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1666: Amsterdam 다큐멘터리, 어쌔신 크리드 창시자 파트리스 데지레가 잠든 게임을 되살린 여정

Panache Digital Games가 공개한 삼십 분 분량의 영상은 첫 구상부터 Summer Game Fest, Gamescom, 앞서 해보기 출시까지를 따라간다
Cassian Vale
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1666: Amsterdam에는 절묘한 대칭이 있다. 이 게임의 적대 세력인 ‘오리지널’은 평범한 사람들 사이에 버젓이 숨어 살아남으며 깨어날 때를 기다리는 태곳적 존재들이다. 게임 자체도 거의 같은 방식으로 살아왔다. 초대 어쌔신 크리드의 크리에이티브 디렉터였던 파트리스 데지레는 스튜디오의 붕괴, 해고, 소송, 그리고 완전히 다른 게임 하나를 거치는 동안에도 이 구상을 놓지 않았고, 마침내 사람들이 플레이할 수 있는 형태로 세상에 내놓았다. 이제 그의 스튜디오 Panache Digital Games는 그 긴 생존의 과정을 한 편의 영화로 만들었다.

YouTube video

The Road to Early Access(앞서 해보기로 가는 길)는 프로젝트의 첫 아이디어부터 출시까지를 추적하는 삼십 분 분량의 다큐멘터리다. 영화는 데지레 자신의 행보로 시작한다. 유비소프트에서 보낸 초창기부터 몬트리올에서의 Panache 설립, 스튜디오의 첫 작품인 Ancestors: The Humankind Odyssey 제작을 거쳐, 1666이 어떻게 다시 제작 궤도에 오르게 되었는지로 되돌아온다. 비하인드 영상과 개발자 인터뷰로 구성되었으며, 프랑스어로 진행되고 영어 자막이 제공된다. 퀘벡 게임 산업에 깊이 뿌리내린 이야기에 걸맞은 방식이다.

1666: Amsterdam — Noa in a white hood walks a crowded canal-side street of 17th-century Amsterdam by day
Image: Panache Digital Games

이 이야기의 윤곽은 게임 업계를 지켜봐 온 이라면 익숙할 것이다. 데지레는 2010년 유비소프트를 떠나 THQ Montreal에서 1666을 시작했다. THQ가 무너지자 2013년 유비소프트가 스튜디오와 그 프로젝트들을 인수했고, 그는 몇 달 만에 해고되었다. 그는 소송을 제기했고, 2016년 양측은 합의에 이르렀으며 유비소프트는 권리와 자산을 그에게 돌려주었다. 다큐멘터리가 보여 주겠다고 약속하는 것은 덜 알려진 나머지 절반이다. 봉쇄 기간 중의 작업, 개발 스프린트, 게임의 모습을 결정지은 선택들, 그리고 공개를 향한 준비 과정이다.

영화는 또한 팀에게 가장 중요했던 한 해를 따라간다. 게임의 무대인 암스테르담으로 떠난 여행, Summer Game Fest에서의 등장, Gamescom 참가, 그리고 마침내 앞서 해보기 출시까지. 스튜디오 구성원들은 이 프로젝트가 무엇이 되기를 바랐는지, 출시를 앞두고 어떤 걱정을 안고 있었는지, 그리고 앞으로 어디로 나아갈 것이라 생각하는지를 이야기한다. Panache는 발표에서 이 영화를 게임을 만든 사람들의 이야기를 직접 듣고, 게임이 수년에 걸쳐 어떻게 발전해 왔는지 볼 수 있는 기회로 소개했다.

그들이 만들던 게임은 초자연적으로 재해석된 네덜란드의 수도를 배경으로 한 3인칭 스토리 중심 액션 어드벤처다. 플레이어는 도시 주민들 사이에 숨어 있는 강력한 존재 ‘오리지널’을 추적하는 임무를 맡은 마녀 노아를 조종하며, 그 곁에는 고양이 동반자 아론이 함께한다. 게임의 루프는 도시를 둘로 나눈다. 낮에는 조사하고, 밤에는 도시의 악마들과 맞선다. 데지레가 오랫동안 선호해 온 종류의 디자인으로, 세계의 내적 논리(여기서는 역사와 오컬트가 엮인 것)가 배경이 아니라 그 자체로 핵심이 된다.

1666: Amsterdam — Noa, in her red Collector robes, faces a demonic Original in a chequered courtyard
Image: Panache Digital Games

1666: Amsterdam은 2026년 8월 25일 Steam과 Epic Games Store를 통해 PC용 앞서 해보기로 출시되었다. Panache는 이 기간 내내 게임이 계속 발전할 것이며, 새로운 콘텐츠가 계획되어 있고 플레이어 피드백이 다음 단계를 결정하게 될 것이라고 밝혔다. 다큐멘터리는 2026년 10월 27일 스튜디오 공식 YouTube 채널에서 공개되었다.

묻힌 채로 남기를 거부하는 존재들에 관한 게임이 마침내 수면 위로 떠오른 순간을 기록하기에, 이보다 어울리는 방식은 없을 것이다.

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