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Tomb Raider: Legacy of Atlantis, 1996년 툼 레이더 리메이크에 그래플링 훅과 새로 짠 퍼즐

Adrian Kessler
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오리지널 Tomb Raider에서 페루의 잃어버린 계곡은 서로 분리된 방들이 이어진 공간이었고, 라라 크로프트는 탱크 조작 방식으로 격자 한 칸씩 이동하며 그곳을 통과했다. Tomb Raider: Legacy of Atlantis는 이 구간을 하나로 연결된 공간으로 다시 만들고, 퍼즐을 처음부터 새로 설계했으며, 방 건너편의 기어와 레버를 끌어당기는 손목 장착형 그래플링 훅을 라라에게 쥐여 준다. 리메이크는 오리지널이 PlayStation과 Sega Saturn 이용자들에게 처음 출시된 지 30년 만인 내년 초 공개될 예정이다.

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Shadow Warrior 리부트 시리즈와 Evil West를 만든 폴란드 스튜디오 Flying Wild Hog가 Crystal Dynamics와 공동 개발하고, Amazon Games가 퍼블리싱한다. Unreal Engine 5로 제작 중이며 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam을 통한 PC, Nintendo Switch 2로 출시된다. 2007년 Tomb Raider: Anniversary에 이어 라라의 첫 모험을 공식적으로 리메이크한 두 번째 작품이다. Amazon은 2025년 12월 The Game Awards에서 이 게임을 공개하면서, 2027년 출시 예정인 별도의 신작 Tomb Raider: Catalyst도 함께 발표했다.

리메이크는 당초 2026년 출시를 약속했다. 2026년 6월 2일 열린 Sony의 State of Play에서 공개된 위 출시일 예고편은 발매 시기가 2027년 2월로 연기됐다고 확인하고 Switch 2 버전도 발표했다. 그에 앞서 몇 달 동안 스튜디오는 힘든 시기를 보냈다. Crystal Dynamics는 2025년 3월부터 2026년 3월까지 네 차례 정리해고를 단행했고, 모회사 Embracer Group의 최고경영자 필 로저스(Phil Rogers)는 Amazon이 자체 게임 개발을 축소하면서 프로젝트에도 영향이 있었다고 밝혔다.

이야기는 1996년작의 얼개를 따른다. 라라는 아틀란티스의 유물 스키온을 찾아 나서고, 그 힘이 악당의 손에 들어가지 않도록 애쓴다. 오리지널의 악역 나틀라 역은 애드리엔 윌킨슨(Adrienne Wilkinson)이 맡았고, 나틀라의 용병 라슨 콘웨이 역은 브래들리 스네데커(Bradley Snedeker)가 퍼포먼스 캡처 방식으로 연기한다. 라슨을 소개하는 개요 예고편은 10월 5일 공개됐다. 라라의 목소리 연기자도 바뀌었다. 앞선 세 작품에서 라라를 연기한 카밀라 러딩턴(Camilla Luddington)의 뒤를 이어 앨릭스 윌턴 리건(Alix Wilton Regan)이 목소리를 맡는다.

변화의 대부분은 라라의 이동과 전투 방식에 집중돼 있다. 그래플링 훅으로 고정 지점 사이를 오가고, 벽을 타고 내려가며, 손이 닿지 않는 퍼즐 조각을 끌어올 수 있다. 새 고고학 스캐너는 상호작용 가능한 물체를 강조 표시하고 조각상과 유물에 관한 역사적 설명도 제공한다. 힌트를 줄이고 싶은 플레이어는 스캐너를 끌 수 있다. 전투에서는 집중력 게이지를 채워 액션을 느리게 한 뒤, 쌍권총이나 산탄총으로 정밀하게 사격할 수 있다. 구급약은 사라지고 제작 시스템이 들어왔다. 주변에서 얻은 자원으로 체력 물약이나, 함정 피해를 잠시 줄여 주는 탐험가의 스튜를 만들 수 있다.

오리지널을 즐긴 팬이라면 주요 장면을 알아볼 수 있지만, 퍼즐 해법은 늘 같지 않다. 8월 Gamescom 시연을 다룬 사전 리뷰에 따르면, ‘다모클레스의 검’ 방에는 바닥의 가시 함정이 더 넓게 배치되고 문 퍼즐도 새로 바뀌었다. 떨어지는 칼날을 피하는 대신 총으로 쏴 떨어뜨리는 선택지도 생겼다. 잃어버린 계곡의 톱니바퀴 퍼즐도 돌아오지만, 스튜디오가 ‘완전히 새롭게 재해석한’ 형태라고 설명한 버전이다. 초기 플레이 체험기에서는 첫 번째 스키온 조각이 1996년작과 마찬가지로 콸로펙의 무덤에 놓여 있다고 전했다.

퍼즐 난도와 전투 난도는 각각 따로 설정할 수 있어, 머리를 써야 하는 퍼즐은 어렵게 두고 총격전은 쉽게 만들거나 그 반대로 조정할 수 있다. 오리지널에서 즉사로 이어지던 요소도 완화됐다. 게임 디렉터 윌 커세이크(Will Kersake)는 “게임을 제대로 새롭게 만드는 과정에는 현대 플레이어의 취향에 맞춰 조정하는 일도 포함된다”고 말했다. 탱크 조작 방식은 돌아오지 않는다.

스튜디오는 생성형 AI 사용에 관한 질문에도 답해야 했다. 게임의 Steam 고지문에는 AI를 “초기 아이디어 탐색과 개발 과정의 임시 콘텐츠 일부”에 사용했으며, “AI의 도움을 받아 만든 에셋은 모두 사람이 교체하거나 다듬었다”고 적혀 있다. 경험 디자인 디렉터 제프 애덤스(Jeff Adams)는 라라가 “100% 사람의 손으로 만들어졌다”고 말했다.

PlayStation, Xbox, Steam에서 예약 판매가 진행 중이며 Switch 2 예약 판매는 추후 시작될 예정이다. 스탠더드 에디션 예약 구매 특전은 서바이버 의상이다. 디럭스 에디션에는 파리의 도망자 의상, 출시 후 제공되는 스토리 DLC 팩, 2월 10일부터 이용할 수 있는 48시간 선행 플레이가 포함된다. 컬렉터스 에디션은 스틸북 케이스, 티라노사우루스 렉스를 마주한 라라의 조각상, 미니 아트북, 크로프트 인장 핀, 트라이엄버레이트 탈리스만 열쇠고리를 더한다. 게임에서 유물을 찾으면 Tomb Raider: Legend 등 앞선 작품에서 영감을 얻은 의상을 잠금 해제할 수 있다.

지금까지 공개된 사전 시연은 프리알파 빌드로 진행됐으며, 리뷰어들은 어색한 점프부터 추가 다듬기가 필요한 구역까지 아직 남아 있는 미완성 요소를 지적했다. 출시까지 넉 달 남은 시점에서 남는 질문은 1996년의 맵을 토대로 만든 리메이크가 그 게임의 뻣뻣한 조작감은 덜어내면서도 원작다운 느낌을 살릴 수 있느냐는 것이다. 지금까지 공개된 내용을 보면 Crystal Dynamics는 맵과 함정은 유지하되, 라라가 그것들을 헤쳐 나가는 방식은 거의 전부 바꾸고 있다.

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