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마블 토콘 오픈 베타 오늘 PS5·PC 동시 시작 — 15 캐릭터와 4v4 대전

Adrian Kessler

Marvel Tōkon: Fighting Souls는 지난 10년간 가장 기술적으로 정교한 격투 게임 중 하나로 Dragon Ball을 재해석한 스튜디오의 작품이다. 이번에는 PlayStation Studios XDev와 함께 개발하는 Arc System Works가 20명의 Marvel 캐릭터, 사전 구성된 5개 팀, 그리고 코믹스 작가 Kieron Gillen이 집필한 스토리 모드에 같은 접근 방식을 적용했다. 이름값에 기대는 라이선스 게임이 아니다.

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Tōkon을 기존 태그 격투 게임과 구분 짓는 요소는 단계적 확장 시스템이다. 경기는 주력 파이터 1명과 어시스트 캐릭터 1명으로 시작하며, 나머지 두 팀원은 경기 중 조건을 충족해야 해금된다. 피해를 입히고, Wall Breaks(아레나가 문자 그대로 붕괴하며 전투가 새로운 스테이지 구역으로 전환되는 순간)를 발동하고, Assemble Gauge를 채우면 전체 라인업이 점차 열리는 방식이다. 접전의 막판 교환에서는 네 캐릭터가 모두 동시에 활동하며, 결투로 시작한 경기는 4대4 팀 대결로 바뀐다. 플레이어가 크게 뒤처졌을 때 발동하는 팀 전체의 시네마틱 피니셔인 Tokon Assemble 메커니즘은 열세인 플레이어에게 일관된 최후의 저항 기회를 제공하기 위해 설계됐으며, 다급한 버튼 난타식 탈출 수단이 아니다.

출시 시점의 20명 캐릭터는 5개의 고정 팀으로 구성되며, 각 팀은 Episode Mode에서 고유한 스토리라인을 갖는다. The Amazing Guardians에는 Spider-Man, Ms. Marvel, Peni Parker, Star-Lord가 포함된다. The Fighting Avengers는 Captain America, Iron Man, Hulk, 그리고 Black Panther로서의 Shuri를 내세운다. 로스터에서 가장 빌런 비중이 높은 The Knights of Doom은 Doctor Doom, Magneto, Green Goblin, Carnage를 한데 묶는다. The Samurai Outriders는 Ghost Rider, Blade, Loki, Deadpool로 구성된다. The Unbreakable X-Men은 Wolverine, Storm, Magik, Danger로 로스터를 마무리한다. Iron Man, Young Avengers, Immortal X-Men 등의 코믹스 작업으로 알려진 Kieron Gillen은 서로 다른 5개 스토리라인을 집필했다. 싱글플레이 콘텐츠는 기술 목록 튜토리얼 이상의 존재 이유를 갖는다.

Arc System Works는 검증된 역량 없이 라이선스 IP에 뛰어드는 스튜디오가 아니다. Dragon Ball FighterZ는 이 스튜디오가 격투 게임이 아닌 원작 IP를 경쟁 신에서 요구하는 수준의 기술적 깊이를 갖춘 작품으로 만들면서도, 단순화된 조작 입력을 통해 접근성을 유지할 수 있음을 입증했다. Marvel Tōkon도 같은 구조를 따른다. 전통적인 프레임 데이터 기반 커맨드와 간소화된 연계, 토너먼트 플레이에 충분한 깊이, 그리고 핸드드로운 스타일을 전면에 내세운 애니메이션 아트 디렉션이다. 이러한 비주얼 선택은 Marvel vs. Capcom: Infinite가 추구했지만 2017년 상업적으로 정착시키는 데 실패한 세미 리얼리스틱 스타일에서 의도적으로 벗어난 것이다. Gillen의 스토리 참여는 이 제작이 Marvel 캐릭터를 이름표가 붙은 공격 애니메이션이 아니라 하나의 인물로 다룬다는 점을 시사한다.

게임이 어디까지 도달할 수 있을지를 둘러싼 실질적인 의문도 있다. Steam 버전은 온라인 플레이를 위해 PlayStation Network 계정을 요구하며, 이 조건은 현재 PSN을 이용할 수 없는 132개국의 플레이어를 막고 있다. 크로스플랫폼 연결성을 내세운 게임으로서는 상당한 제약이다. Marvel의 격투 게임 이력은 고르지 않다. Infinite가 기대에 미치지 못한 뒤, Tōkon이 출시 이후에도 생명력을 유지하려면 꾸준한 DLC, 토너먼트 지원, 적극적인 커뮤니티 관리가 필요하다. Phoenix와 Cyclops는 첫 유료 확장 콘텐츠로 확정됐지만, 출시 이후 콘텐츠 로드맵은 아직 공개되지 않았다. 비공개 베타는 격투 게임 커뮤니티로부터 호의적인 반응을 얻었지만, 베타 참가자는 열성도에 따라 스스로 선별되는 집단이다. 일반 PlayStation 이용자층이 이 정도의 시스템 깊이에 어떻게 반응할지는 여전히 열린 질문이다.

오픈 베타는 이번 주말까지 PS5와 PC에서 진행되며, 20명의 출시 캐릭터 가운데 15명, 6개 스테이지, 온라인 캐주얼 및 랭크 모드, 그리고 The Amazing Guardians 에피소드 3개 챕터를 제공한다. 정식 게임은 2026년 8월 6일 PlayStation 5와 PC의 Steam 및 Epic Games Store로 출시되며, 일본 출시는 8월 7일로 예정돼 있다. 연계 코믹스 Marvel Tōkon: First Strike도 같은 날 출간된다.

Tōkon의 4대4 시스템과 5팀 구조가 Marvel vs. Capcom: Infinite가 잃었던 관객을 되찾을 수 있을지, 그리고 Arc System Works의 경쟁 커뮤니티 유지 역량이 Dragon Ball에서 슈퍼히어로 장르로도 이어질지가 8월 6일 출시와 함께 시작되는 진짜 시험대다.

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