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Nyra and the Garden of Moros, 거인에 올라 쓰러뜨릴까, 구할까

Cassian Vale
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‘완다와 거상’이 살아 움직이는 산을 오르게 하고 그 뒤에 씁쓸함을 남긴 이래, 플레이어가 오르는 거인은 이 매체에서 가장 무거운 의미를 지닌 이미지 중 하나가 되었다. 적이면서 동시에 풍경이고, 승리이면서도 상실처럼 다가오는 존재다. 1인 스튜디오 Resting Relic의 신작 오픈 월드 액션 어드벤처 Nyra and the Garden of Moros(니라와 모로스의 정원)는 그 이미지를 이어받아, 이 장르가 보통 플레이어 대신 답해 버리는 질문을 던진다. 거인을 쓰러뜨리지 않아도 된다면 어떨까?

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The MIX Fall Showcase에서 처음 공개된 게임플레이 영상은 이 프로젝트를 본격적으로 보여 준 첫 자리다. 영상은 니라를 따라간다. 번져 가는 저주를 치료할 방법을 찾아 나선 그녀는 옛 제국의 폐허에서 더 끔찍한 것을 발견한다. 파멸을 부르는 고대의 신 모로스의 감옥이 열려 있고, 그 열쇠는 산산조각 나 있었던 것이다. 한때 열두 개의 봉인이 그를 가두고 있었다. 봉인은 각각 거대한 수호자에게 맡겨졌지만, 부서진 감옥에서 새어 나온 타락이 수호자들에게까지 닿아 그들을 그녀의 적으로 돌려세웠다.

Nyra and Rama walk between the ruined columns of the Old Empire in Nyra and the Garden of Moros
Image: Resting Relic

감옥을 복원하려면 수호자들의 숨겨진 영역을 찾아내고, 그 거대한 몸을 올라 봉인을 되찾아야 한다. 디자인의 핵심은 그다음에 벌어지는 일에 있다. 타락한 수호자를 파괴하는 것은 빠른 길이다. 봉인을 챙기고 계속 걸어가면 된다. 다른 길은 타락을 정화해 수호자를 구하는 것으로, 스튜디오는 이를 더 어려운 선택이라고 설명한다. 희생을 요구하고, 다른 무언가를 구하기 위해 무엇을 포기할 수 있는지 플레이어에게 묻는 길이라는 것이다. Resting Relic은 어느 길을 택하든 그 결과가 세계 전체에 반향을 일으킨다고 말한다. 그렇기에 각 수호자는 보스라기보다, 니라가 운명을 결정하는 잊힌 역사의 한 조각에 가깝다.

Nyra climbs the moss-covered back of a giant Keeper in Nyra and the Garden of Moros
Image: Resting Relic

그녀는 혼자 여행하지 않는다. 충직한 늑대 동료 Rama가 그녀를 태우고 숲과 탁 트인 평원, 사라진 문명의 폐허가 된 회랑을 가로지르는데, 바로 이 지점에서 프로젝트는 개인적인 이야기가 된다. 발표에 따르면 1인 개발자 Joe Winter는 세상을 떠난 자신의 허스키 Strider를 바탕으로 Rama를 만들었고, Strider를 잃은 일이 이 게임을 시작하게 된 계기가 되었다. 니라는 그의 아내와 그녀의 강인함, 따뜻한 연민에서 영감을 받았다. 두 존재를 기리기 위한 방법으로 시작된 작업은 Winter가 가장 좋아하는 게임들이 지닌 스케일감, 동행의 감각, 모험심에 힘입어 훨씬 더 야심 찬 무언가로 자라났다.

이러한 출발점은 트레일러와 함께 공개된 이미지들의 분위기를 설명해 준다. 이것은 파워 판타지가 아니라 고요하고 짙은 안개에 잠긴 세계다. 수호자의 등을 덮은 이끼 사이로 초록빛 수정이 빛나고, 붉은 탑들이 연무 속에서 솟아오른다. 그렇게 읽으면 거인을 살려 두는 선택은 보스 러시에 덧붙인 선악 게이지가 아니라, 슬픔으로 빚어낸 게임의 감정적 주제 그 자체다.

Nyra and the Garden of Moros는 PC용으로 개발 중이며, 이미 Steam에서 위시리스트에 추가할 수 있다. 스토어 페이지에는 출시일이 미정으로 표기되어 있어 아직 출시 시기는 정해지지 않았다. Resting Relic은 미국 Illinois주에 기반을 두고 있다.

이 게임이 출시될 때 답해야 할 질문은 단순하면서도 어렵다. 거인을 구하는 일이 거인을 오르는 일만큼 벅찬 경험이 될 수 있느냐는 것이다.

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