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Allogloom, ‘Strange Horticulture’ 계보 잇는 포인트 앤 클릭… 화가 한 명이 그린 유령 마을

1인 개발자 Kate가 Gruesome Grove 구석구석을 손으로 그려낸, Iceberg Interactive의 아늑하면서도 불길한 미스터리
Cassian Vale
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포인트 앤 클릭 어드벤처는 언제나 화가의 장르였다. 카메라가 거의 움직이지 않으니 화면 자체가 플레이어를 붙잡아 두어야 하고, Fran Bow의 고딕풍 스케치북부터 Strange Horticulture의 식물 가게 선반에 이르기까지 이 장르의 걸작들은 퍼즐이기 이전에 하나의 장소로 기억된다. Allogloom은 이 생각을 극한까지 밀어붙인다. 유령이 출몰하는 마을 Gruesome Grove의 모든 배경과 캐릭터, 크리처는 Galactic Ghosty라는 이름으로 활동하는 1인 개발자 Kate가 혼자서 처음부터 그려낸 것이다. 그리고 이 게임이 조용히 펼치는 주장은, 한 사람의 손으로 그린 세계가 여럿이 합의해 만든 세계보다 비밀을 더 잘 지킬 수 있다는 것이다.

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이야기의 전제는 아이의 악몽을 진지한 얼굴로 들려주는 식이다. 노라(Nora)는 마을 주민들이 괴물에게 끌려가 사라졌고, 남은 목격자는 나방뿐이라는 사실을 알게 된다. 8개 챕터에 걸쳐 그녀는 단서를 모으고, 사라진 이들이 남긴 기묘한 유물을 주머니에 챙기고, 별난 이웃들은 물론 결코 이웃이라 할 수 없는 존재들과도 거래하며, Gruesome Grove 너머로 이어지는 흔적을 따라 서로 연결된 여섯 개의 세계로 들어간다. 퍼블리셔 Iceberg Interactive는 이 작품을 불안감이 저류에 흐르는 아늑한 캐릭터 중심 탐험 게임으로 소개하며, 스크린샷도 이를 뒷받침한다. 촛불이 켜진 버섯 오두막, 사당 문에 새겨진 나방, 그리고 소포처럼 문간에 놓인 잘린 발가락 더미까지.

Nora outside a mushroom-covered cottage door in Gruesome Grove, beside a grisly pile of toes
Image: Galactic Ghosty / Iceberg Interactive

내가 흥미롭게 보는 것은 퍼즐이 자리한 곳이다. 발표에서 스튜디오는 퍼즐이 마을의 전승과 주민들 속에 엮여 있으며, 시행착오보다는 호기심과 세심한 관찰에 보상한다고 설명한다. 올바른 직감이다. 이 장르에 대한 가장 오래된 불만은 이른바 ‘문 로직’, 즉 가운데에 도르래가 달린 고무 닭 같은 황당한 해법이다. 그 처방은 언제나 같았다. 귀 기울이고 있었다면 세계가 이미 알려 주었을 것을 정답으로 삼는 것이다. 끔찍한 역사가 눈앞에 버젓이 숨겨진 마을은 바로 그런 귀 기울임을 위해 설계된 구조다.

함께하는 이름들도 중요하다. 2009년에 설립된 네덜란드의 인디 레이블 Iceberg는 최근 몇 년 사이 가장 호평받은 오컬트 퍼즐 게임인 Strange Horticulture와 Strange Antiquities, 그리고 Killing Floor 시리즈와 Chivalry 2를 선보인 곳이다. 스튜디오에 따르면 Kate는 Gruesome Grove에 생명을 불어넣기 위해 수년간 일러스트, 게임 디자인, 글쓰기, 애니메이션을 독학했으며, 그 과정에서 몇몇 협력자의 도움을 받았다. Steam에 공개된 무료 데모는 벌써 Fran Bow를 비교 대상으로 떠올리는 플레이어들을 끌어모으고 있는데, 이는 이 장르의 한 귀퉁이에서 나올 수 있는 칭찬 가운데 거의 가장 구체적인 것이다.

Nora faces a hooded statue wrapped by a pale tentacled creature above a pile of treasure
Image: Galactic Ghosty / Iceberg Interactive

Allogloom은 핼러윈 시즌에 맞춰 2026년 10월 13일 Steam을 통해 PC로 출시되며, 데모는 지금 스토어 페이지에서 바로 플레이할 수 있다. 언론과 크리에이터를 위한 리뷰 코드는 출시가 가까워지면 배포될 예정이다.

한 화가가 그린 마을이 8개 챕터 내내 그 불길함을 유지할 수 있을지는 정식 출시만이 답해 줄 수 있다. 다만 이 내기 자체는 분명하며, 오래된 내기를 새롭게 건 것이다. 보는 행위 위에 세워진 장르에서 플레이어를 붙잡아 두는 것은, 더 자세히 들여다보는 이에게 보답하는 세계다.

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