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WANE: 고고학자의 기억이 던전이 되다 — 로그라이크 루프 자체가 스토리

Cassian Vale
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테이블탑 RPG 스튜디오가 비디오게임으로 전환하며 자신들의 디자인 어휴를 온전히 유지하는 경우는 드물다. 이스탄불 기반의 Metis Creative는 Historica Arcanum 시리즈로 ENNIE 어워드를 수상하고 서사 중심의 테이블탑 게이머들의 두터운 지지를 받아온 스튜디오다. 이제 그들은 새로운 도전에 나선다 — 그리고 그 핵심에는 지금까지 출판한 어떤 규칙서만큼나 굳곤한 구조적 전제가 있다. 게임의 이름은 WANE. 핵심 논지는 커드 한 장에 담긴다: 던전은 사라져가는 고고학자의 정신이다.

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WANE은 무너져가는 고고학자 데클란 웨인을 중심으로 펼쳐진다. 그의 분열된 자아는 Ravelle라는 내면의 영역을 트라우마와 후회로 가득 찬 변형되는 미로로 만들어버렸다. 플레이어는 3인 파티를 구성하고 위치, 엄호, 시야선을 중심으로 한 그리드 기반 전술 전투를 통해 하강한다 — 확률 기반 공격이 불확실성을 유지시킨다. 세 개의 독특한 바이오멀이 영역을 표시한다: Ravellian 요양원, Arvanshah 궁전, Erabel로의 죽음의 순례 — 각각 Ravelle의 역사와 데클란의 내면 세계와 깊이 연결되어 있다.

WANE RPG — tactical grid combat scene in an industrial noir environment
Image: Metis Creative / Shoreline Games

원정 사이, 플레이어는 데클란의 골동품 상점으로 돌아와 유물을 감정하고 경매에 내어 다음 탐사 자금을 마련한다. 로그라이크 사이클은 익숙한 방식으로 쿠인다 — 새로운 시너지, 영구 강화, 지름길 — 하지만 스토리도 함께 쿠인다. WANE의 서사는 반복 위에 구조화되어 있다: 매 하강이 데클란과 그의 세계에 대해 더 많은 것을 드러낸다. 이 메카니쿡은 게임의 이름도 설명한다: wane(쇠퇴)은 사라지는 것이고, Ravelle의 변형하는 복도들은 사라지는 자아의 물리적 문법이다. 루프 자체가 플롯이라는 이 구조적 도박은 WANE을 장르의 제약을 서사 엔진으로 활용하는 로그라이크의 계보에 올려놓는다. 차이점은 이 엔진을 만드는 팀이 인쇄물 위에서 이름을 쿠어왔다는 것이다.

Shoreline Games — Celestial Return, Onirism, Sanatorium의 퍼블리셔 — 와의 파트너십도 함께 발표됐다. Shoreline Games CEO 키스 카와무라는 “이전에 팀과 함께 일한 기회가 있었고, 그들이 얼마나 사려깊고 창의적인지 직접 알고 있었습니다”라고 밝폈다. Metis Creative CEO 사르프 두야르는 이번 전환을 창의적 확장으로 설명했다: “WANE에 대한 우리의 비전은 완전히 새로운 매체에서 그 전통을 이어가고 창의성의 경계를 넘는 것입니다.”

WANE RPG — Ravelle labyrinth environment, antiquarian shop scene
Image: Metis Creative / Shoreline Games

WANE은 현재 PC용으로 개발 중이다. 출시 시기와 플랫폼 스토어는 아직 발표되지 않았다. 전체 프레스 킷은 Shoreline Games를 통해 이용할 수 있다. 발표는 PC Gaming Show Tokyo Direct에서 이루어졌다.

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