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Claude Code, 기존 게임 복제 거부…이름 바꿔도 안 된다

Adrian Kessler
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Anthropic의 AI 코딩 에이전트 Claude Code가 이미 존재하는 특정 비디오 게임을 다시 만들어 달라는 요청을 거부하기 시작했다. 따르는 지침은 단호하다. 독창적인 게임이나 특정 장르의 게임, 사용자가 직접 만든 디자인과 에셋을 활용한 게임은 만들되, 기존의 특정 게임을 재현하지는 말라는 것이다. “이름을 바꾸거나 독창적인 작품이라고 부르더라도” 마찬가지다.

AI로 게임을 만드는 사람이라면 이 기준을 말로 설명하기는 쉽지만 실제로 적용하기는 더 어렵다는 걸 알 것이다. Balatro에서 영감을 받은 로그라이크 덱빌더는 여전히 만들 수 있어야 한다. 하지만 Balatro를 한 줄씩 그대로 재현한 뒤 로고만 새것으로 바꾸는 건 안 된다. 게다가 이 규칙은 Anthropic이 모델에 직접 내린 지침에 포함돼 있어 사용자가 설정에서 해제할 수도 없다.

차즘(Chasm)이라는 이름을 쓰는 X 사용자가 Claude Code 내부 규칙 목록에서 ‘tengu_heron_brook’이라는 표기가 붙은 규칙을 발견했다. Anthropic은 별도의 발표를 내놓지 않았다. Game Developer가 문의하자 대변인은 Anthropic 기술진의 일원인 애디 오스마니(Addy Osmani)의 게시물을 가리켰다. 오스마니는 “Claude를 이용한 지식재산권 침해는 사용 정책에 어긋나기 때문에, Opus 5.5에서 Claude Code가 다른 사람의 특정 게임을 재현하지 않도록 프롬프트에 두 문장을 추가했다”고 밝혔다.

오스마니는 “독창적인 게임, 장르 게임, 그리고 사용자가 직접 만든 디자인과 에셋으로 제작하는 게임은 계속 만들 수 있어야 한다”고 덧붙이며, 적절한 균형을 맞추기 위해 규칙을 계속 조정하겠다고 말했다. PC Gamer에 따르면 그는 자신의 프로젝트가 거부된 개발자들에게 사례를 보내 달라고도 요청했다.

이번 규칙은 AI의 도움을 받아 게임과 데모를 복제당했다는 인디 개발자들의 불만이 몇 주 동안 이어진 뒤 나왔다. Moonlighter를 만든 스튜디오 Digital Sun은 다음 게임 ReVamp의 공개 플레이테스트를 취소했다. 누군가 데모를 AI 도구에 입력한 뒤 먼저 복제품을 출시할 위험을 감수하고 싶지 않았기 때문이다. PC Gamer는 최신 Steam Next Fest에서 공개된 데모가 이전 행사보다 두 배로 늘었으며, 증가분의 대부분을 AI 보조 게임이 차지했다고 보도했다.

Valve는 문제를 인정하면서도 해결책을 약속하지는 않았다. 부산에서 열린 Steam Indie Connect 행사에서 Valve의 톰 지아르디노(Tom Giardino)는 회사가 “개발자들에게 어떤 도구를 써야 하고 쓰지 말아야 하는지 지시하는 문지기가 되고 싶지는 않다”고 말했다. 이어 개발자들에게는 복제하기 어려운 기능과 개성을 계속 더해 나가라고 조언했다.

프롬프트에 문장 두 개를 넣는 것은 그리 견고한 장벽이 아니다. Game Developer는 생성형 AI 도구의 안전 제한이 말장난이나 수사적 꼼수로 반복해서 우회돼 왔다고 지적한다. Claude가 사용자가 게임 아이디어나 에셋을 실제로 소유하고 있는지 어떻게 판단할 수 있는지도 불분명하다. 오스마니의 설명은 Opus 5.5 기반 Claude Code에 관한 것이며, Anthropic은 다른 모델이나 일반 Claude 채팅 앱에도 같은 규칙이 적용되는지 밝히지 않았다. 게임을 복제하려는 사람이라면 이런 제한이 없는 오픈 웨이트 모델을 자기 하드웨어에서 실행하는 방법도 있다.

이번 변경은 Claude Code가 사용되는 모든 곳에 적용된다. 특정 지역 설정이 아니라 Anthropic이 모델에 내린 지침에 포함돼 있기 때문이다. 차즘은 10월 30일 이 규칙을 알리며 10월 27일에 적용됐다고 전했고, 오스마니도 같은 주에 이를 확인했다. Anthropic은 여러 방면에서 저작권 소송에 대응해 왔다. 지난해에는 자사 모델 훈련에 책이 사용됐다고 주장한 작가들과 15억 달러의 합의에 동의했으며, 엘비스 프레슬리의 노래 카탈로그 소유자들도 이후 그의 노래와 관련해 회사를 상대로 소송을 제기했다.

소규모 스튜디오에 이번 규칙은 복제 가능성을 없애기보다 기본 설정을 바꾼다. Anthropic의 에이전트를 이용해 게임을 복제하려면 이제 일부러 우회 방법을 찾아야 한다. 두 문장을 애초에 넣지 않은 도구를 통한 복제 게임은 계속 나올 것이다.

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