게임

Lostbound, 심연의 손이 지나온 길을 지워 되돌아가면 곧 죽음

Tenkarider의 액션 로그라이트가 Steam에 출시됐다. 걸어온 길을 어둠이 삼키며, 되돌아가는 한 걸음마다 도박이 된다
Cassian Vale
Google에서 추가하기

대부분의 게임은 같은 자리를 맴돌아도 탓하지 않는다. 지도는 기다려 주고, 복도는 떠난 모습 그대로 남아 있으며, 물러서는 데는 아무 대가도 따르지 않는다. 인디 개발사 Tenkarider와 이탈리아 퍼블리셔 Tambù Digital의 신작 액션 로그라이트 Lostbound는 바로 그 배려를 거두는 데서 출발한다. 땅은 당신이 내디딘 모든 걸음을 기억하고, 심연의 손이라 불리는 어두운 힘이 그것을 거두러 다가온다.

YouTube video

발상은 한 문장으로 말할 수 있을 만큼 단순하지만, 게임 전체를 그 위에 세울 만큼 잔혹하다. 모든 움직임은 끊임없이 스스로를 다시 쓰는 세계에 지워지지 않는 흔적을 남긴다. 같은 길을 너무 자주 되짚으면 심연의 손이 그 길을 삼켜 등 뒤의 경로를 지우고, 지도는 위험한 몇 가지 선택지로 좁아든다. 어드벤처 게임에서 보통 보상이 되는 탐험이 여기서는 계획의 문제가 된다. 지름길이든 아티팩트든 던전 입구든, 그 뒤에 빠져나올 길이 남아 있을 때에만 쫓을 가치가 있다.

Lostbound screenshot: a dungeon floor of traps, crates and spikes
Image: Tenkarider / Tambù Digital

지표 아래에는 그림자가 드리운 던전이 있고, 한 번의 도전을 빚어내는 아티팩트가 가득하다. 개발사는 이를 게임의 핵심 유혹으로 내세운다. 오래 머물면 알맞은 도구 조합이 저주받은 세계 훨씬 깊은 곳까지 데려다준다. 너무 오래 머물면 밤이 내리고, 그때부터 심연의 손은 뒤를 따르는 데서 그치지 않고 어둠 속에서 사냥을 시작한다. 상점 페이지는 규칙을 분명히 적어 둔다. 밤이 오기 전에 지상으로 돌아오라. 손에 쥔 것을 챙겨 달아날 때가 언제인지 끊임없이 되묻는, 운을 시험하는 순환 구조다.

이 전제가 눈여겨볼 만한 이유는 고전적인 문법을 스스로에게 겨누기 때문이다. 봄에 게임이 처음 공개됐을 때 홍보 문구는 고전적인 젤다풍 탐험에 로그라이트의 긴장감을 결합한다는 것이었다. 그런데 새 도구를 들고 익숙한 땅으로 돌아가는 젤다식 습관이야말로 Lostbound가 벌하는 바로 그것이다. 무작위로 생성되는 세계와 아티팩트 배치가 도전할 때마다 경로를 뒤섞기 때문에, 지식은 이어지지만 고정된 길은 하나도 이어지지 않는다. 공개 당시 실패는 여정의 일부로 그려졌고, 무너질 때마다 다음 도전에서 어디에 오래 머물지 말아야 하는지를 가르쳐 준다.

Lostbound screenshot: a knight faces an Abyss boss in a purple void
Image: Tenkarider / Tambù Digital

연출은 레트로풍의 손그림이다. 평원과 숲과 폐허가 된 성이 펼쳐진 탑다운 시점의 지상 지도, 심연에서 나온 기괴한 생물과 벌이는 횡스크롤 전투, 그리고 지도 위에 드리운 채 지형을 가로질러 뻗어 오는 거대한 검은 형체, 심연의 손 그 자체. 모드 선택 화면에는 짧은 어드벤처와 긴 캠페인이 있으며, 각각 심연의 손이 얼마나 거세게 압박하는지로 난이도가 매겨진다.

Lostbound는 2026년 10월 6일 PC용 Steam으로 출시됐다. 가격은 $6.99, €6.99 또는 £6.99이며, 한시적으로 30% 출시 할인이 적용된다. 먼저 배짱을 시험해 보고 싶은 이를 위해 무료 체험판도 스토어에 계속 제공된다. Steam 페이지에는 완전한 컨트롤러 지원과 함께 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 브라질 포르투갈어, 일본어, 한국어, 러시아어, 중국어 간체와 번체 인터페이스 텍스트가 명시되어 있다.

날카로운 발상치고는 작은 값이다. 가장 위험한 방향이 뒤쪽인 게임이니까

태그: , , , , ,

Google에서 추가하기

토론

댓글 0개가 있습니다.