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젤다의 전설 시간의 오카리나 스위치 2 리뷰: 메타스코어 96, 하지만 마스터 퀘스트는 빠졌다

Liv Altman
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《젤다의 전설 시간의 오카리나》는 출시될 때마다 조금씩 다른 플레이어를 겨냥해 왔다. 게임큐브판은 이미 게임을 클리어한 베테랑을 위해 더 어려운 2회차 콘텐츠인 마스터 퀘스트를 제공했다. 뒤이어 나온 휴대용 리메이크판도 이를 잠금 해제 콘텐츠로 남겨뒀다. 하지만 닌텐도의 새 리메이크판은 마스터 퀘스트를 제외한 첫 작품이며, 리뷰를 보면 이 선택이 누구를 위한 것인지 분명해진다.

평론가들은 거의 예외 없이 이 작품을 반겼다. 호평은 닌텐도가 새롭게 빚어낸 요소들, 즉 그래픽과 오케스트라 음악, 성우 연기, 그리고 마침내 플레이어가 원할 때 점프하는 링크에게 쏟아졌다. 전반적으로 찬사가 이어지는 가운데 드문드문 나온 불만은 같은 독자, 이미 게임을 해본 사람을 겨냥한다. 마스터 퀘스트가 없고, 어려운 모드도 없으며, 수동 저장은 한 번만 가능하고, 단서도 더 친절해졌다. 처음 접하는 플레이어는 이런 요소가 없어도 아쉽지 않겠지만, 돌아온 팬은 아쉬움을 느낄 것이다.

충실한 복원, 거의 완벽한 평점

Nintendo Life가 출시를 앞두고 리뷰를 종합했을 때, 이 리메이크판은 평론가 81명의 평가를 바탕으로 메타크리틱에서 96점을 기록했다. The Shortcut은 이 점수가 닌텐도 스위치 2 게임 가운데 가장 높은 평가라고 전했다. GamesRadar+, VGC, Eurogamer는 만점을 줬고, Destructoid와 Shacknews도 마찬가지였다. The Guardian의 케자 맥도널드(Keza MacDonald)는 이 작품을 “꿈이 현실이 된 것”이라고 평했다. GameSpot과 IGN은 10점 만점에 9점, Game Informer는 9.25점을 매겼으며, RPG Site의 8점이 전체 평가 중 가장 낮았다.

리뷰에서 반복되는 표현은 ‘복원’이다. VGC는 “각색 과정에서 잃어버린 것이 얼마나 적은지”를 높이 샀고, Eurogamer는 게임의 선명함이 “지난주 수요일에 막 만들어진 작품처럼 느껴지게 한다”고 썼다. Creative Bloq의 리뷰 요약에 따르면 맥도널드는 새 하이랄을 세밀한 연극 무대 배경에, 링크를 손으로 만든 인형에 비유했다. Game Informer의 카일 힐리어드(Kyle Hilliard)는 이 작품을 “있는 그대로 충실하게 재현한 게임이다. 하지만 인정하건대 아주 훌륭한 재현”이라고 표현했고, 마지막 한 시간에 눈물을 흘렸다고 털어놨다.

아쉬움은 어디에 모이나

리메이크판을 “닌텐도가 지금까지 내놓은 작품 중 시각적으로 단연 가장 놀랍다”고 평한 Nintendo Life의 올리 레이놀즈(Ollie Reynolds)는 게임 전체에서 단 한 번 죽었다고 말했다. 정령의 신전에서 아이언 너클에게 허를 찔린 순간이었다. 난도를 높이려면 인터페이스를 최소한으로 줄이는 수밖에 없다. 특별한 게임큐브 디스크로 제공됐고 3DS 리메이크판에서는 잠금 해제 콘텐츠였던 마스터 퀘스트는 엔딩을 본 베테랑들이 실력을 시험하던 콘텐츠였다. 레이놀즈는 이 콘텐츠가 빠진 것이 “너무 안전한 리메이크”의 “뼈아픈 누락”이라고 썼다. Destructoid는 일부 구간이 다소 지나치게 쉽다고 평했고, TechRadar는 원작의 난도 일부가 리메이크 과정에서 사라졌다고 지적했다.

저장 방식도 걸림돌이다. Nintendo Life에 따르면 리메이크판은 수동 저장 슬롯 하나와 여러 개의 자동 저장을 지원한다. 따라서 기존 저장 파일을 건드리지 않고 새 게임을 시작하려면 콘솔에 다른 사용자 프로필을 만들어야 한다. GamesRadar+도 같은 제한을 문제로 꼽았다.

주요 매체 중 가장 냉담한 평가를 내린 RPG Site는 이 작품의 기획 방향을 한 문장으로 정리했다. 리메이크판은 “무엇보다 신규 플레이어를 우선으로 설계한 듯하다”는 것이다. 이는 VGC가 출시 당일 특집 기사에서 제시한 설명과도 맞닿아 있다. 해당 기사는 이를 ‘비틀스 효과’라고 부른다. 젊은 플레이어는 원작을 보고 대체 왜 그렇게 열광하는지 의아해할 수 있다. 적을 고정하는 Z 타기팅부터 상황에 따라 기능이 바뀌는 단일 액션 버튼까지, 원작이 처음 선보인 요소 상당수가 후속 게임의 표준이 됐기 때문이다. 이런 관점에서 보면 이번 리메이크는 닌텐도가 고전의 정수를 처음 접하는 세대에게 건네는 작품이다. 원작을 경험한 이들이 무엇이 빠졌는지 알아차리리라는 점도 감수한 셈이다.

구성 요소와 가격

《젤다의 전설 시간의 오카리나》는 현재 닌텐도 스위치 2 전용으로 출시됐으며, 디지털판은 59.99달러, 실물판은 69.99달러다. Nintendo Everything에 따르면 실물판에는 재고가 남아 있는 동안 질감이 살아 있는 포일 표지 커버가 포함된다. 실물판은 구하기가 더 어려울 수도 있다. 닌텐도는 예약 주문 수요를 잘못 예측했다고 인정했으며, Notebookcheck에 따르면 닌텐도 라틴아메리카 부문 부사장 겸 총괄 매니저인 빌 반 질(Bill van Zyll)은 공급 부족이 여러 대륙에 걸쳐 있다고 확인했다. 일부 월마트 구매자는 출시일이 지난 뒤에야 배송을 받을 수 있다는 안내를 받았다. e숍 다운로드에는 영향이 없다.

자잘한 변경 사항으로는 저장 지점에서 정확히 다시 시작할 수 있는 기능, 황금 스컬툴라를 찾을 때 고통의 돌을 대체하는 에코 젬, 젤다 아미보를 갖다 대면 추가로 받을 수 있는 화살·하트·폭탄 등이 있다고 Nintendo Life는 전했다. VGC에 따르면 이제 콘솔의 마이크에 오카리나 곡을 흥얼거려 입력할 수도 있어, 버튼을 눌러 연주할 필요가 없다. 휴대 모드에서는 초당 60프레임을 유지하지만 해상도가 눈에 띄게 낮아지고 먼 배경에서 일부 반짝임 현상이 나타난다고 Nintendo Life는 보도했다. 레이놀즈는 마스터 퀘스트가 업데이트로 추가되기를 바란다. 하지만 현재로서는 포함되지 않았다.

닌텐도 64로 처음 나비의 목소리를 들었던 팬은 지금껏 가장 아름다운 하이랄을 만나지만, 그 세계를 담아둘 저장 슬롯은 하나뿐이다.

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