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GTA 6, Xbox One에선 클라우드로만…가장 비싼 입구는 Game Pass

Molly Se-kyung
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Grand Theft Auto VI가 십 년도 더 전에 판매를 시작한 콘솔에서 돌아간다. 엄밀히 말하면 그 콘솔에서 돌아가는 게 아니다. Xbox One 사용자는 Microsoft 서버가 보내는 영상 스트림으로만 GTA VI를 즐길 수 있다. 화면은 Xbox Series S 설정으로 그려지고, 낡은 본체는 화면과 컨트롤러 역할만 남는다. Xbox가 Xbox Wire에서 발표했고, Rockstar Games도 자체 출시 안내에서 확인했다.

기기를 바꾸지 않은 이용자에게는 실질적인 길이 열린 셈이고, Microsoft는 이 점에서 박수받을 만하다. 동시에 이번 출시는 Xbox Cloud Gaming이 종량제 서비스로서 치르는 첫 대형 시험대가 된다. Game Pass 구독에는 이제 정해진 스트리밍 시간이 배급처럼 들어 있고, Microsoft는 추가 시간을 선불 팩으로 판다. 구형 콘솔을 갖고 GTA VI만 하려는 사람 기준으로 계산하면 구독은 큰 차이로 진다. 낡은 기기로 Rockstar의 게임에 들어가는 문은 Game Pass가 아니다. 미터기다.

Xbox One에서 GTA 6: Xbox와 Rockstar가 확인한 내용

Xbox의 발표는 짧고 구체적이다. Microsoft가 자사 스토어 역사상 가장 많이 예약 구매된 타이틀이라고 부르는 Grand Theft Auto VI는 출시일부터 Xbox Cloud Gaming을 통해 Xbox One과 Xbox Series X|S에서 플레이할 수 있다. 스트리밍 버전은 어느 콘솔로 받든 Xbox Series S 그래픽 설정을 쓴다. Series X나 Series S 사용자는 여전히 게임을 설치해 본체에서 직접 돌릴 수 있다. 구형 기기 사용자는 그럴 수 없다. 그 기기용 버전이 아예 없어서 스트리밍이 유일한 길이다.

스트리밍은 출시일인 11월 19일 미 동부시간 오전 1시에 열린다. Mixed가 강조했듯 이는 스트리밍 개시 시각일 뿐 조기 출시가 아니다. 클라우드 이용권에 게임 구매는 포함되지 않는다. 미국 기준 Standard Edition은 79.99달러, Ultimate Edition은 99.99달러로, 예약 판매가 열렸을 때 Windows Central이 보도한 가격이다. Dexerto가 인용한 Rockstar 안내문에는 모든 클라우드 게임에 해당하는 경고가 붙어 있다. “연결 속도와 기타 기술적 요인이 로컬 플레이에는 영향을 주지 않는 방식으로 게임 성능에 영향을 줄 수 있다.”

Xbox 최고경영자 아샤 샤르마(Asha Sharma)는 이 소식을 게임 한 편을 넘어서는 일로 내세웠다. 그는 X에 “오늘은 Take-Two와의 새로운 10년 전략적 파트너십의 첫걸음을 내딛는 날”이라고 쓰고, GTA VI가 “11월 19일 출시와 함께 클라우드 게이밍을 통해 XBOX One에서 플레이할 수 있다”고 덧붙였다. Microsoft는 앞으로 몇 달 안에 GTA V와 Red Dead Redemption 2를 비롯한 Rockstar 타이틀이 더 서비스에 합류한다고 밝혔다. Pure Xbox는 샤르마가 파트너십의 내용에 대해 아무것도 밝히지 않았다고 짚었다.

GTA 6 앞에서 맞붙은 Game Pass 시간과 Cloud Playtime 팩

함정은 게임보다 먼저 왔다. Microsoft는 9월 Game Pass의 무제한 클라우드 스트리밍을 끝낸다고 발표했고, 이제 상한이 적용된다. 한 달에 Game Pass Essential은 5시간, Premium은 10시간, Ultimate는 15시간이다. Tech Times는 Windows Central을 인용해 각 등급의 월 요금을 9.99달러, 14.99달러, 22.99달러로 적었다. Game Developer와 Pure Xbox가 전한 Microsoft의 설명은 간단했다. “클라우드 게이밍 제공 비용은 더 많은 사람이 이용하고 더 오래 플레이할수록 커진다.”

