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‘Million Gems: Sorting Wizard’, 보석 100만 개 정리를 힐링 의식으로 바꾸는 마법 게임

1인 개발자 리비우 글로바가 SNS 조회수 100만 회에 가까운 프로토타입을 마법의 성 탈출 게임으로 키웠다
Cassian Vale
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게임 디자인에는 농담으로 시작해 하나의 수련으로 끝나는 계보가 있다. 아무도 스스로 고르지 않을 일, 이를테면 세고, 쌓고, 정리하는 일을 상식을 한참 넘어서는 규모로 키운 다음, 그 부조리함 자체가 마음을 가라앉히는지 시험하는 것이다. ‘Million Gems: Sorting Wizard'(밀리언 젬스: 소팅 위저드)는 이 실험에 나선 최신작으로, 전제는 한 줄이면 충분하다. 마법의 성에 갇힌 마법사가 밖으로 나가는 방법은 단 하나, 흩어진 보석 100만 개를 제자리에 정리하는 것이다.

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이 프로젝트는 몰도바를 기반으로 소규모 스튜디오 GIFT GAMES SRL을 운영하는 1인 개발자 리비우 글로바(Liviu Globa)의 작품이다. 출발점은 이례적일 만큼 공개적이다. 발표에 따르면 초기 프로토타입은 소셜 미디어에서 100만 회에 가까운 조회수를 기록했는데, 게임의 주제와 절묘하게 맞아떨어지는 숫자다. 이 반응을 계기로 아이디어를 완성된 게임으로 발전시키기로 했다. 개발자는 보도자료에서 “Million Gems는 아주 단순한 질문에서 시작했습니다. 터무니없이 많은 보석을 정리하는 일이 편안한 마법 의식이 될 수 있을까?”라고 말한다. 핵심 단어는 ‘의식’이다. 이 디자인이 내미는 것은 풀어야 할 퍼즐이 아니라 몸을 맡길 리듬이다.

The wizard casts a Fireball spell across a hall full of gem piles
Image: GIFT GAMES SRL

그 리듬은 커서가 아니라 주문으로 만들어진다. 1인칭 시점에서 마법사는 지팡이 하나로 시작해, 보석 더미에 점점 더 큰 규모로 작용하는 능력을 차례로 얻는다. 돌을 한 움큼씩 움켜쥐는 Arcane Palm, 더미를 뚫고 나가는 Fireball, 흩어진 보석을 끌어모으는 Vortex다. 각각은 공격이라기보다 도구이며, 판타지 전투의 어휘가 집안일을 위해 재활용된다. 기발한 뒤집기다. 장르에서 가장 파괴적인 클리셰인 파이어볼이 빗자루가 되는 셈이다.

이 루프를 둘러싼 것은 방치형과 클리커 게임을 하나의 장르로 만든 가벼운 점진적 성장 구조다. 스킬 포인트는 주문을 강화하는 마법 스킬 트리에 투자되고, 진행에 따라 성의 새로운 방이 열리면서 공간은 플레이어의 힘과 함께 넓어진다. 스팀 페이지에 따르면 마법사는 결국 진짜 빗자루를 타고 하늘로 날아오른다. 점진적 성장 디자인이 늘 내거는 약속은 여기서도 같다. 불가능해 보이는 숫자가 인내를 통해 눈에 보이게 줄어든다는 것이다.

The magical skill tree used to upgrade sorting spells
Image: GIFT GAMES SRL

이 기획이 흥미로운 이유는 자신의 규모에 대해 솔직하다는 점이다. 100만은 은유가 아니라 승리 조건 그 자체이며, 게임 전체는 카운터가 줄어드는 모습을 지켜보는 일이 프로토타입의 관객이 느꼈던 만큼 마음을 편안하게 해 줄 수 있느냐에 달려 있다. 힐링 게임은 오래전부터 밭을 가꾸는 일부터 이삿짐을 푸는 일까지, 잡일을 즐거움으로 바꿔 왔다. ‘Million Gems’는 그 발상을 숭고의 영역까지 밀어붙여, 어질러진 보석 산을 풍경 전체로 만든다.

‘Million Gems: Sorting Wizard’는 PC용으로 개발 중이며, 2027년 1분기 출시를 목표로 하고 있다. 스팀에서 이미 찜 목록에 추가할 수 있으며, 개발자는 그곳에서 개발 소식을 전할 계획이다.

아직 성은 보석으로 가득하다. 트레일러가 남기는 질문은 글로바가 처음 던진 질문과 같고, 그 답은 보석 하나하나를 세며 나올 것이다.

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