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Mycopunk, 10월 20일 PS5 출시 — PlayStation Plus 구독자 무료 제공

Adrian Kessler
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마이코펑크(Mycopunk)가 곧 정식 출시를 앞두고 있습니다. 스팀 얼리 액세스 기간 15개월 동안 — 그 시간에 디볼버 디지털(Devolver Digital)과 개발사 피전스 앳 플레이(Pigeons at Play)는 무기 시스템을 재구축하고, 적군을 확장하며, 완전히 새로운 플레이어블 캐릭터를 추가했습니다 — 이 게임은 10월 20일 완전판 1.0 제품으로 출시되며, 동시에 플레이스테이션 5에도 처음으로 출시됩니다.

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전제는 디볼버가 상징적으로 만들어온 방식 그대로, 거침없이 터무니없습니다. 플레이어는 뉴 아틀라스 위험 요원 중 한 명으로, SAXON 기업이 다른 누구도 맡지 않을 일을 위해 고용한 변변찮은 로봇 분대입니다. 그 임무는 행성 전체에 퍼진 곰팡이 감염을 박멸하는 것으로, 그 감염은 달 전체의 기술을 오염시키고 주민들을 공격적이고 약탈하는 괴물로 변질시켰습니다. 문제는 — SAXON이 완전히 설명하지 않은 — 오염이 계속 진화한다는 점입니다. 적들은 단순히 피해를 흡수할 뿐만 아니라, 전투 중에 적응하며 쓰러진 유닛에서 분리된 기계 부품을 집어 들어 스스로를 강화합니다. 모든 방은 작은 군비 경쟁입니다.

마이코펑크가 점점 더 붐비는 협동 추출 슈터 장르에서 두드러지는 이유는 그리드 기반 무기 업그레이드 시스템 때문입니다. 대부분의 슈터가 선형 기술 트리나 교체 가능한 부착물을 제공하는 반면, 마이코펑크는 각 무기를 퍼즐 보드로 취급합니다. 업그레이드 모듈은 물리적 그리드에 장착되며, 그 효과는 인접한 것과 상호작용합니다. — 재사용 대기시간 감소기가 발사 속도 부스터 옆에 있으면 대각선으로 배치될 때와 다른 결과를 만듭니다. 충분히 실험한 플레이어는 개발자들이 분명히 예상하지 못한 무기를 만들기 시작합니다. 피전스 앳 플레이는 얼리 액세스 기간 동안 이를 패치로 없애기보다 오히려 활용했으며, 커뮤니티가 무엇을 깨고 싶어하는지 배우기 위해 수백 가지의 의도적으로 불균형한 조합을 출시했습니다.

이 게임은 최대 4인을 지원하며, 솔로 플레이는 의도적으로 소홀히 다뤄집니다 — 각 로봇 캐릭터는 분대 구성이 해결해주는 명확한 한계를 가지고 있습니다. 한 대원의 장비는 다른 대원의 주 무기를 증폭시킵니다. 혼자서 게임을 하는 것은 가능하지만, 디자인은 계속해서 외로운 총잡이 경험이 아닌 협동 퍼즐로 취급하도록 유도합니다. 임무 사이에 분대는 궤도 강하선인 H.U.B.로 돌아가며, 그곳은 미니 게임, 숨겨진 방, 그리고 SAXON의 신뢰성이 의심스러운 연락책인 로차드 콕스(Roachard Cox)와의 지속적인 대화가 있는 사교 공간으로 기능합니다.

버전 1.0 출시는 얼리 액세스 기간에 명시적으로 빠져 있던 콘텐츠를 추가합니다: 추가 맵, 새로운 게임 모드, 네 번째 플레이어블 캐릭터, 새로운 수류탄 및 장비 유형, 그리고 장식용 모자. 공식 발표에 따르면 모자 선택은 ‘매우 중요하다’고 설명됩니다. 그리드 기반 무기 퍼즐과 곰팡이 로봇 공포를 두 가지 판매 포인트로 출시한 게임에게 그 문장은 완전히 브랜드에 부합합니다.

스팀에서의 얼리 액세스 반응은 내내 긍정적이었으며, 커뮤니티는 특히 빌드 다양성과 디볼버의 설계 변경 사항을 공개적으로 소통하려는 의지에 좋은 반응을 보였습니다. 그 참여 루프는 정확히 10월 20일 출시가 기반으로 하는 것입니다 — 버전 1.0은 초기 채택자들이 발견한 것에서 방향을 바꾼 것이 아니라, 더 넓은 플랫폼 도달 범위와 플레이스테이션 사용자에게 훨씬 낮은 진입 장벽을 갖춘 확장된 버전입니다.

마이코펑크는 PC와 PS5에서 14.99달러에 책정되었습니다. 플레이스테이션 플러스 익스트라 및 프리미엄 가입자는 출시일에 카탈로그에 포함되어, 가을 시즌에 가장 접근하기 쉬운 협동 출시작 중 하나가 됩니다. 플레이스테이션 4 버전은 발표되지 않았습니다.

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