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Magic Merchant Simulator, 마법 학교 학생들을 위해 모든 물약을 손으로 저어야 하는 상점 시뮬레이션

OZN Game Studio의 1인칭 상점 시뮬레이터는 판타지 속 상인을 주인공으로 세우고 모든 공예를 하나의 동작으로 바꾼다
Cassian Vale
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판타지에는 언제나 계산대 뒤에 서 있는 누군가가 필요했다. 로브와 지팡이의 전통에 속한 어린 마법사들은 모두 지팡이와 빗자루, 깃펜, 가마솥을 채울 재료를 누군가에게서 산다. 하지만 그 누군가에게 이름이 주어지는 일은 거의 없다. OZN Game Studio가 준비 중인 PC 게임 Magic Merchant Simulator는 바로 그 잊힌 인물을 중심으로 온전히 짜여 있다. 마법 아카데미에 물건을 대는 상점의 열쇠를 플레이어에게 건네고, 학생들이 문밖으로 들고 나가는 모든 것을 직접 손으로 만들라고 요구한다.

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붐비는 상점 시뮬레이터 진열대에서 이 게임을 구분 짓는 것은 몸을 쓰는 노동이다. 스튜디오는 Steam 페이지에서 제작을 메뉴가 아닌 일련의 동작으로 설명한다. 지팡이 손잡이를 깎고, 줄질하고, 광을 내며, 마우스를 움직여 가마솥을 젓고, 완성된 결과물을 병에 담는다. 빗자루를 조립하고, 양초를 붓고, 깃펜을 손질하고, 책을 제본하는 일이 각자의 작업대에서 이뤄진다. 인터페이스가 곧 공예다. 직업 시뮬레이터를 하나의 장르로 만든 바로 그 승부수를, 직업이 하필 마법인 세계로 옮겨 놓은 셈이다.

First-person view of a steaming cauldron being stirred with a wooden ladle in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

공급망은 바깥에서 시작된다. 화단이 늘어선 텃밭이 작업장을 먹여 살린다. 씨앗을 뿌리고, 우물에서 물을 긷고, 식물을 돌본 뒤 수확물을 안으로 옮겨 물약과 염료, 각종 물건으로 바꾼다. 손님은 이웃 아카데미의 학생들이며, 스튜디오에 따르면 학교의 주간 수업과 행사가 가격을 움직인다. 덕분에 진열대를 채우는 일은 수요를 읽는 작은 연습이 된다. 이번 주 교과 과정은 무엇을 원하고, 오늘 밤 가마솥에서는 무엇이 끓어야 할까?

진행은 경제적인 만큼 공간적이기도 하다. 수익으로 새 작업대와 더 넓은 텃밭, 더 큰 매장을 사들이고, 각 작업대의 위치를 정하며, 장식을 옮기고 돌리고, 문 위에 걸 상호를 고른다. 스토어 스크린숏에는 물약 양조, 양초 제작, 지팡이 제작, 빗자루 제작 같은 분야로 나뉜 숙련도 트리와 함께 ‘Magic Helper’, ‘Batch Production’이라는 이름의 업그레이드도 보인다. 손으로 만드는 루프가 언젠가 경영에 더 가까운 무언가로 느슨해질 수 있다는 암시다.

A stone magic shop lit at night above raised garden beds of mushrooms and herbs in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

OZN Game Studio는 프로젝트가 얼마나 초기 단계인지 솔직하게 밝힌다. MCM에 보낸 메시지에서 OZN Game Studio의 Melih Öznalbant는 이 게임을 Steam을 통해 PC로 출시될 1인칭 제작·상점 경영 게임으로 소개하며, 유료 게재가 아닌 편집 검토 요청이라고 설명했다. 공개된 자료는 게임플레이 트레일러이며, 아직 플레이 가능한 데모는 없고 출시일도 발표되지 않았다. Steam 페이지에는 ‘출시 예정’으로 표시돼 있다.

백 번째 물약을 손으로 젓는 일이 의식처럼 느껴질지, 고역처럼 느껴질지는 데모만이 답할 수 있다. 지금으로서는 조용하지만 유난히 구체적인 약속이다. 선택받은 자들 위에 세워진 장르에서, 그들에게 지팡이를 판 사람이 마침내 1인칭 시점을 얻는다.

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