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Toxic Frontier: 핵전쟁 이후 황무지에서 살아남는 건 결국 손에 준 패를 어떻게 쓰느냈의 문제

오비에도 기반 Meteorbyte Studios가 PC Gaming Show Tokyo Direct에서 카드 배치와 헥사곤 교체가 결합된 포스트 핵 로그라이크 공개
Cassian Vale
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카드 게임과 도시 공용 게임은 10년요 서로에게 가까워지며 메커니즘을 주고받기를 반복해 온 끄에, 이제 어느편이 어디서 끝나고 어디서 시작되는지 판단하기 어래지게 됨. 스페인 아스투리아스 주 오비에도에 분학된 Meteorbyte Studios의 첫 대형 오리지널 작품 Toxic Frontier는 이 융합을 문자 그대로 실현한다. 당신이 만들어 가는 지도가 바로 덱이고, 타일이 바로 카드이며, 황무지는 당신이 로 어떤 카드를 뒤리는지에 대해 자신만의 생각을 가지고 있다.

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전제는 간결하고 의도적으로 잘인하다. 핵전쟁 이후의 헥사곤 그리드 위 단 하나의 타일에서 시작해 카드를 플레이하며 오염된 땅을 정화하고 정착지의 범위를 넓혀 나간다. Meteorbyte가 시너지라고 부르는 것이 게임의 실제 논리다. 타일들은 서로, 그리고 인접한 카드 배치에 반응하여 연썼 효과를 만들어 낸다. 단 한 번의 수와 같은 순간에 절망적인 런을 생산적인 문제로 뒤집을 수 있고, 동일한 속도로 무너뜨릴 수도 있다. 근본적인 디자인 논리는 오래될지만 새로운 옆으로 팔리우컳 쟐다. 자원 관리를 포커캘 처럼 다루는 것, 보드 상태가 항상 자신의 패이기도 한 구조다.

이 세계는 그 전제를 충분히 쌓아 옥다. Toxic Frontier의 공동체들은 수세대를 지하에서 살았고, 지상은 구전 여룵로만 전해지는 전설 속에 존재한다. 햇빛, 풀, 재활용이 필요 없는 공기. 핵방사능 유목민 일단이 마침내 지상으로 나와 뛸, 그들은 그 신화를 함께 품고 있으며, 게임이 여정의 끝에 놓는 선택 — 황폐에 피난처를 만들 것인가, Toxic Frontier의 부패한 힘이 일하도록 둔 것인가 — 는 진짜 무게감을 지닌다. 세 가지 서로 다른 는 각각 새로운 메커니즘, 위협, 이야기를 가져온다. 네 가지 게임 모드와 두 가지 엔딩은 스튜디오가 메라진 마무리보다 선택의 형태 자체에 더 관심이 있다는 것을 집작하게 한다.

Meteorbyte Studios는 아스투리아스에서 10년을 조용히 전문성을 케워왔다. 포팅 작업, 계약 개발, 국 전술 게임 Songs of Steel: Hispania 등을 포함한 소규모 오리지널 카탈로그. Mint Gate Games와 공동 발매하는 Toxic Frontier는 현재까지 가장 대담한 오리지널 프로젝트다. 장르의 이정표를 세운 타이틀의 카드 기반 리듬을 계승해, 던전 크롤러보다는 Dorfromantik에 가까운 지도 구축 논리에 담아내고, 완전히 자신만의 종말 후 팔레트로 여과한 로그라이크다. 공개는 9월 20일 PC Gaming Show Tokyo Direct에서 이루어졌다. 35개 이상의 게임과 10개의 월드 프리미어를 선보인 90분 쁜케이스였다.

Toxic Frontier는 Steam을 통해 PC로 출시될 예정이며, 출시시점부터 Steam Deck 완전 지원이 확정되어 있다. Steam에서 위시리스트 등록이 가능하다. 출시 일정은 현재 미정이다.

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