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PwC “GTA 6는 올림픽급”…게이머에게 돌아올 파장은 콘솔 게임 광고 확대일 수도

Adrian Kessler
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PwC의 한 컨설턴트가 Grand Theft Auto VI에 출시를 앞둔 모든 게임이 탐낼 만한 비유를 붙였다. 단순한 게임 출시가 아니라, 행사 자체를 훌쩍 넘어서는 경제 활동을 일으키는 ‘드문 문화적 순간’, 올림픽과 같은 이벤트라는 것이다. 관심을 끈다는 점에서는 그 비유가 들어맞는다. 다만 그 이후를 따져보면 조금 어긋난다. 스포츠 경기는 몇 주가 지나면 관중을 일상으로 돌려보내지만, Rockstar의 게임은 플레이어를 몇 달 동안 붙잡아둘 수 있도록 만들어졌기 때문이다.

인터뷰가 흥미로워지는 대목도 바로 이 차이다. PwC를 대표해 GameSpot과 인터뷰한 바트 스피겔(Bart Spiegel)은 휴가를 내는 직장인과 스트리밍에만 이야기를 한정하지 않았다. 그가 꼽은 후속 파장 가운데 투자자들에게는 콘솔 게임 내 광고와 이를 둘러싼 광고·결제 인프라를 주목하라고 했고, 이 정도 규모의 다음 게임에 투자하는 쪽은 가리키지 않았다. 플레이어 입장에서 출시 주간의 기록보다 오래 남을 가능성이 큰 파장은 바로 이것이다.

PwC가 GTA 6에 관해 실제로 한 말

스피겔은 GameSpot에 이번 출시가 “전통적인 엔터테인먼트 출시보다 훨씬 더 큰 사건”이며, “엄청난 관심을 끌고 행사 자체를 훨씬 넘어서는 경제 활동을 만들어낸다”고 말했다. TV 시청과 음악 감상, 소셜 미디어 이용은 물론 여행에도 영향을 미칠 것으로 내다봤다. 그러면서 자신의 비유와는 맞지 않는 단서도 덧붙였다. “몇 시간이나 몇 주 동안 이어지는 스포츠 경기와 달리, 이 경험은 사람들을 몇 달 동안 계속 몰입시킬 수 있다”는 것이다.

그는 이 게임이 업계에 “엄청난 순이익을 가져다줄 것”이라고 평가하면서도 조건을 달았다. “이런 일은 대단히 특별한 사건이지, 반드시 반복할 수 있는 사업 모델은 아니다”라며, 이번 성공이 “10억 달러 규모의 게임 개발이 또 한 차례 이어지는 결과로 연결되지는 않을 것”이라고 말했다.

플레이어에게 닿는 파장: 광고

그의 논리는 명확하다. 수백만 명이 하나의 게임 세계에서 수십 시간, 많게는 수백 시간을 보낸다면, 더 넓은 시장은 콘솔 게임에서 광고를 더 적극적으로 활용해야 한다는 신호로 받아들인다. 스피겔은 “수백만 명이 인터랙티브 엔터테인먼트 환경에서 상당한 시간을 보내고 있다면, 광고주와 투자자들이 그 안에서 어떤 역할을 할 수 있을지 생각하는 건 자연스러운 일”이라고 말했다. 그가 보는 기회는 게임 내 광고 배치에 그치지 않고 이를 뒷받침하는 디지털 광고 기술로까지 이어진다. 또 “블록버스터 게임 개발에 따르는 상당한 재정적 위험을 감수하지 않고 게임 산업에 투자하려는 투자자들”을 중심으로 관심이 커질 것으로 전망했다.

업계는 이미 그 가능성을 시험하고 있고, 플레이어들은 반발하기도 했다. GameSpot 보도에 따르면 EA는 반발이 거세지자 UFC 게임에서 광고를 철회한 뒤, 광고를 “게임플레이에 직접” 넣기 위해 EA Advertising 부문을 만들었다. Xbox의 최고전략책임자 매슈 볼(Matthew Ball)은 광고가 개발비가 계속 치솟는 AAA 게임의 이른바 “양면 문제”를 해결하는 데 도움이 될 수 있다고 주장해왔다.

스피겔이 새 자금이 흘러갈 곳으로 꼽은 분야는 광고, 결제 인프라, 기술 서비스, 모바일 게임, AI 도구다. 게임 스튜디오는 그 목록에 없다. 그의 전망이 맞는다면, 기록적인 출시 성과가 이 정도 규모의 게임을 더 만드는 데 쓰이지는 않는다. 대신 게임을 둘러싼 상품과 서비스를 판매하는 시스템에 투자될 것이고, 플레이어는 새로운 세계를 탐험하는 대신 광고와 결제 화면을 마주하게 된다.

