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Marvel’s Wolverine PS5 독점작, Logan 분노가 최고조에 이르면 화면이 흑백으로 바뀐다

Susan Hill

인섬니악 게임즈는 즐거운 속도감으로 명성을 쌓아왔다 — 파쿠르, 재치 있는 대사, 그리고 맨해튼 마천루 사이를 누비는 역동적인 스윙의 쾌감. 마블의 울버린은 같은 스튜디오를 의도적으로 정반대 방향으로 이끈다. 이 게임은 멈출 수 없는 돌연변이 로건이 세 나라를 넘나드는 잔혹한 전투와 생존의 사슬을 따라, 사냥당하고 처단하려는 누군가에게 팔려가는 돌연변이 집단을 추적하는 이야기다.

적대자는 볼리바 트라스크, 인간 우월성에 광적으로 집착해 사이버네틱 용병 부대 리버스를 고용해 돌연변이를 포획하고 운송하는 억만장자 산업가다. 환경은 사냥의 규모를 반영한다: 무법 범죄 섬나라 마드리푸어 — 불법 작전의 어두운 중심지 — 일본, 그리고 로건의 역사가 가장 깊은 캐나다. 진 그레이는 강력한 염력 능력자이자 사냥당하는 집단의 떠오르는 지도자로 이야기 전반에 등장한다. 로건과 진 그레이의 관계, 그리고 이러한 압박 속에서 서로에게 치르는 대가는 인섬니악 스토리의 감정적 중심이다.

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게임 메커니즘의 핵심에는 분노(Rage) 시스템이 자리 잡고 있으며, 이는 전투의 느낌과 모습을 모두 바꾼다. 성공적인 공격, 적절한 타이밍의 패리, 그리고 처치가 3단계의 게이지를 채운다. 최대치인 분노 3단계에 도달하면 화면이 완전히 탈색되어 흑백으로 전환된다. 이는 마블의 (Black, White & Blood) 만화 시리즈에 대한 의도적인 시각적 오마주이며, 컷씬 보상이 아니라 플레이어가 실시간 전투 중에 획득하는 상태로 기능한다. 인섬니악은 PS5의 출력 능력을 활용해 게임플레이의 정점을 인쇄된 페이지처럼 보이게 만든다.

분노 메커니즘 외에도 로건은 토네이도 스핀, 불 러시 등 명명된 기술(Tornado Spin, Bull Rush)과 은신 접근, 공중 매복을 사용할 수 있다. 높은 곳에서 적에게 떨어지거나, 은폐물 사이로 잠입하거나, 집단 속으로 직접 돌진해 압박을 유지할 수 있다. 자가 치유 능력은 분노 시스템과 기계적으로 연결되어 있다: 공격적인 플레이는 게이지를 계속 올리고, 이는 로건이 받는 피해를 지탱해준다. 이 순환 고리는 신중함보다는 과감한 헌신에 보상을 주며, 로건의 본질과 일치한다.

이 모든 것에 걸친 분위기는 인섬니악의 스파이더맨 작품과는 확연히 다르다. 밝은 뉴욕 스카이라인도, 전투 사이의 가벼운 웃음도, 보호할 도시도 없다. 마블의 울버린은 스튜디오가 표현한 대로 글로벌 스릴러다 — 누구나 볼 수 있는 영웅이라는 상징적 부담 없이 적대적인 환경 속에서 위협을 추적하는 인물의 이야기다. 이 게임은 인섬니악의 스파이더맨 유니버스와 연속성을 공유하지만 완전히 독립된 이야기로 기능한다.

한 가지 중요한 주의사항: 마블의 울버린은 플레이스테이션 5 전용으로 확인되었다. PC 버전, Xbox 발매, 플레이스테이션 4 빌드는 발표되지 않았다. 소니는 어떤 포트 윈도우도 확인하지 않았다. 인섬니악의 실적을 고려하면 PC 버전은 결국 나올 가능성이 높지만, 아직 발표되지 않았으며 다른 플랫폼의 플레이어는 출시 시 선택권이 없다. 지금까지 공개된 게임플레이는 선별된 내용이며, 전체 게임이 세 개의 독특한 환경에서 어떻게 페이싱을 처리할지는 9월 이후에야 명확해질 것이다.

마블의 울버린은 2026년 9월 15일 플레이스테이션 5로 출시된다. 스탠다드 에디션 사전 주문 시 클래식 브라운 슈트, 반사 발톱, 추가 기술 포인트 1개, 그리고 로건, 진 그레이, 미스틱, 세이버투스를 담은 PSN 아바타 4종이 포함된다.

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