추가 시간은 Cloud Playtime 팩으로 산다. Microsoft는 도입가로 10시간 3.99달러, 25시간 7.99달러, 50시간 11.99달러를 매겼다. 산 시간은 소멸하지 않고, 본인이 소유한 게임에만 쓸 수 있다. Xbox Wire에 따르면 11월 11일부터 지원 국가의 이용자는 Game Pass 구독 없이도 이 시간을 살 수 있다.

둘을 나란히 놓으면 계산은 한쪽으로 크게 기운다. Game Pass Ultimate에 포함된 스트리밍 1시간은 약 1.53달러, Essential은 약 2달러꼴이다. 팩은 Ars Technica 계산으로 시간당 24~40센트다. Virgin Media O2가 영국 이용자를 조사했더니, 출시 첫 주에 GTA VI에 평균 17시간을 쓸 것으로 예상했다. 스트리밍으로 하면 그 한 주는 7.99달러짜리 팩 하나에 들어간다. 거의 세 배 가격인 Game Pass Ultimate의 15시간에는 들어가지 않는다.

이 비교에는 Game Pass의 나머지, 즉 다른 게임 카탈로그가 빠져 있다. 구독의 핵심은 원래 그쪽이다. 하지만 GTA VI는 그 카탈로그에 없다. 이 게임 하나만 원하는 구세대 기기 사용자에게 구독은 열어보지 않을지도 모르는 라이브러리에, 팩보다 비싼 시간 배급을 얹어 파는 셈이다. 빠진 변수가 하나 남아 있다. Tech Times는 GTA VI 세션이 어느 쪽 시간에서 어떻게 차감되는지 Xbox가 설명하지 않았다고 지적했다.

Xbox One으로 GTA 6를 스트리밍하는 쪽의 논리

Microsoft 계획을 옹호하는 논리는 탄탄하고, 제대로 따져볼 가치가 있다. Tech Times가 상기시켰듯 Xbox One은 2013년 11월에 나왔고, 그 사용자들에게 이 게임이 약속된 적은 없다. 시간 팩 가격은 새 콘솔 값의 일부에 불과하다. Game Developer 보도에 따르면 Microsoft는 클라우드를 Xbox One 사용자가 당장 기기를 바꾸지 않고도 Series X|S용 게임에 닿는 방법으로 내세우고 있으며, 월 상한의 영향을 받는 이는 Game Pass 구독자의 약 4%뿐이라고 말한다.

종량제는 비용 앞에서 정직하기도 하다. 스트리밍 1시간마다 세션 내내 서버 하드웨어가 묶인다. 소수가 많이 쓰는 무제한 뷔페의 값은 나머지 모두가 치른다. 한 번도 구독하지 않은 사람에게 문을 여는 것도 팩이다. 올가을 전까지 Xbox 게임을 클라우드로 스트리밍하려면 Game Pass가 있어야 했다. 게다가 스트리밍은 Rockstar가 최대 212GB라고 밝힌 다운로드를 낡은 콘솔에서 덜어준다.

그 다운로드는 결코 작은 일이 아니다. Virgin Media O2는 GTA VI 사전 다운로드로 자사 영국 광대역망이 11월 10일 사상 최고 트래픽 정점을 찍었다고 밝혔다. Champions League의 Arsenal 대 Atlético Madrid 경기 때 세운 종전 기록보다 3.8% 높았고, 하루 전송량도 Fortnite의 Chapter 7 Mini Season 출시 때보다 4% 많은 역대 최대였다. 이 회사 최고기술책임자 지니 요크(Jeanie York)는 “팬들은 다운로드 막대를 지켜보는 대신 Vice City 탐험에 집중할 수 있다”고 말했다.