GTA 6 휴가·병가 수치는 올림픽 비유만큼 확실하지 않다

지금까지 파장에 관한 보도는 대부분 직장 생활에 초점을 맞췄다. 가장 신뢰할 만한 자료는 절제된 수준의 수치다. 인사관리 소프트웨어 업체 BambooHR이 조사한 결과, 11월 19일 휴가 신청은 11월의 평범한 셋째 주 목요일보다 9~17% 많았다. 이는 GTA BOOM이 인용한 Money 보도에 나온 내용이다. 스피겔도 같은 범위의 수치를 언급했다. 다만 GameSpot에 그는 휴가를 내는 일 자체는 새롭지 않다며 이렇게 말했다. “사람들은 중요한 문화·엔터테인먼트 행사를 앞두고 늘 휴가를 계획합니다. 이번에도 소비자들이 기대하는 경험을 우선시하는 사례라고 볼 수 있습니다.”

더 큰 수치는 근거가 불확실하다. 미국 노동자 150만 명이 병가를 내고, 그로 인한 비용이 10억 달러에 달한다는 주장은 바르셀로나 폼페우 파브라 대학교의 경제학 교수 호세 가르시아 몬탈보(José García Montalvo)의 분석에서 비롯됐다. GamesRadar+는 이를 공식 전망이 아니라 학술적 추산이라고 설명했다. Pixel Twelve는 2025년 7월의 원래 인터뷰를 다시 살펴봤지만, 인터뷰에는 150만 명이라는 수치가 없었고 이를 뒷받침하는 산출 방법도 공개되지 않았다고 밝혔다. 가장 가까운 근거는 게이머라고 밝힌 미국 정규직 직원 1,000명을 대상으로 한 설문이다. 응답자의 10%는 출시일에 출근하지 않을 계획이라고 답했고, 30%는 휴가를 고려하고 있었다.

예약 판매 수치도 비슷한 양상을 보인다. GameSpot은 게임이 사전 구매를 통해 1,100만 장 팔렸다는 보도가 있다고 전했다. 공개된 최신 Sensor Tower 집계는 11월 10일 보도된 것으로, 콘솔 디지털 예약 판매량은 969만 장, 금액으로는 약 9억4,200만 달러다. 실물 판매는 포함하지 않은 수치이며, 출시 시점에 PC 버전은 나오지 않는다. Sony와 Microsoft는 각각 GTA 6가 자사 디지털 스토어 역사상 가장 많이 예약 판매된 게임이라고 밝혔지만, 구체적인 수치는 공개하지 않았다. Sensor Tower의 칼 콘투스(Karl Kontus)는 출시 전 예약 판매량이 약 2,500만 장, 금액으로는 20억 달러에 가까울 것으로 전망했으며, 이는 어디까지나 추정치라고 설명했다.

관심을 빼앗길 곳과 그렇지 않을 곳

스피겔이 가장 강하게 경고한 대상은 스트리밍이다. 그는 “게임에 한 시간을 쓰면 그만큼 TV 프로그램이나 영화를 보지 않을 가능성이 있다”고 말했다. 첫 시험대는 곧 찾아온다. The Hunger Games: Sunrise on the Reaping은 게임 출시 다음 날인 11월 20일 금요일 극장에서 개봉하며, 프랜시스 로렌스(Francis Lawrence) 감독은 팬들이 두 작품 모두 즐길 시간을 내길 바란다고 말했다. 스피겔은 라이브 스포츠가 더 탄탄하게 버틸 것으로 본다. 출시일에는 Thursday Night Football에서 Indianapolis Colts와 Houston Texans가 맞붙는다.

모든 사람이 관심을 빨아들이는 블랙홀이라는 시각에 동의하는 것은 아니다. Circana의 맷 피스카텔라(Mat Piscatella)는 GamesBeat에 출시 시기를 둘러싼 게임 퍼블리셔들의 우려가 “완전히 과장됐다”고 말했다. 미국에서 PS5나 Xbox Series 콘솔을 보유한 4,900만 명이 모두 이 게임을 원하지는 않을 것이기 때문이다. 그가 더 큰 변수로 꼽은 것은 하드웨어다. 콘솔 가격이 300~400달러쯤일 것으로 예상하는 구매자들은 실제로는 700달러에 가까운 기기를 마주하게 될 수 있다.

GTA 6는 11월 19일 PS5와 Xbox Series X|S로 출시된다. 스포츠 경기는 몇 주가 지나면 관중을 돌려보낸다. PwC의 분석대로라면 이번 게임은 플레이어를 몇 달 동안 붙잡아둘 것이고, 광고주들이 가장 먼저 궁금해하는 것도 바로 그렇게 오래 머무는 이용자층이다.

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