게임

Stip, Steam Next Fest 참가 — 자체 보도자료에도 비밀을 숨긴 퍼즐 게임

벨기에 솔로 개발자 Sam Agten의 Metroidbrainia 숫자 퍼즐은 다운로드 전부터 당신을 시험하고 있다
Cassian Vale
Google에서 추가하기

Sam Agten은 스튜디오 이름 자체가 숫자인 벨기에 스튜디오 SixtyFour에서 인내를 보상하는 게임을 만들어왔다. 키보드만으로 조작하는 전술 해킹 RPG 《Midnight Protocol》 이후, Agten은 표면적으로 훨씬 단순해 보이는 것으로 방향을 틀었다. 바로 숫자 퍼즐 게임 《Stip》이다. 네덜란드어로 ‘점’을 뜻하는 이 단어가 전부다. 점, 숫자, 제약. 2026년 가장 기대되는 벨기에 게임으로 Belgian Game Awards에 선정된 이 작품의 심사위원들도 표면이 전부가 아님을 분명히 알아챘다.

YouTube video

표면적으로 Stip은 연역 퍼즐이다. 서로 연결된 방들의 미로 안에서 제약 조건을 토대로 점에 숫자를 할당한다. 루프는 할당, 취소, 추론, 반복 — 순수한 논리 문제로 충분히 만족스럽고, 추론이 맞아떨어지는 순간 작은 도파민이 분비된다. 하지만 Stip은 초기 공개부터 이 설명이 불완전하다는 것을 분명히 했다. “Stip에는 보이는 것 이상이 있다”는 발표문은 틀리지 않는다.

Stip gameplay screenshot showing a hand holding a journal in a sketch-style puzzle room
Image: SixtyFour

Agten이 만든 것은 커뮤니티가 Metroidbrainia라고 부르기 시작한 장르에 속한다 — 《Outer Wilds》, 《Tunic》, 《Animal Well》의 계보에서 규칙 자체를 발견하는 게임들이다. 플레이어는 게임 방식을 모른 채 Stip에 들어선다. 미로 방 안에서 숨겨진 퍼즐 규칙, 환경 단서, 아이템을 발견한다. 게임이 오작동하기 시작하는 것을 알아챌 것이다. 게임 속 존재이자 안내자인 Stip은 이렇게 달랜다. “이상한 동작은 무시해 주세요. 곧 처리하겠습니다.” 이 안심시키는 말은 위협으로 받아들여야 한다.

이 장르 안에서도 Stip을 특별하게 만드는 것은 속임수의 범위다. 스튜디오는 숨겨진 코드가 데모 안에만 있는 것이 아니라 공식 트레일러에도 존재한다고 확인했다 — 끝 부분에서 코드 시퀀스를 찾아보라. 데모에서는 C를 누르고 코드를 입력한 뒤 Enter를 누른다. 스튜디오는 한 걸음 더 나아가 “소셜 미디어, 트레일러, 실제 이벤트, 스토어 페이지, 심지어 보도자료”에도 단서가 들어 있을 수 있다고 밝혔다. 이는 Stip이 당신이 무언가를 클릭하기 전부터 이미 테스트를 시작했다는 의미다.

Stip gameplay screenshot showing a dark ominous room with chains and a glowing number
Image: SixtyFour

데모는 10월 Steam Next Fest에 앞서 Steam에서 지금 바로 이용 가능하다. SixtyFour가 무엇보다 먼저 권하는 시작점이다 — Belgian Game Awards 심사위원도 같은 생각이었던 것 같다. 완전판은 2026년 후반 출시 예정이며, 플란데런 시청각 기금의 지원을 받아 개발됐다. Steam에서 위시리스트 추가가 가능하며, Agten의 Bluesky에서 최신 소식을 확인할 수 있다.

SixtyFour는 Agten이 ‘혁신적인 상호작용, 시각적 완성도, 보드게임에서 영감을 받은 묵직한 디자인’을 목표로 설립한 스튜디오다. 《Midnight Protocol》은 인터페이스 자체가 논거가 될 수 있음을 증명했다. 《Stip》은 Agten이 이제 그 논거를 게임 인터페이스 너머로 — 트레일러, 스토어 페이지, 발표문, 그리고 지금 당신이 읽고 있는 이 텍스트 안까지 — 확장하려 한다는 것을 시사한다.

태그: , , , , ,

Google에서 추가하기

토론

댓글 0개가 있습니다.