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Dice Have No Eyes, ‘아르코’ 개발자들의 주사위판 발라트로는 탐욕이 진짜 보스다

Franek과 Max Cahill의 열병 같은 꿈의 주사위 로그라이크가 결말을 향한다, 신을 만나고 어쩌면 깨어날 수 있다는 약속과 함께
Cassian Vale
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모든 도박 게임은 결국 멈췄어야 했던 순간에 관한 이야기다. Dice Have No Eyes는 바로 그 순간을 중심으로 설계 전체를 쌓아 올린다. 메소아메리카풍 판타지 RPG ‘아르코(Arco)’를 만든 개발자 중 두 명인 Franek과 Max Cahill이 만든 이 게임은 ‘발라트로(Balatro)’의 뒤를 잇는 주사위 굴리기 로그라이크다. 하지만 LocalThunk의 포커 히트작이 완벽한 패를 만들라고 요구한다면, 이 게임은 더 짓궂은 질문을 던진다. 한 번 더 굴리기 위해 당신은 얼마나 잃을 각오가 되어 있는가?

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게임의 흐름은 허탈할 만큼 단순하다. 주사위 한 줌을 굴려 점수를 저축하거나, 두 배로 불리기 위해 계속 굴린다. 다만 매번의 굴림에는 모든 것을 날리는 버스트의 위험이 따른다. 스테이지 사이에는 주사위를 강화하고 교체하며, 간식을 먹이고, 규칙을 비트는 장신구와 주문을 모은다. 주사위가 등을 돌리기 전에 망가진 시너지를 찾아내는 것이 이 게임의 진짜 재미다. 스토어 페이지는 한 판을 짧은 독백으로 요약하는데, 단 몇 번의 굴림 만에 “넌 똑똑해”에서 “넌 천재야”를 거쳐 “넌 멍청해”로 미끄러진다.

The shop screen in Dice Have No Eyes, with King Fetus and Dog offering dice and trinkets
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

수많은 발라트로풍 게임 사이에서 이 작품을 돋보이게 하는 것은 그 어조다. 판은 파스텔빛 구름 속을 떠다니고, 등장인물로는 왕관을 쓴 King Fetus와 동료 강아지가 있으며, 무작위성은 아주 진지한 얼굴로 “God n’ Fate 엔진” 덕분이라고 설명된다. 제목이 약속하듯 주사위에는 눈이 하나도 없다. 농담 아래에는 진짜 아이디어가 있다. 운은 믿음에 가까운 무언가로 다뤄지고, 한 판 한 판은 깨어날 수도, 깨어나지 못할 수도 있는 꿈처럼 그려진다.

이 게임은 5월부터 스팀에서 앞서 해보기로 서비스 중이며, 11월 20일 공개되는 1.0 버전 출시 업데이트가 마침내 결말을 선사한다. 발표에서 개발자들은 정말로 신을 만나게 될지에 물음표를 붙인 채 “거대한 피날레”를 약속했고, 새로운 캐릭터와 아이템, 아기들, 새로운 판, 캐릭터별 엔딩, 추가 커스터마이즈 옵션, 그리고 그들의 표현대로 “끝없이 이어지는” 리프트 레벨도 함께 추가된다.

A cleared board in Dice Have No Eyes with dice, coins and companions floating above the clouds
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

업데이트에는 이 밖에도 모아서 게임 속 재생 목록을 만들 수 있는 음악 카세트, 스팀 도전 과제와 순위표, 지원 언어 추가, 조작 방식 재설계를 포함한 수많은 편의성 개선이 담긴다. 게임은 스팀을 통해 윈도우 PC로 출시되며, 앞서 해보기 버전은 이미 판매 중이고 무료 데모도 제공된다.

폴란드와 호주를 오가며 작업하는 듀오 Franek과 Cahill에게 이번 작품은 2024년 Panic이 퍼블리싱한 전술 어드벤처 ‘아르코’ 이후의 과감한 방향 전환이다. ‘아르코’가 메소아메리카에서 영감을 받은 세계를 가로지르는 긴 여정으로 이야기를 풀어냈다면, Dice Have No Eyes는 모든 결과를 굴리기 버튼 한 번에 압축한다. 다음엔 다를 거야, 게임은 속삭인다. 대개는 다르지 않다.

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