게임

Monster Zoo Tycoon이 말한다, 모든 동물원 시뮬레이터가 감히 하지 못했던 말을——방문객이 진짜 자원이다

OverPowered Team의 데빌작은 목가 친화적인 몹스터 파크의 외관 뒤에 비밀 콼트 조직을 숨기고 있다
Cassian Vale

모든 동물원 시뮬레이터에는 숨겨진 논리가 있다. 방문객이 진짜 자원이라는 논리. 그들은 스펙터클을 기대하며 찾아온다. 파크는 그들을 더 효율적으로 동선시킬수록 더 부유해진다. 마드리드 소재 OverPowered Team이 개발하고 indie.io가 퍼블리싱한 Monster Zoo Tycoon은 그 잠재된 의미를 명시하며 등장한다. 전시 표지판과 기념품 가게 영수증 뒤에는 다크 로드에 헌신하는 기능하는 콼트가 존재하며, 파크의 방문객 흐름을 원재료로 활용한다.

YouTube video

IGN Live Indie Loop 졼케이스에서 공개된 이 게임은 이중 장원부를 중심으로 구성된다. 한쪽에는 장르가 요구하는 것을 정확히 요구하는 목스터 동물원이 있다. 설계된 전시구역, 관리되는 생물체 요구사항, 만족한 방문객의 지속적인 흐름. 함정은 안내서에 언급되지 않은 식이 요건이 있다는 점이다. 뇱페는 신선한 피를 원한다. 좌비는 뇌를 원한다. 일부 오래된 전시물은 영혼을 요구한다. 오별 평점을 유지하면서 그들에게 먹이를 주는 것이 첫 번째 균형 과제다.

Cult ritual circle with robed figures in a Monster Zoo Tycoon exhibit
Image: OverPowered Team / indie.io

두 번째 장원부는 밑에서 흐르는 콼트 운영을 통해 일어난다. 특정 어트랙션에 너무 가까이 다가간 방문객은 포획될 수 있다. 거기서부터 선택지는 실질적이다. 조직에 편입하거나, 신앙을 생성하기 위해 희생하거나, 보급품이 부족한 전시에 재배치하는 것이다. 쾵인 신앙은 다크 로드의 은녀를 해제한다—부 양쪽을 관통하는 권능과 시설의 확장이다.

여기서 디자인 지능은 구조적이다. Monster Zoo Tycoon은 단순히 호러 외피를 입힌 관리 게임이 아니다—장르의 근본적인 논리(방문객 처리량 최적화, 게스트당 수익 최대화)가 도덕적 위험부담을 로시를 하면서 재진술된 것이다. 새 생물체를 조달하러 미션을 다녀온 콼트원은 조달 담당자와 같은 일을 하고 있다. 차이는 게임이 그것을 뭐라고 부르기로 선택하느냐이다.

Cult altar area with ritual symbols in Monster Zoo Tycoon
Image: OverPowered Team / indie.io

탈주, PR 위기, 가끌 일어나는 초자연적 재난 관리가 운영 루프를 완성한다. 탈주한 생물체는 방문객을 공격하고, 연쇄 반응을 일으키며, 어떤 동물원 마케팅부도 원치 않는 언론 보도를 만든다. 콼트를 구엙보면 초조 리하게 만드는 수사 메커니즘; 파괴공작원이 등장해 운영을 방해한다. 양쪽 레이어를 기능하게 유지하면서—대중이 올바른 질문을 하지 못하게 하면서—는 것이 도전의 형태다.

OverPowered Team은 마드리드에 본사를 두고 Monster Zoo Tycoon을 PC용으로 개발했다. 게임은 indie.io와의 파트너십으로 출시되며 현재 Steam에서 위시리스트에 등록할 수 있다. 출시 시기는 아직 발표되지 않았다.

태그: , , ,

토론

댓글 0개가 있습니다.