하게 분리된 계층의 연기자들 간의 직접적이고 친밀한 대결을 강요한다. 중심적인 역학은 주류 코미디언 및 배우들과, 종종 주류 제작에서 소외되는 성인 연예 산업의 연기자들 사이의 전문적인 마찰에서 생성된다. 사쿠라 마나처럼 경력이 이러한 전통적인 경계를 적극적으로 허물어온 인물과, 주류 아이돌 팝에서 성인 미디어로 이동한 카네마츠 키호와 같은 인물들의 포함은 특히 의미심장하다. 이 포맷은 각 그룹의 독특한 전문 기술을 서로 맞붙게 한다. 코미디언들의 즉흥적인 재치는 여배우들의 유혹과 친밀감을 연기하는 전문성과 대결한다. 이는 독특하고 복잡한 권력 역학을 창출한다. 주류 넷플릭스 제작물에서 성인 산업의 연기자들을 중심적이고, 권한을 가지며, 적대적인 역할에 배치함으로써, 이는 기존의 연예인 계층 구조에 도전하고 세계적인 무대에서 방송되는 사회적 실험을 만들어낸다.

무각본 포맷의 해체

데스 키스 게임: 키스를 잘해야 사는 드라마는 여러 층위의 현실이 동시에 작동하는 형식적으로 복잡한 작품이다. 참가자들은 직업적 자부심을 걸고 고위험 게임에 참여하는 코미디언으로서의 자신으로 존재한다. 동시에, 그들은 즉흥 드라마 속에서 캐릭터를 연기하며, 즉석에서 일관된 서사와 감정선을 만들어내야 하는 과제를 안고 있다. 마지막으로, 그들은 스튜디오 진행자들의 실시간 분석 대상이 되며, 진행자들은 시청자를 위해 그들의 선택과 연기력을 분석한다. 이러한 메타 서사 구조는 시청자들로 하여금 연기, 진정성, 그리고 서사 구성의 메커니즘을 고찰하게 하는 비판적 시청 방식을 적극적으로 유도한다.

이 시리즈는 또한 정교한 장르 전복을 시도한다. 이 작품은 배틀로얄, 라이어 게임, 신이 말하는 대로 시리즈와 같은 작품들로 유명한 일본의 ‘데스 게임’ 장르에서 기본 구조를 차용한다. 이 장르는 일반적으로 참가자들이 문자 그대로의 생존을 위해 싸워야 하는 암울하고 고위험 경쟁을 특징으로 하며, 종종 순응, 소비지상주의, 그리고 비인간적인 세계에서의 개인 정체성 상실과 같은 주제를 탐구하는 어두운 사회적 우화의 형태를 띤다. 데스 키스 게임: 키스를 잘해야 사는 드라마는 이 장르의 고위험 탈락 구조, 즉 ‘죽이거나 죽거나’라는 최후통첩을 채택하지만, 결정적인 치환을 수행한다. 그것은 물리적 죽음의 위협을 직업적 실패와 공개적 굴욕의 망령으로 대체한다. ‘죽음’은 순전히 서사적이고 상징적이며, 서투르게 실행된 연기의 결과이다. 이러한 코미디적 반전은 데스 게임 장르에 내재된 과장된 멜로드라마를 패러디하며, 그 관습을 서스펜스가 아닌 웃음을 위해 사용한다.

이 쇼의 기술적 포맷은 즉흥 연극과 리얼리티 TV라는 두 가지 뚜렷한 공연 방식의 핵심 원칙을 세심하게 혼합한 하이브리드이다. 즉흥 연극에서는 자발성, 캐릭터 창조, 그리고 비각본 환경에서의 협력적 스토리텔링을 강조한다. 리얼리티 TV에서는 엄격한 규칙, 경쟁적 탈락 구조, 그리고 인위적인 경쟁이라는 전반적인 감각을 차용한다. 이 시리즈의 주된 재미 요소는 이 두 방식 사이의 지속적인 긴장감이다. 즉흥 연기가 제공하는 창의적 자유는 게임 규칙에 의해 부과된 구조적 제약과 끊임없이 충돌한다. 이 충돌은 코미디언들을 동시에 창의적인 예술가이자 전략적인 플레이어가 되도록 강요하며, 이는 코미디와 진정한 드라마적 긴장감을 모두 생성하는 이중성을 낳는다.

이러한 형식적 접근은 이 시리즈가 많은 리얼리티 TV의 근간을 이루는 ‘조작된 진정성’이라는 개념에 대한 날카로운 비판으로 기능하게 한다. 로맨스와 욕망의 연기를 명시적이고, 경쟁적이며, 기술적으로 평가되는 기술로 만듦으로써, 이 쇼는 리얼리티 데이팅 포맷에서 유사한 역학 관계가 전적으로 자발적이라는 환상을 해체한다. ‘최고의 키스’를 달성하라는 전제 자체가 ‘진짜’ 감정을 포착하려는 가식을 제거한다. 심사위원단의 존재는 시청자가 진정한 낭만적 발전이 아닌, 평가받는 기술적 기량을 목격하고 있음을 더욱 강화한다. 로맨스를 경쟁적이고 즉흥적인 연기로 구성함으로써, 이 쇼는 전체 리얼리티 데이팅 장르를 풍자한다. 이는 암묵적으로 모든 그러한 프로그램이 본질적으로 참가자들이 쇼의 서사 구조 내에서 생존하기 위해 친밀감과 욕망을 연기하는 ‘키스 참기 선수권’의 한 형태임을 시사한다. 이는 무각본 엔터테인먼트의 본질 자체에 대한 냉소적이고 정교한 논평을 제공한다.

데스 키스 게임: 키스를 잘해야 사는 드라마는 무각본 엔터테인먼트의 기존 경계를 의도적으로 확장하는, 형식적으로 야심 차고 매우 실험적인 시리즈로 부상한다. 이 작품의 혁신적인 힘은 리얼리티 경쟁, 즉흥 연극, 패러디 등 이질적인 장르를 완벽하게 혼합하고, 시청자의 비판적 참여를 유도하는 복잡하고 다층적인 메타 서사를 배치하는 데 있다. 이 시리즈는 창작자 사쿠마 노부유키의 창의적 여정에서 중요하고 논리적인 진화를 대표하며, 일본의 틈새 TV 콘셉트를 글로벌 시청자를 위해 재구성하려는 그의 가장 대담한 시도를 보여준다. 이는 문화적으로 특정한 엔터테인먼트 포맷이 어떻게 해체되고 재창조될 수 있는지에 대한 주목할 만한 사례로, 하이 콘셉트 코미디이자 현대 미디어 퍼포먼스에 대한 날카로운 해체인 독특하고 도전적인 시청 경험을 제공한다.

데스 키스 게임: 키스를 잘해야 사는 드라마의 첫 시즌 전 6편은 2025년 9월 9일 넷플릭스 플랫폼을 통해 전 세계에 공개되었다.

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