뉴스

Eldrem Kingdoms: 유비소프트 베테랑들이 생물 유대를 인디 RPG의 핵심으로 삼다

Cassian Vale
Google에서 추가하기

조지 체르케아자와 공동 창업자들이 AAA 개발을 떠나 부카레스트에 13인 규모의 스튜디오를 설립했을 때, 그들은 이전 고용주들이 결코 받아들이지 않았을 디자인 신념을 가져왔습니다. 크리처 RPG에서 크리처는 동료가 아니어야 한다는 것. 크리처야말로 플레이어가 가진 모든 힘의 원천이어야 한다는 것입니다.

YouTube video

그 신념이 오늘 Eldrem Studios가 공식 발표한 Eldrem Kingdoms의 엔진입니다. 이 게임은 플레이어를 부유하는 섬들과 고대 유적이 가득한 분열된 판타지 세계로 데려갑니다. 그곳에서 플레이어가 보유한 모든 주문, 전투 스킬, 특수 능력은 완전히 현재 옆에 있는 크리처의 것입니다. 전투 중 동료를 바꾸면 전체 스킬 셋이 즉시 바뀝니다. Eldrem Kingdoms에는 개인적인 마법 시스템이 존재하지 않습니다. 모든 힘은 살아 있는 무언가로부터 빌려온 것입니다. 이 메커니즘은 모든 조련 결정을 전략적 논쟁으로 전환시킵니다. 이 전투가 요구하는 전사로 만들어줄 크리처는 무엇인가?

그 중심축을 토대로 스튜디오는 모든 것의 기반이 되는 완전한 크리처 생애 주기를 설계했습니다. 희귀 종들이 세계 곳곳에 흩어져 있으며, 길들이고, 부화시키고, 진화시키고, 선택적으로 번식시켜 특정 특성과 전투 역할을 세대에 걸쳐 전달할 수 있습니다. 요새 건축 레이어가 또 다른 차원을 더합니다. 플레이어는 부유하는 요새를 건설하고 방어하며, 전용 번식 및 훈련 시설을 개발하고, 일상적인 유지 작업을 자동화하는 NPC 전문가를 영입합니다. 13인 팀에게는 상당한 규모지만, 핵심 메커니즘이 다른 모든 시스템을 그 논리 주위에 구성할 수 있을 만큼 체계적이기 때문에 설득력이 있습니다.

Dragon riding gameplay in Eldrem Kingdoms showing creature-powered exploration
Image: Eldrem Studios

Eldrem Studios가 추가 기능 자금 마련을 위해 시작한 Kickstarter 캠페인은 9월 25일 론칭 5시간 만에 목표를 달성했습니다. Kickstarter는 이후 이 프로젝트에 뛰어난 캠페인을 위한 큐레이션 지정인 ‘Project We Love’를 부여했습니다. 공동 창업자 조지 체르케아자는 발표에서 이렇게 말했습니다. “저희 모두 오랫동안 대형 AAA 스튜디오에서 게임을 개발해 왔습니다. 이제 우리만의 새로운 것을 시작하고, 용감한 결정을 내리며, 게임을 어떻게 발전시킬지에 대해 커뮤니티와 직접 협력할 수 있어서 정말 기쁩니다.”

Eldrem Kingdoms는 페이 투 윈 메커니즘 없는 완전한 프리미엄 싱글 플레이어 경험으로 설계되었으며, 2027년 PC Steam 얼리 액세스를 목표로 합니다. 협동 플레이와 경쟁 멀티플레이어는 향후 업데이트로 계획되어 있습니다. 게임은 현재 Steam에서 위시리스트 등록이 가능하며, Kickstarter 캠페인은 커뮤니티 피드백에 반응하는 새로운 스트레치 목표를 추가하며 진행 중입니다.

태그: , , , , ,

Google에서 추가하기

토론

댓글 0개가 있습니다.