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젤다의 전설 시간의 오카리나 스위치 2판, 마이크에 흥얼거리면 오카리나가 울린다

Adrian Kessler
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링크(Link)에게는 《젤다의 전설 시간의 오카리나》에서 점프 버튼이 없었다. Nintendo 64 오리지널에서는 절벽 끝으로 달려가면 저절로 뛰어올랐고, 하이랄 곳곳의 틈새는 모두 그 자동 점프를 기준으로 설계됐다. Nintendo가 Nintendo Switch 2용으로 선보이는 리메이크에서는 플레이어가 직접 점프를 조작한다. 이 작은 변화 하나가 새로 적용된 조명 효과보다 이 프로젝트의 성격을 더 잘 보여준다.

이번 리메이크는 Nintendo가 개발과 배급을 맡았으며, Switch 2에서만 플레이할 수 있다. 이야기는 원작 그대로다. 어린 링크는 게루도 도적단의 왕 가논돌프(Ganondorf)에게 속아 성역의 문을 열고, 자신이 초래한 피해를 바로잡기 위해 어린 시절과 성인이 된 뒤를 오가며 현자 7인의 힘을 모은다. 공개 직후 Nintendo Life가 내놓은 평가는, 새롭게 구축한 환경과 편의성 개선을 더해 외형을 현대화했을 뿐 대체로 원작을 그대로 옮긴 리메이크처럼 보인다는 것이었다.

원작은 손대기 쉽지 않은 작품이다. Metacritic에서 99점을 기록해 지금까지도 사이트 최고점을 지키고 있으며, 3D 액션 게임이 수십 년간 따라온 규칙을 세웠다. 적 하나와 검을 겨룰 때 아날로그 스틱 하나만으로 대응할 수 있게 한 록온 카메라와 Z 타기팅, 그리고 상황에 따라 오르기·붙잡기·구르기 중 하나를 알아서 실행하는 액션 버튼이 대표적이다. 자동 점프도 같은 설계 철학에서 나온 기능이었다. 당시 하드웨어로는 불편할 수밖에 없던 정밀 조작을 덜어냈고, 던전 역시 그 전제를 바탕으로 만들어졌다.

리메이크는 이 시스템을 하나씩 풀어헤친다. 이제 링크는 버튼을 눌러 점프할 수 있고, 스태미나 게이지에 구애받지 않은 채 하이랄 평원을 달리고 구르고 질주한다. 수영 속도도 빨라졌다. 오른쪽 스틱으로 카메라를 완전히 수동 조작할 수 있으며, 모션 컨트롤로 조준하는 것도 가능하다. 컷신에는 음성이 전면 적용됐고, 대사가 늘어났으며 교향악단이 연주하는 오케스트라 음악이 더해졌다.

조작을 넘어서는 변화도 두 가지 있다. Nintendo 64판에서는 마을 안에 들어가면 시간이 멈췄지만, 이번에는 링크가 어디에 있든 낮과 밤의 순환이 계속된다. 1998년에는 고정 카메라로 보여주는 작은 거점이었던 하이랄 성 시가지도 이제 직접 걸어 다니며 둘러볼 수 있는 공간으로 바뀐다. ‘Threads of Time’이라는 새 기록 기능은 이야기의 주요 장면과 현재 목표를 정리해준다. 일주일 동안 게임을 쉬었다가 다음에 어떤 현자를 찾아야 하는지 잊어버리는 플레이어를 위한 배려다.

가장 독특한 변화를 겪은 건 오카리나다. 버튼으로 곡을 연주하는 기존 방식은 그대로지만, Switch 2에 내장된 마이크에 곡을 흥얼거리거나 휘파람으로 불어도 인식된다. HORI는 게임 출시와 같은 날 49.99달러짜리 ‘Electric Ocarina of Time’ 액세서리를 내놓는다. 관악기가 아니라 전자 장난감에 가깝다. 바람을 불어 넣는 대신 입에 대는 부분의 버튼과 손가락 키를 누르면, 게임의 음성 인식 기능이 소리를 감지한다. ‘Free Play’ 모드에서는 음을 하나씩 짚어가며 멜로디를 연주할 수 있고, ‘Auto-Play’ 모드에서는 버튼을 한 번 눌러 게임에 등장하는 12곡 가운데 원하는 곡을 자동으로 연주할 수 있다. 스마트폰용 Nintendo Switch App에서 이용하는 Nintendo의 Zelda Notes 서비스에는 인터랙티브 지도와 진행 상황 추적 기능, 화면 속 오카리나, 퀴즈도 추가된다.

비주얼은 반응이 엇갈리는 지점이다. 아트 디렉션은 현대적인 사실적 렌더링과 동화적인 형태를 섞은 ‘양식화된 리얼리즘’으로 묘사됐다. 일부 팬은 캐릭터 모델이 어색하고 불쾌한 골짜기를 연상시킨다며 공개 영상을 AI 생성 이미지와 비교해 혹평했다. 반면 환경 디자인을 높이 평가하는 이들도 있다. 어느 쪽이든 지금까지 Nintendo가 공개한 몇 분 분량의 플레이 영상만을 놓고 의견을 나누고 있다.

이번 작품은 세 번째 주요 버전이다. 원작은 1998년 11월 Nintendo 64로 출시됐고, Grezzo가 만든 《젤다의 전설 시간의 오카리나 3D》는 2011년 Nintendo 3DS로 나왔다. Nintendo Switch Online + Expansion Pack 구독을 이용하면 Nintendo 64판도 여전히 플레이할 수 있다. Switch 2 리메이크는 2026년 6월 9일 Nintendo Direct에서 처음 예고됐고, 9월 8일 열린 젤다 40주년 기념 Direct에서 실제 플레이 영상이 공개됐다.

《젤다의 전설 시간의 오카리나》는 2026년 11월 5일 Nintendo Switch 2 독점으로 출시되며, 디지털판 가격은 59.99달러다. 다운로드 용량은 약 27GB로 예상되고, HDR 및 VRR 출력을 지원한다. 특수 마스크를 해금할 수 있는 어린 링크와 어린 젤다의 새 amiibo 피규어는 2027년 출시 예정이다. Nintendo는 플레이어가 원할 때 언제든 점프할 수 있게 된 만큼 던전을 어떻게 조정했는지는 아직 설명하지 않았다. 첫 플레이를 통해 확인하게 될 핵심은 바로 그 부분이다.

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