게임

전제에 마침내 부응한 Mexican Ninja — 날카로워진 데모가 진짜 싸움을 시작한다

Cassian Vale

전제는 스스로 구축된 세계처럼 들린다: 멕시코 나르코스와 일본 야쿠자가 뉴도쿄에 집결해 하나의 부패한 지배 계급—나르쿠자스—으로 합쳐지고, 그들의 앞을 막아서는 유일한 존재는 어느 쪽에도 속하지 않는 닌자다. 보고타에 기반을 둔 Madbricks는 Amber의 글로벌 개발 인프라와 협력하면서 이 문화적 충돌을 Mexican Ninja의 구조적 토대로 삼았다. Streets of Rage 4와 Shredder’s Revenge의 수준을 지향하지만 완전히 자신만의 전제 위에 세워진 2.5D 로그라이크 비트 엠 업이다.

YouTube video

최근 몇 년간의 비트 엠 업 르네상스는 이 장르가 깊이를 담을 수 있음을 증명했다—패링 창, 무작위 런 구조, 다층 스킬 트리가 사이드 스크롤러를 반복할 가치 있는 무언가로 만들 수 있다. Mexican Ninja는 그 전통 속에서 만들어졌다: 매 런마다 뉴도쿄의 거리가 뒤섞이고, 새로운 빌드와 영혼의 힘이 배분되며, 플레이어에게 군중 제어를 볼거리로 만들 만큼의 멕시코 주쥬가 주어진다. 하지만 모든 브롤러는 감각으로 살고 죽는다—접촉의 탁 소리, 정확히 들어간 타격의 무게, 언제나 한 번의 타이밍 미스가 재앙으로 이어지는 런의 리듬.

Mexican Ninja skill tree and combat screen
Image: Madbricks / Amber

최신 데모 업데이트는 정확히 그 연마 과정이며, 플레이어들이 가장 많이 이야기한 전투에서 시작된다. 판다 보스는 처음부터 다시 설계되었다: 새로운 공격 시퀀스, 더 영리한 콤보, 이미 읽었다고 생각한 플레이어도 시험할 타이밍. 이는 스튜디오가 자신의 디자인을 하나의 논거로 다루고 있다는 신호다—판다 전투는 패링 시스템을 스트레스 테스트하기 위해 존재하며, 그 테스트가 싸구려이거나 임의적으로 느껴지면 브롤 전체의 리듬도 그렇게 느껴지기 시작한다.

보스 주변에서 Madbricks는 전투 감각 자체에 대해 광범위한 조정을 진행했다: 조작 응답성, 개별 타격의 무게, 항상 한 번의 회피 실수가 실패로 이어지는 페이스. 재작업된 입문 튜토리얼은 이제 첫 번째 실전 전투가 시작되기 전에 더 큰 순간을 향해 쌓아간다. 플레이어들이 너무 내구도가 높다고 여겼던 보스 El Cascos는 난이도 곡선이 적절한 곳에서 날카로워지도록 조정됐다. 새로운 주쥬 업그레이드와 확장된 스킬 트리—Blazing Talons와 Angry Early Bird를 포함한 정령 동물 루트, 그리고 Way of the Donkey 시스템—는 숙달을 목표로 하는 플레이어들에게 더 많은 경로를 열어준다. 한 차례의 버그 수정이 이제 더 깔끔하게 실행되고 더 강하게 타격하는 데모를 완성한다.

업데이트된 데모는 현재 Steam에서 이용 가능하며, Mexican Ninja는 Steam Next Fest에 참가 중이다. 2026년 PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One 출시가 예정되어 있다.

토론

댓글 0개가 있습니다.