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Gravity Circuit 2 새 체험판, 주먹의 Kai 곁에 쓰러뜨린 로봇을 탄환으로 바꾸는 Cable 합류

무료 Steam 체험판에서 근접전 주인공에게 원거리 파트너가 생기고, 속편은 Nintendo Switch 2로도 나온다
Cassian Vale
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첫 번째 Gravity Circuit은 움켜쥔 주먹으로 자신을 증명했다. 이 게임이 공공연히 경의를 표하는 콘솔 고전 이후로 이 장르의 주인공은 팔 캐논으로 정의되어 왔지만, Domesticated Ant Games는 주인공 Kai(카이)를 근접 전투 중심으로 설계했다. 기세와 주먹, 그리고 적의 공격 범위 안으로 파고드는 배짱이다. 이 선택은 핀란드의 작은 스튜디오에 평단의 호평을 안겼고, 속편 Gravity Circuit 2도 그 방향을 되돌리지 않는다. Kai는 격투가 스타일을 그대로 유지한다. 달라진 점은 그가 더 이상 혼자 싸우지 않는다는 것이며, 새로 공개된 체험판은 이 협력 관계가 게임의 리듬을 어떻게 바꾸는지 처음으로 직접 느껴볼 수 있는 기회다.

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새로 합류한 인물은 Cable(케이블)로, Kai가 늘 좁혀야 했던 거리를 위해 만들어진 캐릭터다. Domesticated Ant Games와 퍼블리셔 Dear Villagers는 발표에서 그를 투사체를 쓰고, 적에게 피해를 줄 수 있는 다단 점프를 갖추었으며, 쓰러뜨린 적을 고철로 바꿔 탄환으로 되쏘는 능력을 지닌 원거리 전사로 소개했다. 이론상 가장 흥미로운 것은 마지막 아이디어다. 자신이 남긴 잔해에서 탄약을 보급받는 사수인 셈이다. 플레이어는 매 임무 전에 두 캐릭터 중 하나를 고르기 때문에, 캐릭터 전환은 전투 중의 잔재주가 아니라 공략 방식의 문제가 된다.

A ranged fighter blasts fire at a green robot inside an industrial stage in Gravity Circuit 2
Image: Domesticated Ant Games / Dear Villagers

이야기는 같은 세계관에서 전작으로부터 몇 년 뒤, 재건된 Kernel City에서 이어진다. 새로운 Ark가 나타나 Hunter Army의 침략군을 실어 오고, 속편은 두 전사를 전투와 까다로운 플랫폼 액션, 숨겨진 비밀이 어우러진 2D 스테이지로 보낸다. 성장 시스템은 전작의 도구를 확장한다. 새로운 Booster Chips와 Burst Techniques가 각 캐릭터의 기술 구성과 능력치를 바꾸고, 보스를 쓰러뜨릴 때마다 Circuit Shards와 완전히 새로운 업그레이드를 얻는다. 보스가 자신의 일부를 내어준다는 이 장르의 가장 오래된 약속을 두 주인공 구조에 녹여낸 것이다.

Kai dodges a boss bubble barrage in a blue control room in Gravity Circuit 2
Image: Domesticated Ant Games / Dear Villagers

게임의 사운드는 익숙한 손에 맡겨졌다. Ninmark Soundworks의 Dominic Ninmark가 원작의 음악에 이어 새로운 사운드트랙으로 돌아오며, 그와 스튜디오의 협업은 첫 작품까지 거슬러 올라간다. Domesticated Ant Games는 첫 작품을 그와 프리랜서 그룹이 함께 만든 결과물이라고 설명한다. 스튜디오 자체는 2021년 핀란드에서 설립된 젊은 회사이며, Dear Villagers는 프랑스 몽펠리에에 기반을 둔 약 20명 규모의 부티크 레이블이다.

체험판은 Galaxies Autumn Showcase에서 공개되었으며 현재 Steam에서 무료로 즐길 수 있다. 두 개의 스테이지로 구성된 약 30분 분량이며, Kai와 Cable 모두 플레이할 수 있고 새로운 커스터마이징 요소 일부도 담겼다. 정식 버전은 2027년 봄 PC(Steam 및 Epic Games Store)와 PlayStation 5, Nintendo Switch, 그리고 Nintendo Switch 2로 출시될 예정이다. Nintendo Switch 2는 6월에 발표된 플랫폼 목록에 퍼블리셔가 이번에 새로 추가한 기종이다. 원작 Gravity Circuit은 2023년 7월 PC로 출시되었다.

30분 남짓한 맛보기로 속편이 품은 진짜 질문에 답할 수는 없지만, 그 질문의 윤곽을 잡을 수는 있다. Gravity Circuit을 규정한 것은 주인공이 적에게 얼마나 가까이 다가가야 하는가였다. 화면 건너편에서 싸우는 파트너가 그 발상을 더 날카롭게 만들지, 아니면 흐리게 만들지, 플레이어가 직접 시험해 볼 수 있는 곳이 바로 이 체험판이다.

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