게임

아난타, 2027년 1월 15일 출시 — 캐릭터 무료, 코스메틱은 유료

Susan Hill
Google에서 추가하기

프로젝트 뮤겐(Project Mugen)이 모든 프리뷰를 통해 던진 질문은, 과연 또 다른 가챠 기반 캐릭터 수집 게임으로 등장할 것인지, 아니면 구조적으로 다른 무언가가 될 것인지였습니다. 아난타(ANANTA)의 공식 출시 기간이 2027년 1월 15일로 확정되면서, 그 질문에 대한 답이 나왔습니다: 모든 플레이어블 캐릭터는 스토리 진행, 퀘스트 체인, 탐험을 통해 해금됩니다. 가챠도, 배너도 없습니다.

YouTube video

아난타는 네이키드 레인(Naked Rain)이 개발하고 넷이즈 게임즈(NetEase Games)가 퍼블리싱합니다. 이 프로젝트는 수년간 프로젝트 뮤겐이라는 임시 제목으로 개발되었으며, 비공개 테스트와 장기간의 프리뷰 캠페인을 통해 충성도 높은 팬층을 확보했습니다. 2026년 게임스컴(Gamescom)에서 개발사는 리브랜딩을 확정하고, 글로벌 출시일을 발표했으며, 플레이어들이 계획해 오던 지도에 상당한 변화를 주는 세부 사항을 공개했습니다: 출시 시점에 두 번째 대도시가 포함된다는 것입니다.

주요 배경은 노바 시티(Nova City)로, 차원의 혼란(게임 내 용어로 카오스)이 민간 생활 곳곳에 예고 없이 나타나는 현대적인 대도시입니다. 플레이어는 이러한 사건들을 조사하고 봉인하는 전문 부대인 안티 카오스 디렉터리엇(A.C.D.)을 이끕니다. 노바 시티는 장르의 표준이 된 도시 환경을 두루 갖췄습니다: 수직적 높이를 가진 도심 그리드, 해안 지구, 지하 시스템. 게임스컴에서 예상치 못한 것은 노바 시티의 미학을 반영하고 대조되는 두 번째 도시인 충샤오(Chongxiao)로, 출시 당일 플레이어들에게 콘텐츠 업데이트로 확장되는 하나의 지도가 아닌 두 개의 뚜렷한 지도를 제공합니다.

전투는 활성 전투 중 오퍼레이터 간 팀 전환에 의존하며, 각 캐릭터는 고유한 무브셋을 지닙니다. 환경은 명시적으로 무기로 취급됩니다: NPC는 즉석 도구로 사용될 수 있고, 거리 인프라는 위협에 대항해 사용될 수 있습니다. 전투 외에도, 게임은 NPC 행동(일상, 시간과 날씨에 대한 주변 반응, 인구 밀도 변화)을 주도하는 시뮬레이션 레이어를 운영합니다. 이동은 기존 차량과 함께 스케이트보드, 자전거, 파쿠르를 추가합니다. 게임스컴 데모는 플레이어들이 이러한 시스템이 큐레이션된 쇼케이스 영상이 아닌 실제 조건에서 작동하는지 평가할 수 있는 프리뷰 기간을 연장했습니다.

수익화 구조는 아난타가 속한 장르와의 가장 명확한 차별점입니다. 대부분의 유사한 무료 플레이 액션 RPG에서 캐릭터 획득은 주요 수익 엔진입니다: 한정 배너, 확률, 시즌 출시. 아난타는 모든 플레이어블 캐릭터가 게임 내 진행을 통해 해금된다고 밝혔습니다. 수익은 코스메틱 구매(의류, 차량, 커스터마이징 아이템)를 통해 발생합니다. 또한 120개의 진행 레벨과 자체 전용 퀘스트 라인이 있는 배틀 패스도 있습니다. 무료 캐릭터 획득의 한계는 가장 중요한 약속입니다; 게임이 2년차, 3년차로 확장되면서 이 약속이 어떻게 유지될지는 스튜디오가 결국 공개적으로 답해야 할 열린 질문입니다.

출시 시점에 콘텐츠 분량은 메인 및 사이드 자료 100시간 이상으로 예상됩니다. 개발사는 최소 7년 지원 기간을 공개적으로 약속했습니다. DLSS 4.5 통합과 레이 트레이싱은 PC용 출시 이후 추가 사항으로 명시되어 있습니다. 이러한 예측은 표준적인 라이브 서비스 주의 사항과 함께 제공되지만, 7년과 100시간이라는 구체성은 플레이어에게 입장료를 청구하지 않는 타이틀에게 주목할 만합니다.

아난타는 2027년 1월 15일 PC(스팀 및 독립 실행형 런처를 통해 제공), 플레이스테이션 5, iOS, 안드로이드로 전 세계에 출시됩니다. 사전 등록은 공식 웹사이트 anantagame.com에서 가능합니다. 이 게임은 발표된 프리미엄 액세스 등급 없이 무료 플레이 타이틀로 출시됩니다.

태그: , , , , ,

Google에서 추가하기

토론

댓글 0개가 있습니다.