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헤일로: 캠페인 에볼브드 PS5 데뷔 — 시리즈 25년 역사상 가장 낮은 Metacritic 81점

Susan Hill

마스터 치프가 프랜차이즈 역사상 처음으로 플레이스테이션 콘솔에 등장했으며, 그의 등장에 붙은 점수는 부분적인 이야기만을 전한다. Halo: Campaign Evolved는 메타크리틱에서 81점을 기록했다 — 시리즈가 시작된 이후 최저 종합 점수 — 하지만 그 숫자는 의미 있는 차이를 가린다: Xbox Series X 버전은 85점, PlayStation 5 버전은 80점, PC 버전은 77점으로, PC 버전은 스터터링, 충돌 보고, 그리고 오프라인 플레이를 차단하는 필수 로그인 요구 사항으로 인해 어려움을 겪었다.

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이 게임은 2001년 오리지널 Xbox 콘솔을 정의하고 현대 콘솔 슈팅 게임의 템플릿을 확립한 1인칭 슈팅 게임 Halo: Combat Evolved의 완전한 리메이크이다. Halo Studios (이전에 343 Industries로 알려졌으며 2023년에 개명된 개발사)는 언리얼 엔진 5로 전체 캠페인을 재구축했다. 레벨 레이아웃과 내러티브 구조는 대체로 그대로 유지되며, 지오메트리, 조명, 시네마틱, 컨트롤은 새롭다. 결과는 25년 된 디자인의 신중한 페이스로 진행된다: 넓은 탐험 가능 환경, 체계적인 적 조우, 그리고 Flood가 들끓는 계단을 따라 포탄이 설득력 있게 굴러갈 수 있게 해주는 수류탄 물리학.

원래의 10개 미션 외에도, Campaign Evolved는 2001년 게임의 사건 이전을 배경으로 마스터 치프와 서전트 존슨이 등장하는 세 개의 새로운 레벨을 추가한다. 보너스 콘텐츠는 프리퀄 역할을 하며, 원작이 대부분 대사에서만 간략히 다루었던 배경 이야기를 확장한다. 스컬 — 시리즈 후속작에서 가져온 게임플레이 변형자 — 을 통해 플레이어는 변경된 적 행동, 수정된 물리, 시각 효과를 켜고 끌 수 있다. 일부 조합은 완전히 다른 전투 조우를 만들어낸다. 모두 선택 사항이다.

PlayStation 5 출시는 프랜차이즈의 소니 플랫폼 첫 등장이다. 20년 동안 헤일로는 Xbox 독점 주장으로 운영되었다. 마이크로소프트의 멀티플랫폼 전략은 이전에 Xbox 독점이었던 여러 프랜차이즈를 경쟁 하드웨어로 옮겼으며, 가장 상징적으로 중요한 순간에 도달했다: 오리지널 Xbox를 판매한 게임이 이제 PlayStation Store에 등장한 것이다. 크로스플레이와 크로스프로그레션은 Xbox Series X/S, PC, PS5 간에 완전히 지원된다.

PC 버전의 어려움은 비판적 마찰의 상당 부분을 차지한다. 출시 보도에서는 권장 사양을 훨씬 상회하는 하드웨어에서의 지속적인 스터터링, 컷신 중 데스크탑 충돌, 그리고 오프라인 플레이를 완전히 차단하는 필수 로그인 요구 사항이 문서화되었다. 패치가 이어졌지만, PC 점수는 77에서 안정화되었다. 세 플랫폼 모두에 영향을 미치는 항상 온라인 요구 사항은 기술적 문제와 무관하게 지속적인 비판을 받았다.

PC 문제와 연결 정책을 종합 점수에서 제외하면, 비평가들의 캠페인에 대한 설명은 일치한다: Silent Cartographer 미션과 The Library는 2001년 출시판의 그래픽 한계가 공간적 논리를 평탄화하지 않은 상태로 UE5로 번역되었다. 세 개의 새로운 프리퀄 미션은 존슨 캐릭터에 실질적 무게를 더하며, 프랜차이즈의 오랜 팬이라면 알아차릴 세부 사항이다. 81점은 전체 패키지를 반영한다. Halo Studios가 재구축한 캠페인은 그 자체로 더 높은 점수를 받았을 것이다.

Halo: Campaign Evolved는 Xbox Series X/S, PC(스팀 및 윈도우 스토어), PlayStation 5에서 이용 가능하다. 게임 패스에 포함되어 있다. 프랜차이즈의 첫 10년은 메타크리틱에서 평균 87에서 97 사이였다. 다음 작품이 그 범위를 회복할지, 아니면 항상 온라인 요구 사항과 멀티플랫폼 야망이 한때 보편적으로 인정받던 점수를 계속 압축할지 — 81점은 그 질문에 답하지 않는다.

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