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Duskfade PS5·Xbox·PC 출시: 30달러로 PS2 세대 플랫포머를 되살린 데뷔작

Susan Hill

잭와 다스터와 킹덤 하츠 사이에는 10년 동안 번성하다가 조용히 사라진 장르가 있습니다. Weird Beluga Studio의 데뷔작이자 Fireshine Games가 퍼블리싱한 Duskfade는 그 장르가 결코 사라지지 않았어야 한다는 직접적인 주장입니다. 이 게임은 영원한 밤에 빠진 세계를 배경으로, 신비한 시계탑에서 여동생을 구하기 위해 기계 뻐꾸기와 함께 모험을 떠나는 젊은 모험가 지리안(Zirian)의 이야기를 따릅니다. 표면적으로 비슷한 수많은 인디 게임과 차별화되는 점은 PS2 클래식이 특별했던 이유, 즉 이동 자체가 보상으로 느껴지는 감각을 얼마나 정확히 이해하느냐입니다.

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핵심 메커니즘인 시간 에너지는 지리안이 축적한 힘을 사용해 주변 세계를 느리게 만듭니다. 한때 이해하기 어려웠던 보스 공격이 갑자기 그 구조를 드러냅니다. 심연을 가로지르는 진자가 전속력으로 움직이다가 기어가듯 느려지고, 길이 열립니다. 한 프레임 일찍 회피하면 처벌하던 적의 콤보가 읽을 수 있는 패턴이 됩니다. 이 메커니즘은 각 지역에 흩어져 있는 별의 핵 조각으로 연료를 공급받아, 게임이 환경이 요구하는 속도에 맞춰 지리안이 할 수 있는 일을 점차 확장합니다. 단순한 아이디어를 경제적으로 실행한 것이며, 최고의 구현은 항상 그렇습니다.

전투 밖의 이동은 Weird Beluga가 가장 많은 공을 들인 부분입니다. 지리안은 달리고, 점프하고, 글라이드하고, 사슬에 매달려 스윙하고, 운동 에너지 공격으로 몸을 날립니다. 게임은 무너지는 기어 다리, 레일 글라이딩 구간, 거대한 시계 장치 내부 등 일련의 환경 도전을 거쳐 전투 아레나와 보스전으로 이어집니다. 개별 요소가 탐색하는 재미를 주지 않는다면 이런 구조는 공식처럼 느껴질 수 있지만, Duskfade에서는 일관되게 그 재미를 제공합니다.

스튜디오가 구축한 비주얼 세계는 이동을 진정한 야망으로 뒷받침합니다. 영원한 밤의 땅은 깊은 파란색과 호박색 등불 빛으로 렌더링되며, 대성당만 한 기어가 얼어붙은 진자 숲 위에 그림자를 드리웁니다. 아트 디렉션은 소규모 스튜디오가 게임 전체에 걸쳐 유지하기 어려운 수준이며, Weird Beluga는 12시간의 플레이 동안 그 수준을 유지합니다.

칭찬에는 솔직한 단점도 함께 언급됩니다. Finger Guns와 Gaming Bolt의 비평가들은 전투 메커니즘이 무난하지만 플랫포밍의 완성도에는 미치지 못한다고 지적했습니다. 적의 다양성은 게임 후반부에 눈에 띄게 줄어들고, 일부 스토리 전개는 플레이어가 멀리서도 예측할 수 있는 순간에 의존합니다. 메인 스토리 10~12시간 중 그런 약한 구간은 부수적인 것이 아니라 경험의 상당 부분을 차지합니다.

비평가들의 종합 평점은 OpenCritic에서 79점이며, 77%가 게임을 추천합니다. Steam에서는 사용자 리뷰의 90% 이상이 긍정적입니다. 이러한 차이는 Duskfade가 부활시키는 장르를 이미 사랑하는 플레이어들에게 얼마나 구체적으로 말을 거는지 반영할 수 있습니다. 그런 청중에게는 잘하는 부분이 잘못된 부분보다 더 큰 의미를 가집니다.

Duskfade는 현재 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S, PC(Steam)에서 이용 가능하며, 모든 플랫폼에서 29.99달러에 판매됩니다. Weird Beluga Studio는 확장 콘텐츠나 후속작을 발표하지 않았지만, 반응을 고려하면 대화는 열려 있습니다.

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