뉴스

Let’s Build a Dungeon, 개발자의 딩레마를 게임 메커닉으로 — 2027년 2월 얼리 액세스 출시

Cassian Vale
Google에서 추가하기

싱가포르 스튜디오 Springloaded는 자신들이 매일 하는 일을 플레이어에게도 체험시키는 게임을 만드는 데 3년을 보냈다. 개념은 우아하고 약간 어지러울 정도다. 당신은 게임 디자이너이고, 당신이 설계하는 것—제우부터 구축되는 MMORPG—역시 얼리 액세스 출시를 향해 달려가고 있다. 이 메타적 루프는 의도적이다.

YouTube video

캐페인 모드는 Let’s Build a Dungeon의 핵심이며, 디자인 주장이 살아 숨쉬는 곳이다. 당신은 스튜디오를 운영한다: 고용과 해고, 루트 테이블 균형 조정, 가상 플레이어 커뮤니티에 대응. 게임은 개념, CEO 결정, 에셋 제작, 구현으로 이어지는 개발 파이프라인을 통해 당신의 결정을 추적하고, 결국 “GameLink 얼리 액세스”라는 곳에서의 출시로 이끌다—실제 얼리 액세스 프로그램을 패러디한 게임 내 허구다. 허구적 출시와 실제 출시는 거의 완벽하게 서로를 반영한다.

“게임 내에서 플레이어들이 Let’s Build a Dungeon의 실제 개발 주기를 모방할 수 있게 함으로써, 게임 개발이 실제로 어떤 것인지를 보여주겠다는 약속을 이행하고 있습니다”, 스튜디오 창업자 겨 게임 디렉터 James Barnard가 말했다. “우리 플레이어들이 캐페인 모드에서 성공하기 위해 가상 플레이어의 피드백에 적응해야 하는 것과 정확히 같은 방식으로, 우리도 같은 일을 해야 한다는 것을 알고 있습니다.” Barnard는 이를 “공생 관계”라고 표현한다—실제 스튜디오와 허구 스튜디오가 서로 피드백을 주고받는 관계.

게임은 네 가지 모드로 조직된다. 캐페인 모드는 가장 심층적인 시뮬레이션으로 스프린트, 마일스퇤, 어려운 CEO 결정을 통해 스튜디오를 추적한다. 저스트 빌드 모드는 덱 빌딩 시스템을 통한 여유로운 세계 건설 체험을 제공한다. 크리에이티브 모드는 완전한 오픈 샌드박스다. 던졌니어링 모드는 Springloaded, 다른 개발자, 커뮤니티의 큐레이티드 체험을 열다. Twitch 통합 레이어를 통해 시청자는 가상 플레이어로 게임에 참여하고 주요 결정에 투표할 수 있다.

Top-down pixel-art RPG world in Lets Build a Dungeon
Image: Springloaded

Springloaded는 LucasArts에서 수석 디자이너로 활약한 James Barnard가 2012년에 설립한 싱가포르 스튜디오다. 이전 타이틀인 Let’s Build a Zoo는 같은 수준의 시뮬레이션 품질로 비평가들의 호평을 받았다. 새 게임은 그 계보를 더 개인적인 영역으로 확장한다. 타이틀은 위시리스트 195,000개를 돌파했으며, 플레이어블 데모가 현재 Steam에서 10개 이상의 언어로 제공 중이다.

Let’s Build a Dungeon은 퍼블리셔 Kowloon Nights와의 파트너십으로 2027년 2월 11일 PC용 Steam 얼리 액세스와 Xbox 게임 프리븰으로 출시된다. Springloaded는 플레이어 피드백을 반영하면서 완전한 1.0 출시를 향해 얼리 액세스 기간 동안 게임을 계속 개발할 계획이다.

태그: , , , , ,

Google에서 추가하기

토론

댓글 0개가 있습니다.