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Ghost Haunting 무료 데모로 Deponia 퍼블리셔 Daedalic, 루카스아츠식 어드벤처로 돌아오다

‘몽키 아일랜드’ 개그에서 이름을 딴 쾰른 스튜디오가 호박 악마를 길잡이 삼아 소녀를 저승으로 보내 할머니를 데려오게 한다
Cassian Vale
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한동안 포인트 앤 클릭 어드벤처는 Daedalic에게 사업이라기보다 과거처럼 보였다. 함부르크의 이 퍼블리셔는 Deponia, Edna & Harvey, The Whispered World로 이름을 알렸지만, 이후 전략 게임과 협동 게임 쪽으로 방향을 틀었고, 라이선스 작품 The Lord of the Rings: Gollum의 실패로 큰 타격을 입은 뒤 자체 개발에서 손을 뗐다. Ghost Haunting은 그 귀환의 길이다. 무료 데모가 지금 Steam에 공개되어 있고, 이 게임은 자신의 혈통을 숨기지 않는다. 공들여 손으로 그린 픽셀 아트, 블랙 유머, 그리고 잠긴 문을 하나같이 개인적인 모욕으로 받아들이는 주인공.

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개발사는 Three Headed Monkey Studios다. 영화감독이자 프로듀서인 Tali Barde, Marco Grönwoldt, Marian Grönwoldt가 세운 쾰른의 젊은 스튜디오로, 이름에 담긴 농담은 ‘몽키 아일랜드’를 해 본 사람이라면 누구나 알아챌 것이다. Ghost Haunting은 이 팀의 첫 게임이다. 이야기는 만화 같은 논리로 굴러간다. 지지는 괴팍한 할아버지 조반니가 전설적인 유령 사냥꾼이라는 사실을 알게 되고, 유령이 산 사람을 찾아올 수 있다면 자신도 죽은 이들을 찾아가 할머니를 집으로 데려올 수 있다고 결론 내린다. Baron Butt(er)nut이라는 말하는 호박 악마가 돕겠다고 나선다. 할아버지의 허락을 받는 일은 그녀의 목록에 없다.

Gigi faces a glowing green portal in a cellar as dialogue options address the pumpkin demon in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

주목할 만한 아이디어는 이 장르에서 가장 오래된 것, 바로 성격의 표현으로서의 퍼즐이다. 발표문은 지지를 문제를 해결할 때마다 가구가 멀쩡히 남아나지 않는 아이로 묘사하는데, 이것이야말로 루카스아츠의 교훈 그대로다. 최고의 어드벤처에서 인벤토리는 주인공의 초상화가 되고, 엉뚱한 물건들을 조합하는 일은 디자이너의 자물쇠와 열쇠 체크리스트가 아니라 그녀가 어떤 사람인지에서 나올 때 비로소 납득이 된다.

Gigi stands in a cluttered lab beside a coffin with an item inventory bar at the bottom of the screen in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

그 고전적인 핵심 주위에는 옛 게임들이 결코 주지 않았던 편의 기능이 자리한다. 퍼즐이 도무지 풀리지 않을 때를 위한 힌트 시스템, 픽셀 찾기를 끝내 주는 핫스팟 강조, 왔던 길을 되돌아가는 수고를 덜어 주는 빠른 이동, 그리고 점수 시스템이다. 보도자료에서 스튜디오는 이 데모를 90년대의 잊힌 어드벤처 게임을 다시 발견하는 느낌, “다만 플로피 디스크 없이”라고 소개한다. 그 바탕에는 개성 넘치는 캐릭터와의 대화, 터무니없는 아이템 조합, 그리고 퍼즐이 마침내 딱 맞아떨어질 때의 짜릿한 기쁨이 있다.

데모는 Steam의 Point & Click Showcase의 일환으로 공개됐으며, 행사가 끝난 뒤에도 계속 이용할 수 있다. 영어와 독일어 음성을 지원하고, 인터페이스와 자막은 프랑스어, 이탈리아어, 스페인어, 브라질 포르투갈어, 일본어, 한국어, 폴란드어, 러시아어, 중국어 간체와 번체로 제공되어 총 12개 언어에 대응한다.

정식 버전은 2027년 PC, Mac, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2로 출시될 예정이다. 이는 Daedalic과 Three Headed Monkey가 2025년 7월 프로젝트를 처음 공개했을 때 제시한 시기보다 1년 늦은 것이며, 처음 발표된 PC와 Mac 출시보다 훨씬 넓은 플랫폼으로 확대된 것이다.

이런 데모가 해야 할 일은 하나뿐이다. 영화인들로 이루어진 팀이 마우스 클릭에 맞춰 농담의 타이밍을 잡을 수 있다는 걸 증명하는 것이다. 첫 번째 증거는 벌써부터 “저 녀석 완전히 통제 불능이야!”라고 소리치는 할아버지다. 이 스튜디오는 제대로 된 스승에게 배웠다.

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