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PLAVE Asia Tour [DASH: Quantum Leap] Encore in Cinemas, Disney+ 공개 ― 얼굴 없는 다섯 멤버가 가득 채운 스타디움

Alice Lange

고척스카이돔은 야구를 위해, 그리고 몸과 얼굴, 경호원을 가득 실은 버스와 함께 등장하는 팝스타를 위해 지어졌다. 그런데 그 어느 것도 없는 다섯 명의 공연자를 보기 위해 약 25,000명의 관객이 그곳을 가득 메웠다. 그 모순이 이 모든 이야기이며, 콘서트 영화는 계속 그 지점으로 되돌아간다.

PLAVE는 서울의 스튜디오 VLAST 출신 다섯 명의 그룹으로, 뒤에서 실시간으로 움직이는 사람들이 연기하는 애니메이션 아바타로 공연한다. 이 영화는 그룹의 ‘DASH: Quantum Leap’ 아시아 투어 앙코르 공연을 포착했으며, 전에는 없었던 일을 기록한다. 완전한 버추얼 아이돌 그룹이 한국 최대의 실내 경기장에서 헤드라이너로 공연하고, 그날 밤을 그대로 디즈니+에 올린 것이다. 이는 CJ 4DPLEX와 ScreenX가 BTS와 BLACKPINK를 위해 구축한 K-팝 콘서트 영화 전통에 속하지만, 한 가지 조건이 조용히 삭제되었다. 즉, 그 화면 속 어느 누구도 인간이 아니라는 점이다.

왜 경기장이 이 공연을 받아들였는지 이해하려면 PLAVE가 어디서 시작했는지 기억하는 것이 도움이 된다. 이 그룹은 홀로그램 스펙터클로 등장하지 않았다. 라이브 스트리밍, 버라이어티 코너, 끊임없는 온라인 접촉을 통해 성장했고, 그 과정에서 다섯 명의 뚜렷한 개성이 시청자와 실시간으로 대화하며, 보통 아이돌 그룹이 수년간의 TV 출연을 통해 얻는 일종의 ‘파라소셜’ 친밀감을 쌓았다. 아바타가 무대에 오를 즈음, 관객은 이미 그들을 사람으로 알고 있었고, 이것이 경쟁사들이 가장 따라하기 어려워하는 부분이다.

투어 전체가 아니라 앙코르 공연만을 영화로 공개하기로 한 결정이 의미하는 바를 말해준다. 앙코르는 관객이 집에 가지 않겠다고 버티기 때문에 존재하는 공연의 일부이며, 팬덤과 그룹의 관계가 더 이상 티켓 거래가 아니라 충성심에 가까워지는 지점이다. PLAVE가 자신의 신화를 여는 데 사용하는 찬가 ‘Dash’와 PLLI로 알려진 팬덤을 위해 쓰인 노래들을 중심으로 구성된 이 영화는 기술이 제대로 작동하는지 증명하는 것보다, 관객이 공연자가 그려진 캐릭터라는 사실을 더 이상 신경 쓰지 않게 된 후에 무엇을 하는지 관찰하는 데 더 관심이 있다.

이 모든 것의 밑바탕에 깔린 기술적 도박은 경기장 규모의 실시간 퍼포먼스 캡처다. 25,000석 규모의 공간을 애니메이션 공연자로 채우는 것은 홀로그램 세트피스나 정교한 뮤직비디오와는 다른 공학적 문제다. 아바타는 실시간으로 현장 관객에게 반응해야 하기 때문이다. 그 크기의 무대에서는 놓친 비트 하나 숨을 곳이 없다. 고척스카이돔은 그 스트레스 테스트였고, 그룹은 호기심의 대상이 아니라 헤드라이너로 그곳을 예약했다.

영화관으로 가는 길은 그와 무관하지 않다. CJ 4DPLEX와 ScreenX를 통해 개봉된 이 영화는 팬덤에게 기억이 아닌 다시 볼 수 있는 밤을 선사한다. 전체 매력이 렌더링된 이미지에 의존하는 그룹에게 통제된 화면이라는 표면은 틀림없이 가장 자연스러운 무대이며, 극장 상영은 콘서트를 기념품이 아닌 그 자체로 하나의 이벤트로 다루었다.

