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Silent Hill: Townfall, 시리즈 최초의 1인칭 공포 게임으로 변신

Susan Hill

사일런트 힐: 타운폴은 예상치 못한 협업의 산물이다. 오랜 기간 잠잠했던 프랜차이즈 소유주 코나미(Konami)와, , 을 개발한 에든버러 스튜디오 스크린 번 인터랙티브(Screen Burn Interactive)가 손을 잡았다. 애너퍼나 인터랙티브(Annapurna Interactive)가 공동 퍼블리셔로 참여해, 서바이벌 호러 장르에서 가장 영향력 있는 시리즈 중 하나를 13년 만에 부활시킨다. 이 스튜디오의 선택은 단번에 시선을 사로잡는다.

그 선택 중 가장 눈에 띄는 것은 카메라다. 1999년 이후 출시된 모든 메인라인 사일런트 힐 게임은 플레이어를 주인공으로부터 3인칭 거리에 배치했다. 위협을 느낄 만큼 가깝지만, 심리적 공포의 풍경을 조망할 수 있을 만큼 떨어진 거리였다. 타운폴은 이를 완전히 포기한다. 플레이어는 새로운 캐릭터 사이먼 오델(Simon Ordell)이 되어 1인칭 시점으로, 안개에 갇혀 버려진 듯 보이지만 게임 초반부터 알 수 있듯 결코 조용하지 않은 스코틀랜드의 외딴 섬 세인트 어밀리아(St. Amelia)를 조사한다. 배경 연도는 1996년이다.

오델이 그 안개 속으로 가져가는 것은 CRTV다. 이 휴대용 텔레비전은 게임의 주요 생존 도구 역할을 한다. 육안으로는 보이지 않는 위협을 감지하고, 세인트 어밀리아의 역사를 드러내는 신호 조각을 수신하며, 차갑고 축축한 방에서는 부자연스러운 온기를 발한다. 서바이벌 호러 게임들은 2005년 이후 줄곧 좋은 세컨드 스크린 메커니즘을 찾아 헤맸지만, 대부분은 다른 모습을 한 HUD에 불과했다. CRTV는 진정으로 다른 무언가처럼 보인다. 세상을 더 선명하게 보기 위해 플레이어가 무언가를 들어 올리게 만드는 장치다.

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코나미와 애너퍼나의 협업은 가장 주목해야 할 신호다. 애너퍼나는 지난 10년간 메이저 퍼블리셔들이 외면했던 게임들 — , , — 에 자금을 지원해왔으며, 코나미와 함께한다는 사실은 프랜차이즈 소유주가 소규모 스튜디오가 사일런트 힐로 무엇을 할 수 있을지 진정으로 관심을 갖고 있음을 시사한다. 게임을 연출한 스크린 번의 창립자 존 맥켈런(Jon McKellan)은 이 프로젝트를 원작을 존중하면서도 의도적으로 다른 접근법을 제시하는 작품이라고 설명했다. 1인칭 전환, 고립된 스코틀랜드 배경, 독립적인 내러티브는 모두 이러한 구성을 뒷받침한다. 이는 속편도, 리메이크도 아닌, 다른 형식을 시도하고자 했던 이가 써 내려간 독립된 하나의 챕터다.

앤서니 스콧 번스(Anthony Scott Burns)와 파일럿프리스트(Pilotpriest) — 두 사람 모두 전자 영화 음악으로 잘 알려져 있다 — 가 사운드트랙을 작곡했다. 오디오는 항상 사일런트 힐의 핵심이었으며, 느리고 압박감 있는 전자 사운드와 연관된 작곡가들의 선택은 게임이 다른 모든 것을 바꾸더라도 그 전통을 포기하지 않을 것임을 시사한다.

미지수는 분명하다. 타운폴 이전 스크린 번의 가장 긴 게임은 약 5시간 분량의 옵저베이션이었다. 이 스튜디오가 사일런트 힐이 요구하는 페이스, 적의 다양성, 환경 디자인을 갖춘 완전한 서바이벌 호러 경험을 게임 전체 길이에 걸쳐 유지할 수 있을지는 지켜봐야 한다. 트레일러는 근접 무기, 총기, 잠입을 핵심 메커니즘으로 확인시켜 주며, PS5의 듀얼센스 컨트롤러 피드백이 촉각적 디테일을 더한다. 하지만 실행력을 확인해 주지는 못한다. 게임의 범위는 분명 메인라인 작품보다 좁다. 문제는 그 좁음이 장점인지, 한계인지다.

사일런트 힐: 타운폴은 2026년 9월 24일 플레이스테이션 5와 PC(스팀 및 에픽게임즈 스토어)로 출시된다. 두 플랫폼에서 사전 주문이 가능하다.

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