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트라인 6, 캐릭터 잠김 퍼즘 폐지하고 모든 영웅에 타임슬로우 부여

Adrian Kessler

트라인 6: 투게더 인 타임이 시리즈의 핵심 메커니즘을 근본부터 재설계하는 변화를 안고 출시된다. 이전 모든 시리즈에서는 퍼즐이 사용 가능한 캐릭터에 따라 설계되었다 — 아마데우스 마법사는 물체를 소환하고 공중에 띄우고, 조야 도적은 화살을 쏘고 밧줄을 타고, 폰티우스 기사는 방패와 망치로 싸웠다 — 그리고 각 레벨은 이러한 역할 분담이 유지된다는 가정 위에 구축되었다. 이제 그 가정은 사라졌다. 게임 내 5명의 플레이 가능한 영웅 누구라도 모든 장애물을 통과할 수 있다.

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이 결정은 시리즈의 핵심 제약 중 하나를 제거하고, 그 자리를 보편적 메커니즘으로 대체한다. 트라인 6의 모든 영웅은 ‘시간 감속’ 능력을 지닌다: 환경을 잠시 느리게 하여 정밀한 점프, 공중 자세 조정, 다른 플레이어와의 협력 움직임을 가능하게 하는 능력이다. 이전 게임들이 레벨의 각 지점에서 무엇이 가능한지를 통제하기 위해 캐릭터별 요구 조건을 사용했다면, 트라인 6은 타이밍과 협력을 사용한다. 장벽은 여전히 존재하지만, 이제는 선택한 캐릭터에 의존하지 않는다.

3명의 베테랑 영웅에 두 명의 새로운 캐릭터가 합류한다: 발차기 콤보와 리본을 이용한 공중 이동을 사용하는 곡예사 모이라, 그리고 창으로 싸우고 임시 발판을 만들 수 있는 종자 아드리우스가 그들이다. 이야기는 이들을 끌어들인다 — 모이라와 아드리우스는 한 번의 도난 사건이 실패한 후 베테랑들의 궤도에 휩쓸려 들어가, 다섯 영웅 모두가 흑마법사의 타락한 마법에 묶이게 된다. 각자의 독특한 움직임 세트는 공유된 시간 감속 시스템 내에서 가능한 범위를 확장한다: 능력 자체는 보편적이지만, 이를 활용하는 경로는 캐릭터마다 다르다.

이 게임은 최대 4인까지 로컬 및 온라인 협동 플레이를 지원하며, 모든 버전에서 크로스 플랫폼 멀티플레이를 제공한다. 솔로 플레이어는 협동 없이도 전체 캠페인을 완료할 수 있다 — 퍼즐 디자인은 싱글 플레이어 런을 고려하여 설계되었다. 크로스 플랫폼 멀티플레이는 시리즈 최초로, 이전까지는 온라인 세션이 동일 플랫폼 사용자 그룹 내에서만 가능했다.

캐릭터 제한 철폐는 또한 시리즈의 가장 위험한 구조적 도박이기도 하다. 초기 작품들에서 퍼즐의 난이도는 누가 무엇을 언제 할 수 있느냐에서 비롯되었다 — 캐릭터 제한이 문제 해결을 흥미롭게 만드는 메커니즘이었다. 이러한 제한이 사라지면서, 시간 감속 능력과 각 영웅의 독특한 움직임 세트가 다양한 장애물을 생성하는 전체적인 부담을 짊어지게 되었다. 이것이 이전과 동일한 밀도의 흥미로운 해결책을 만들어낼지 여부는 출시 전 공개된 내용만으로는 판단할 수 없다. 트라인 4 이후 7년의 공백은 새로운 시스템이 최근의 실전 테스트 없이 등장함을 의미한다.

트라인 6: 투게더 인 타임은 2026년 9월 17일에 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, 그리고 Steam 및 Epic Games Store를 통해 PC로 출시된다. 이 게임은 Frozenbyte가 개발하고 Cooldown Games가 퍼블리싱했다.

초기 작품들은 각 캐릭터가 할 수 없는 것에 기반하여 시리즈의 정체성을 구축했다. 트라인 6은 그 전제를 뒤집는다 — 그리고 퍼즐 디자인은 결과적으로 더 창의적이 되거나 더 획일적이 될 것이다.

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