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플레이스테이션, 2028년 실물 디스크 생산 종료 선언 — 구매자 85%는 이미 디지털로 넘어갔다

Susan Hill

PlayStation 신작 게임은 더 이상 디스크로 나오지 않는다. 소니는 PS4·PS5의 모든 신작 타이틀을 PlayStation Store와 공인 디지털 판매처를 통해서만 제공할 것이라고 밝혔다. 여전히 실물 라이브러리를 쌓아오던 플레이어들에게 마감 시한이 이제 선명히 보인다.

이 발표를 새로운 맥락에 놓는 수치는 소니 스스로 공개했다. 지난 1년간 PS4·PS5 게임 전체 구매의 85%가 디지털로 완료됐다. 이 수치는 회사의 발표를 과감한 전환이 아닌, 이미 일어난 변화에 대한 공식 추인으로 바꿔버린다. PlayStation 수석 이사 시드 슈먼은 이 변화를 “우리 커뮤니티 대부분이 오늘날 게임에 접근하고 즐기는 방식”에 맞춘 것이라고 설명했다. 그가 묘사한 것은 플랫폼보다 먼저 결정을 내린 커뮤니티였다.

전환에는 명확한 경계가 있다. 이미 디스크로 판매 중인 게임과 2028년 1월 이전에 출시되는 모든 타이틀은 영향을 받지 않는다. PlayStation에서 실물 컬렉션을 쌓아온 플레이어는 마감일까지 계속 추가할 수 있으며, 기존 재고도 소매점에서 계속 판매된다. 소니는 18개월의 전환 기간을 마련했다.

실물 게임 리테일 시장은 소니의 발표 없이도 이미 수축되고 있었다. 수십 년간 미국의 실물 게임 판매를 상징했던 GameStop은 디스크 판매 감소 속에 지난 두 회계연도 동안 1,300개 이상의 매장을 폐쇄했다. 이 붕괴는 소니가 아직 디스크 드라이브 탑재 PS5를 생산하던 시기에 일어났다. 포맷의 상업적 쇠퇴는 최대 플랫폼 홀더의 결정에 앞서 있었다.

이 발표가 답하지 못한 더 어려운 질문은 소유권에 관한 것이다. 실물 디스크에는 암묵적인 약속이 있었다. 서버 연결 없이도 작동하고, 소유자 간에 양도할 수 있으며, 디지털 스토어가 문을 닫아도 살아남는 게임 복사본. 그 약속은 소니의 발표 이전부터 이미 무너지고 있었다. Grand Theft Auto 6가 박스 안에 다운로드 코드만 들어있는 이른바 ‘실물 에디션’을 출시했을 때, 디스크 포장재가 영구적인 복사본이 아닌 라이선스 배송 수단이 됐다는 사실이 드러났다. 소니의 종료 날짜는 이미 철학적 모순이 된 것을 공식화하는 것이다.

소니는 디스크 호환 PS5가 2028년 1월 이후에도 계속 판매될지, 또 물리적 버전이 가격 기준점으로 작동하지 않게 된 후 디지털 게임 가격이 바뀔지에 대해 밝히지 않았다. 인터넷 접속이 제한되거나 비싼 시장의 구매자들에게 완전 디지털 요건의 함의는 단순한 향수를 훨씬 넘어선다.

소니는 또한 PlayStation 3 디지털 스토어가 2026년 중 일부 시장에서 문을 닫을 것이며, PS3와 PlayStation Vita 스토어의 글로벌 폐쇄는 2027년으로 예정되어 있다고 확인했다. 2028년 1월 실물 디스크 생산 종료 시한은 PlayStation 스토어가 구매자들의 뒤에서 차례로 닫혀가는 더 긴 연쇄의 마지막에 위치한다.

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