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007 First Light, 메타크리틱 88점과 24시간 내 150만 장 판매 달성

Adrian Kessler

마침내 제임스 본드의 본질을 제대로 포착한 게임은 할리우드에서 나오지 않았다. Hitman 3부작의 제작사인 독립 덴마크 스튜디오 IO Interactive가 프랜차이즈의 영화 각색이 한 번도 온전히 해내지 못한 것을 실현했다. 모든 반전을 납득시키는 플레이어블 오리진 스토리다. 007 First Light는 아직 살상 면허를 얻지 못한 26세 본드, 영국 해군 항공병을 플레이어에게 맡기고 그것을 얻기 위한 대가를 체감하게 만든다.

IO Interactive는 Hitman 철학을 여전히 즉흥적으로 움직이는 인물에 적용했다. 에이전트 47이 완성된 무기라면, First Light의 본드는 아직 배우는 중이다. 플레이어는 슬로모션 무장 해제를 위한 Focus 미터가 포함된 엄폐 사격의 소란스러운 방법과, 가젯·환경 제거·Q-Lens 오버레이를 활용해 순찰 경로를 추적하는 조용한 방법 중 하나를 고른다. 어느 접근도 불이익을 받지 않으며 두 방식 모두 동등한 기계적 깊이를 갖는다. 배전함 옆에 설치한 스턴 마인, 본드가 연락책을 유리 탁자에 내팽개치며 끝나는 패리, 아이슬란드 안개를 가르는 마취 다트——개별 순간들이 작동하는 이유는 그 뒤에 있는 시스템이 화려하기 이전에 일관되어 있기 때문이다.

이야기는 아이슬란드 상공에서의 추락 사고, 즉 본드의 첫 번째 심각한 현장 실수로 막을 열고 그를 MI6 속성 훈련 프로그램으로 밀어 넣는다. 프로그램은 곧 기관 핵심부의 음모를 드러낸다. Patrick Gibson은 실제보다 냉정하려 애쓰는 본드를 연기하며, 젊은 머니페니 역의 Kiera Lester, 핸들러 John Greenway 역의 Lennie James, Gemma Chan, Lenny Kravitz가 극을 뒷받침한다. 각본은 프랜차이즈의 관례적 아이러니를 거부하고 스승과 제자의 관계에 진중한 무게를 부여한다. Lana Del Rey와 작곡가 David Arnold의 오리지널 테마는 첫 프레임부터 분위기를 결정짓는다.

평론가들은 라이선스 게임에선 드문 점수로 응답했다. 007 First Light는 메타크리틱 88점, OpenCritic 89점을 기록하며 Hitman 3부작 전편을 넘어섰다. 플레이어들도 호응했다. 발매 24시간 만에 150만 장이 팔렸다고 퍼블리셔는 밝혔다. 이 같은 멀티플랫폼 비평적 주목을 받은 마지막 본드 게임은 1997년의 GoldenEye 007이었다.

캠페인에 공백이 없는 것은 아니다. 본드의 전통인 탈것 시퀀스는 도보 디자인의 유기적 연장이라기보다 장르 관습에 대한 양보처럼 느껴진다. 기능적이지만 주변의 스텔스 미션만큼 흥미롭지는 않다. 2막의 일부 챕터는 치밀하게 구성된 초반부에 비해 덜 다듬어진 인상을 준다. 닌텐도 스위치 2 버전은 확정됐으나 구체적인 날짜는 발표되지 않았고, 캠페인은 약 15시간 분량이다.

엔딩 크레디트 이후 Tactical Simulations 모드가 첫 플레이에서 충분히 예고되지 않은 콘텐츠를 더한다. 추가 수정자·리더보드·성장 루프가 포함된 핵심 미션의 반복 플레이 버전이 스텔스 메커니즘에 엔딩 이후에도 숨쉴 공간을 만들어준다. IO Interactive는 TacSim 모드의 출시 후 확장판도 확인했다.

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007 First Light는 현재 플레이스테이션 5, Xbox Series X·S, 그리고 Steam 및 Epic Games Store를 통한 PC에서 구매 가능하다. 가격은 스탠다드 에디션 69.99달러, 디럭스 에디션 79.99달러다. 닌텐도 스위치 2 버전은 2026년 3분기에 출시될 예정이나 구체적인 날짜는 미정이다. IO Interactive가 독립적으로 개발·유통하며 Amazon MGM Studios가 본드 라이선스를 보유한다.

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