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Marvel’s Wolverine, PS5로 출시 — 피해를 받을수록 강해지는 로걸의 전투 시스템

Susan Hill

인서매닉 게임즈가 개발 중인 ‘마블 울버린’에서 가장 흥미로운 점은 아다만티움 발톱이 아니다. 바로 ‘피해(Damage)’다.

대부분의 액션 게임에서 맞는 것은 실수다. 더 빨리 회피하고, 막고, 움직였어야 했다는 신호다. ‘마블 울버린’은 그 논리를 뒤집는다. 로건의 ‘분노(Rage)’ 게이지는 그가 적에게 피해를 입힐 때뿐만 아니라 피해를 흡수할 때도 차오른다. 그리고 게이지가 최대치에 다다르면 게임은 마블의 코믹 시리즈 『블랙, 화이트 & 블러드』에서 영감을 받은 흑백 모드로 전환되며, 그 몇 초 동안 로건은 사실상 죽지 않는 존재가 된다. 캐릭터를 규정짓는 특징 — 회복 인자(Healing Factor), 절대 쓰러지지 않는 능력 — 은 게임 전체의 핵심 메커닉으로 자리 잡았다. 보기 드문 설계이며, 주목할 만하다.

‘마블 스파이더맨 2’와 ‘래칫 & 클랭크: 리프트 어파트’를 만든 개발팀은 수년간 마블 캐릭터가 플레이어의 손에서 ‘제대로 느껴지게’ 만드는 방법을 연구해왔다. 스파이더맨의 웹스윙은 피터 파커의 본질, 즉 민첩하고 반응적이며 끊임없이 움직이는 성격을 포착했기에 찬사를 받았다. 울버린은 그 반대다. 제임스 하울렛은 싸움에서 도망가지 않는다. 그는 견딘다. 분노 시스템은 인서매닉이 ‘짜증나지 않으면서도 보람 있게 만드는’ 방법에 대한 답이다.

로건의 이야기는 그가 팀을 떠난 지 3년 후부터 시작된다. 뮤턴트 태스크포스 ‘팀 X’가 위기에 처하면서 그는 다시 불려나간다. 그가 발견한 세계는 사이버네틱 강화 용병 집단 ‘리버스’가 뮤턴트를 사냥하고 납치하는 곳이었다. 그 배후에는 ‘인간 우월주의’라는 광신적 신념에 사로잡힌 억만장자 산업가 볼리바 트래스크가 있다. 이 설정은 울버린 최고의 코믹스 런 전통에 충실하다. 우주를 구하는 영웅담이 아니라, 더 거칠고 쉽사리 등을 돌릴 수 없는 이야기다.

게임의 배경은 캐나다, 일본, 그리고 마블 유니버스의 도덕적으로 복잡한 동남아 도시국가 ‘마드리푸어’를 아우른다. 마드리푸어는 로건의 가장 입체적인 이야기들의 무대가 된 곳이다. 진 그레이는 핵심 동료로 등장하며, 그녀의 염력 능력은 로건의 발톱 공격과 연계해 플레이어가 결정타를 먹일 기회를 만들어낸다. 세이버투스는 주요 존재로서 암시된다. 이들은 단순한 카메오가 아니라 서사 구조의 일부다.

전투는 단순한 발톱 공격을 넘어 확장된다. ‘토네이도 스핀’, ‘불 러시’ 같은 명명된 기술(Named Techniques)은 로건이 전투에서 할 수 있는 범위를 넓힌다. 고속도로에서 트럭을 상대하는 오토바이 시퀀스, 중장갑 브루트와의 다중 차량 전투, 그리고 상황을 읽고 진입할 타이밍을 정하는 매복 옵션도 있다. 듀얼센스 컨트롤러의 햅틱 피드백과 어댑티브 트리거는 발톱을 뽑는 모든 동작에 정교하게 연결되어 있다. 이는 게임의 폭력성을 일반 컨트롤러로는 재현할 수 없는 방식으로 플레이어의 손에 전달하는 촉각적 선택이다.

솔직한 전제를 덧붙이자면, ‘마블 울버린’에 대해 알려진 모든 정보는 트레일러와 지난 6월 ‘스테이트 오브 플레이’ 프레젠테이션에서 공개된 내용에 기반한다. 아직 아무도 실제로 플레이해보지 못했다. 인서매닉의 ‘스파이더맨’ 프랜차이즈 실적은 오늘날 액션 게임을 만드는 어떤 스튜디오와 비교해도 손색이 없지만, 그 게임들은 속도와 민첩성을 중심으로 설계되었다. 울버린은 다른 종류의 긴장감을 요구한다. 분노 시스템이 훌륭한 액션 게임이 전체 캠페인 동안 유지하는 추진력을 제공할지, 아니면 반복에 머물지, 출시 이후에야 명확해질 것이다.

‘마블 울버린’은 플레이스테이션 5 독점으로 2026년 9월 15일에 출시된다. 가격은 스탠다드 에디션 69.99달러, 디지털 디럭스 에디션 79.99달러로 디럭스 에디션은 5종의 추가 슈트, 발톱 디자인, 테크닉 포인트를 포함한다. 사전 예약은 진행 중이다. 이 게임은 인서매닉의 ‘스파이더맨’ 게임과 동일한 마블 유니버스의 단독 작품으로, 연속성은 공유하지만 독립적인 스토리를 전개한다.

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