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일론 머스크 “체스에서 완전히 멍청하지 않은 수의 실제 개수는 극히 적다”

Adrian Kessler

엘론 머스크는 로켓을 만들고, 자동차 회사를 운영하며, 인간 지능의 한계에 대한 끊임없는 감사를 유지하고 있다. 이번 주 그는 그 감사를 체스 — 한 세기 동안 깊은 사고의 상징으로 자리잡은 게임 — 에 돌렸고, 사실상 해결될 문제가 기다리고 있다고 선언했다. 표현은 순수 머스크 스타일이었다: 절대적이고, 무시하는 듯하며, 모든 어려운 문제를 규모 확장의 문제로 대하는 사람의 확신을 담아 수백만 명에게 발사되었다.

“체스에서 완전히 멍청하지 않은 수는 극히 적으며, 체스는 언젠가 완전히 해결될 것이다”

그는 X에 이 글을 올리며, 체스 게임이 매 수마다 기하급수적으로 더 많은 위치로 분기된다는 스레드에 답했다. Chess.com 계정이 ‘skill issue’라는 두 단어로 답했고, 논쟁이 시작되었으며, 이후 Primetimer 등이 이 싸움이 격화되면서 다루었다.

문장의 전반부에는 실제 아이디어가 담겨 있다. 강력한 엔진은 이미 합법적인 수의 대부분을 쓰레기로 간주하고 버리며, 고려할 가치가 있는 소수만 계산한다. 트리를 완전히 멍청하지 않은 수로 가지치기하는 것이 대략 체스 엔진이 하는 일이다. 그 좁은 지점에서 머스크는 사실을 말하고 있다.

후반부는 메커니즘이 무너지는 부분이다. ‘해결됨(solved)’은 기분이 아니다. 그것은 기술적 주장이다. 완벽한 플레이 하에서 모든 위치에서의 결과에 대한 증명, 체커가 해결된 방식처럼 말이다. 인간을 이기는 것은 해결이 아니다. Stockfish와 AlphaZero는 수년간 현존하는 최고의 선수들을 능가해왔지만, 둘 다 체스를 해결하는 데 가까이 가지 못했다. 장애물은 결코 기술이 아니었기 때문이다. 그것은 규모다. Chess.com이 지적했듯이, 가능한 게임의 수는 관측 가능한 우주의 원자 수보다 수십 배 더 크다. ‘극히 적다’라는 단어는 우주를 등에 지고 있는 셈이다.

그 증거는 머스크가 다음에 한 행동이다. 자신이 틀렸다는 말을 듣고, 그는 수학에 관여하지 않았다. 그는 조직도를 꺼내들었고, 그 답변을 ‘체스 웹사이트의 어떤 무작위 인턴’이 한 것이라고 일축했다. 정규 직원이라는 사실을 알게 되자 그는 침묵했다. 익숙한 모양이다. ‘내년 완전 자율주행’을 연례 전통으로 만드는 바로 그 자신감이며, 문제가 왜 어려운지 이해하는 전문가들을 그와 해결 사이에 있는 장애물로 간주하는 것이다.

체스는 언젠가 해결될 수도 있다. 체커는 해결되었고, 이론상 금지하는 것은 없다. 그러나 ‘언젠가’는 ‘극히 적다’와 같은 조용한 노동을 하고 있다. 머스크는 체스 회사에 ‘해결됨’이라는 단어에 대해 강의했는데, 그 단어는 그가 강의하는 분야에서 정확한 의미를 가진다. X에서는 그것이 결코 요점이 아니었다.

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