이 스펙터클 아래에는 매우 2026년적인 한국적 질문이 숨어 있다. 아이돌 시스템은 수년간 인간을 운용하는 데 드는 비용을 흡수해 왔다. 계약, 사람을 망가뜨리는 일정, 경력의 정점에서 얼굴이 부상을 당하거나 스캔들에 휩싸이거나 군 복무를 위해 소집될 수 있다는 현실 말이다. 버추얼 그룹은 그 방정식에서 몸을 제거하면서도 청취자가 실제로 애착을 가지는 모든 것, 즉 개성, 목소리, 이어지는 이야기를 그대로 유지한다. 이는 오락으로 포장된, 구조적 문제에 대한 구조적 해답이다.

PLAVE가 최초의 버추얼 퍼포머는 아니며, 영화는 그렇지 않다고 가장하지 않을 만큼 현명하다. 하츠네 미쿠는 10여 년 전에 투영된 홀로그램으로 콘서트홀을 가득 채웠고, 에스파(aespa)는 멤버들을 중심으로 완전한 가상 세계를 구축했다. 리그 오브 레전드는 K/DA를 사람 대신 캐릭터로 진정한 차트 아티스트로 만들었다. PLAVE를 차별화하는 것은 공연장이다. 다른 이들은 경기장을 암시했을 뿐이지만, PLAVE는 살과 뼈로 만들어진 경기장에 걸어 들어가 매진시켰고, 이는 논의를 신기함에서 선례로 옮겨 놓았다.

2023년 데뷔한 그룹이 이뤄낸 상승 속도는 업계가 계속 주목하는 부분이다. 약 3년 만에 PLAVE는 한정적인 온라인 팬층을 가진 신인 버추얼 팀에서 아시아 투어와 자체 경기장 앙코르 공연을 이끌 수 있는 헤드라이너로 성장했으며, 이 콘서트 영화는 지금까지의 정점을 기록한 문서다. 승리 행진이라기보다는 이정표를 세우는 행위에 가깝게 읽힌다. 회사가 경기장 매진 증빙 자료를 손에 쥐고 버추얼 라인업이 부차적 실험이 아니라 투어 비즈니스라고 주장할 수 있는 지점인 것이다.

바로 그 지점에서 디즈니+의 선택이 팬덤을 넘어 중요한 의미를 갖는다. 글로벌 스트리밍 업체가 한국 버추얼 아이돌 콘서트 영화를 서비스하는 것은 두 가지로 동시에 읽힌다. 이는 스트리머들이 이제 K-팝 라이브 콘텐츠를 지역적 틈새가 아닌 전 세계적인 카탈로그로 취급한다는 점을 확인시켜 주며, 버추얼 IP가 왜 그들에게 매력적인지, 즉 상록수처럼 변하지 않고, 위험이 낮으며, 자체 백 카탈로그에 의해 구식이 될 수 없다는 점을 암시한다. 한때 극장 상영에서 끝났던 파이프라인은 이제 플랫폼으로 곧바로 이어지며, 서울 경기장의 어느 밤은 다른 나라의 시청자가 휴대폰으로 열어볼 수 있는 콘텐츠가 된다.

그러나 이 앙코르 영화가 해결하지 못하는 것은, 그것이 피할 수 없게 만든 질문이다. 팬덤이 얼굴에 쌓는 친밀감이 그 얼굴이 애니메이션일 때도 살아남는지, 그리고 버추얼 그룹의 가장 이상한 장점, 즉 나이를 먹지 않고 떠나지 않으며 입대하지 않는 아바타가 팬들이 원래 애착을 가졌던 것을 조용히 바꾸어 놓는지에 대한 질문이다. 영화는 그것을 해결하지 않는다. 판돈을 높이고 논쟁을 훨씬 더 많은 청중에게 넘긴다.

이 콘서트 영화는 2026년 6월 3일부터 6월 18일까지 VLAST, CJ 4DPLEX, ScreenX Studio를 통해 전 세계 극장에서 상영되었으며, 한국, 영국, 인도네시아, 싱가포르에서 먼저 개봉한 후 다른 지역으로 확대되었다. 2026년 9월 16일 디즈니+에 공개되며 미국에서는 훌루(Hulu)를 통해 스트리밍되며, 콘서트의 원본 한국어 음성으로 139분 동안 진행된다.

출연진

사진: The Movie Database (TMDB)

  • 하민 — Self (voice)

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