클라우드 GTA 6가 보기보다 비싼 지점

스트리밍도 네트워크 부담을 피하지 못한다. Thurrott는 Xbox Cloud Gaming이 1080p에서 시간당 약 9GB를 쓴다고 추산했다. Tech Times가 인용한 수치로, Microsoft는 확인하지 않았다. 첫 주 17시간이면 약 150GB로, 전체 다운로드와 크게 차이 나지 않는다. 화질은 Series X로 받아도 Series S 수준에 고정되고, 반응 속도는 회선에 달렸다. Rockstar 스스로 경고한 대목이다.

플랫폼 문제는 발표가 보여주는 것보다 탁하다. 10월 The Verge의 톰 워렌(Tom Warren)은 샤르마가 직원들에게 Xbox가 GTA 6를 위해 “다른 어떤 플랫폼 보유사도 하지 않는” 일을 준비하고 있다고 말했다고 보도했다. 그의 취재원들은 이를 독점 스트리밍 권리로 지목했다. Xbox 최고전략책임자 매튜 볼(Matthew Ball)은 X에서 이렇게 답했다. “GTA VI와 Xbox를 향한 열기는 반갑지만, 일부 잘못된 보도로도 이어졌다. 우리는 11월 19일 Xbox에서 GTA VI를 출시하기를 고대하고 있지만, 이 게임은 독점으로도, PC로도 스트리밍되지 않는다.” 11월 발표는 볼의 말과 맞아떨어진다. 콘솔만 있고 PC는 없다. Tech Times가 확인한 결과, Take-Two의 9월 공시 서류에는 기간이 명시되지 않은 장기 Xbox 퍼블리셔 라이선스만 적혀 있고 클라우드 게이밍이나 Grand Theft Auto에 대한 언급은 없다. 서류로는 어느 쪽도 결론 나지 않는다.

Rockstar는 “GTA VI는 PlayStation과 XBOX에서 Remote Play도 완벽히 지원한다”고 덧붙였다. Dexerto는 이것이 PC나 휴대용 기기까지 해당하는지 Rockstar가 확인하지 않았다고 짚었다. 게다가 Remote Play(원격 플레이)는 여전히 집에서 게임을 돌리는 콘솔이 있어야 한다.

종합하면 구형 콘솔을 위한 이 제안은 정확히 Microsoft가 만든 그대로다. 콘솔 기능이 아니라 빌려 쓰는 기계다. 스트리밍 이용자는 두 번 낸다. 게임값 한 번, 시간값 또 한 번. 그리고 가장 싼 시간은 Microsoft가 수년간 클라우드 플레이의 본거지라고 팔아온 구독 바깥에 있다. Xbox One에서 GTA VI를 할 거라면 Game Pass가 비싼 선택지다.

Xbox One의 GTA 6, 정리된 사실과 남은 물음

확정된 것: Grand Theft Auto VI는 11월 19일 PS5와 Xbox Series X|S로 나온다. Xbox One과 Series X|S 사용자는 게임을 따로 구매하면 그날 미 동부시간 오전 1시부터 Xbox Cloud Gaming으로 Series S 설정의 스트리밍 플레이를 할 수 있다. Game Pass에는 등급에 따라 월 5시간, 10시간 또는 15시간의 클라우드 시간이 포함된다. Cloud Playtime 팩은 10시간, 25시간, 50시간에 각각 3.99달러, 7.99달러, 11.99달러이며, 지원 국가의 비구독자도 11월 11일부터 살 수 있다. PC 스트리밍은 없다.

아직 모르는 것: GTA VI 세션이 그 시간에서 어떻게 차감되는지, 팩이 어느 국가에 풀리는지, 샤르마가 말한 Take-Two와의 10년 파트너십에 무엇이 담겼는지, Series S 수준 스트리밍이 출시 당일 밤 가정용 회선에서 얼마나 버틸지. 오랫동안 콘솔을 갖는다는 건 시계를 볼 일이 없다는 뜻이었다. Xbox One의 GTA VI에는 시계가 따라온다.

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