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『레이맨 레전드 리톨드』, 3D로 재탄생 — 프랜차이즈 최초 음성 연기와 새 여섯 번째 세계 추가

Susan Hill

레이맨 레전드는 단순히 좋은 게임을 넘어, 해당 장르의 진정한 정점으로 꼽히는 보기 드문 플랫폼 게임이다. 협동 플레이의 속도감, 음악과 동기화된 스테이지, 네 명의 플레이어가 멈추지 않고 움직이는 세계 속에서 틴시를 찾아다니는 혼란 — 유비소프트 몽펠리에가 2013년에 만들어낸 이 작품은, 이후 스튜디오가 단순히 앞으로 나아가는 방식으로는 도저히 따라잡을 수 없었던 것으로 보인다. 그래서 그들은 돌아가기로 했다. 레이맨 레전드 리톨드는 스노드롭 엔진 위에서 게임을 완전히 처음부터 다시 구축했다. 동일한 디자인 철학, 동일한 핵심 레벨이지만, 완전히 새로운 3차원 시각 효과와 원작과는 차별화될 만큼 충분한 새로운 콘텐츠를 담았다.

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가장 놀라운 추가 요소는 음성이다. 레이맨 레전드 리톨드의 모든 캐릭터 — 레이맨, 글로복스, 바바라, 그랜드 미니무스, 머피 — 는 풀 보이스가 더해진 시네마틱 컷씬에서 말을 한다. 이 프랜차이즈는 존재 기간 내내 무언극과 즐거운 꿀릴 소리로만 소통해 왔다. 이는 기술적 편의가 아닌 의도적인 선택이다. 유비소프트는 톤을 불경스럽고 코믹하게 유지했으며, 이는 스튜디오가 대화가 게임플레이 자체만큼 가볍고 터무니없어야 한다는 점을 이해하고 있음을 시사한다. 실제 음성이 프랜차이즈의 무정부적 매력에 플러스가 될지 마이너스가 될지는 플레이어가 직접 게임을 접할 때 비로소 답이 나올 문제다.

구조적 추가 사항은 더 무시하기 어렵다. 2013년 원작에 없었던 여섯 번째 세계가 등장하며, 스노드롭 엔진의 3차원 시각 언어를 위해 특별히 제작된 새로운 레벨 세트가 함께 제공된다. 4개의 새로운 뮤지컬 스테이지는 레전드를 화제작으로 만든 게임의 그 부분을 확장한다. 이 레벨들에서는 모든 점프와 구르기가 음악의 특정 마디에 맞춰져 있었고, 박자를 놓치는 것은 트랙에 대한 개인적인 배신처럼 느껴졌다. 원작 스코어를 작곡한 크리스토프 에랄(Christophe Héral)이 그랜트 커크호프(Grant Kirkhope)와 함께 컴백하여 새로운 콘텐츠 전반에 걸쳐 사운드트랙을 확장한다. 악몽의 동굴과 시련의 동굴 챌린지 모드는 업데이트된 난이도 곡선과 함께 돌아온다.

협동 플레이는 최대 4명의 로컬 플레이를 지원하며, 2013년에 친구 그룹을 예상치 못한 경쟁 관계로 만들었던 축구 스타일 미니게임 ‘쿵 풋’이 맞춤형 규칙과 개선된 컨트롤로 돌아온다. 원래 쿵 풋은 메뉴 속에 묻혀 있었고, 대부분 우연히 발견되었으며, 다른 것을 하려고 했던 세션 전체를 필연적으로 하이재킹했다. 유비소프트가 단순히 이식하는 대신 이를 발전시키기로 선택했다는 점은 스튜디오의 관심이 실제로 어디에 맞춰져 있었는지를 보여주는 의미심장한 신호다.

스노드롭 엔진이 재현할 수 없는 것은 유비아트 프레임워크의 렌더링을 독특하게 만든 요소다. 레이맨 레전드는 2차원 아트 디렉션의 이정표였다: 의상 텍스처가 빛을 받아들이는 방식, 각 레벨 뒤에서 서로 다른 깊이로 움직이던 시차 레이어, 모든 애니메이션 프레임의 수제작 느낌. 3차원으로의 전환은 단순한 의미에서 업그레이드가 아니다. 이는 다른 미학적 어휘이며, 원작의 촉각적 온기를 자동으로 이어받지 못한다. 트레일러는 유능하고 에너지 넘치는 게임을 보여준다. 그러나 원작의 역동적인 즐거움이 전환 과정에서 살아남을지는 아직 보여주지 않는다. 39.99달러의 가격으로, 이 게임은 표준 소매가 아래에 위치한다: 이는 복귀 팬들을 위한 재구상이자 신규 유저들을 위한 관문이며, 원작을 능가한다고 주장하는 프리미엄 경험은 아니다.

레이맨 레전드 리톨드는 10월 1일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 닌텐도 스위치 2, 그리고 유비소프트 커넥트, 스팀, 에픽게임즈 스토어를 통해 PC로 출시된다. 또한 출시 시점에 유비소프트+ 구독 서비스와 지포스 나우 및 블랙넛 클라우드 플랫폼을 통해서도 이용 가능하다.

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