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아마존, Fallout 4 같은 무료 Luna 게임을 프라임 비디오에 넣다: 실제로 무엇이 바뀌나

Adrian Kessler

아마존이 클라우드 게이밍 서비스로 방금 한 가장 유용한 일은 가격 인하와 전혀 상관없다. 빠진 단계 하나에 관한 이야기다. 지금까지 스트리밍 게임을 플레이하려면 루나가 존재한다는 사실을 알고, 해당 앱을 찾은 뒤, 이미 보고 있던 화면과는 별개로 무언가를 열어야 했다. 아마존이 그 단계를 없앴다. 이제 게임은 TV를 보기 위해 여는 앱 안에 자리 잡았다.

대부분의 보도는 같은 헤드라인을 쓰고 있다: 무료 게임, 콘솔 불필요, TV에서 바로 플레이 가능. 맞는 말이지만, 동시에 이번 조치를 과소평가하고 과대평가하고 있다. 여기서 바뀐 것은 얼마나 많은 게임에 접근할 수 있느냐, 혹은 그 비용이 얼마냐가 아니다. 바뀐 것은 게임이 ‘어디에’ 위치하느냐다. 그리고 거의 아무도 사용하지 않던 서비스에 있어 ‘보이는 것’이 전부다. 아마존은 라이브러리를 확장한 게 아니라, 발견 가능성(discoverability) 문제를 해결한 것이다.

그 메커니즘은 의도적으로 단조롭다. 바로 그 점이 핵심이다. 프로그램 옆에 ‘게임’ 행이 나타난다. 타이틀을 고르고, 컨트롤러를 연결하거나 그냥 휴대폰을 사용하면 바로 시작된다. 다운로드도, 설치도, 구매 화면도 없다. 게임은 아마존 서버에서 실행되고 다른 동영상처럼 스트리밍된다. 폴아웃 시리즈를 다 봤다면, 직접 커먼웰스를 걸어보고 싶을 때, 폴아웃 4는 당신을 그곳으로 이끈 쇼에서 한 번만 누르면 나온다. 그 인접성(영화 옆에 게임)이 바로 전체 제안이다.

“많은 사람에게 게임은 찾기가 너무 어려웠습니다.” 아마존 게임 총괄 매니저 제프 개티스(Jeff Gattis)가 말했다. “루나를 프라임 비디오 안으로 가져옴으로써 프라임 회원은 게임을 더 자연스럽게 발견할 수 있고, 마음에 드는 게임을 보면 클릭만 하면 바로 플레이할 수 있습니다.” 포장을 벗기면 이는 하나의 인정이다: 기술은 작동했지만, 상점 앞은 그렇지 않았다. 클라우드 게이밍의 문제는 거의 스트림 자체가 아니었다. 문제는 누군가가 한 번 시도해보게 만드는 것이었다.

편리함이 멈추는 지점

자, 여기 ‘무료 게임’이라는 프레임이 생략하는 부분이 있다. 프라임으로 제공되는 목록은 선별되어 있으며, 순환한다. 새로운 타이틀이 매달 추가되고, 이는 또한 타이틀이 사라진다는 뜻이기도 하다. 이는 영구 컬렉션이 아니라 바뀌는 선반이며, 이번 달에 시작한 게임이 다음 달까지 천천히 플레이한다면 그때는 없을 수도 있다.

또한 하드웨어와 지역에 따라 제한된다. 현재로서는 미국과 영국의 파이어 TV에서만 사용할 수 있으며, 추후 더 많은 기기와 국가가 추가될 예정이다. 그리고 이것이 루나의 전부는 아니다. 유료 프리미엄 티어(월 약 10달러)는 당분간 독립형 앱에 남아 있으며, 그 더 깊은 카탈로그는 출시 시점에 프라임 비디오에 포함되지 않는다. 따라서 루나가 제공하는 모든 것이 이제 프라임 비디오 안에 있다는 인상은 틀렸다. 거기에는 선별된 프라임 티어 하위 집합이 자리 잡고 있다. 플레이 버튼을 누르게 하기에는 충분하지만, 콘솔을 대체할 만큼은 아니다.

그렇다고 이번 조치가 작다는 뜻은 아니다. 편리함은 전체 스트리밍 업계가 돌아가는 지렛대이며, 아마존은 그것을 정확히 조준했다: 시청에서 플레이로 가는 가장 적은 노력의 경로, 그 어떤 서비스도 구축하지 못한 경로. 당신은 이미 프라임 요금을 내고 있고, 게임은 이미 포함되어 있으며, 캐주얼 클라우드 게이밍을 막았던 장벽(별도 앱을 찾아야 하는 것)은 사라졌다. 많은 사람에게 이는 처음으로 휴대폰이나 콘솔이 아닌 화면에서 현대 게임을 플레이하는 경험이 될 것이며, 그것을 ‘클라우드 게이밍’이라고 전혀 생각하지 않을 것이다.

조용히 따라오는 결과는 가장 캐주얼한 플레이어에게 콘솔이라는 질문에 어떤 영향을 미치느냐다. 폴아웃 4가 이미 TV 속 앱에 있다면, 그것을 실행하기 위해 박스를 살 이유는 얇아진다. 사라지는 것은 아니지만, 가구 하나하나씩 얇아진다. 아마존은 하드웨어를 팔아 거실을 차지하려는 것이 아니다. 당신이 살 수도 있는 하드웨어를 선택 사항처럼 느끼게 만드는 방식으로 거실을 차지하려는 것이다.

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