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시그널 X: 영혼의 구역 — 블롬캠프가 VR과 악마 빙의를 결합한 호러 실험, 개념은 탁월하지만 각본이 따라가지 못한다

Camille Lefèvre

카메라가 하얗고 무균한 복도를 천천히 내려가고, 이윽고 벽이 숨을 쉬기 시작한다. 요하네스버그의 판자촌을 장르를 뒤바꾼 SF 우화로 변환시킨 감독 닐 블롬캠프가 『시그널 X: 영혼의 구역』으로 공포 영화의 영역에 들어서며 자신의 시각적 지성을 모두 가져온다. 그가 뒤에 남겨둔 것은 그 야망에 걸맞은 시나리오다.

블롬캠프는 2015년 『채피』 이후 장편을 연출하지 않았다. 팬데믹 봉쇄 기간 중 소규모 팀으로 촬영된 『시그널 X: 영혼의 구역』은 필연의 프로젝트로 등장한다. 전제는 이렇다. 테라폴이라는 기업이 사용자의 의식을 혼수 상태 환자의 시뮬레이션된 정신 공간에 투영하는 기술을 개발했다. 설명할 수 없는 폭력 범죄로 인해 오랫동안 어머니 안젤라(나탈리 볼트)와 멀어진 칼리(칼리 포프)는 프로그램 접근에 동의한다. 그녀는 어머니의 정신 속으로 들어간다. 그 안에 무언가가 기다리고 있었다.

VR 시퀀스는 블롬캠프가 가장 자신답게 빛나는 순간이다. 그는 가상 환경을 일반적인 시각 효과가 아닌 게임 엔진 렌더링으로 구현했다. 이 기술적 선택이 시퀀스에 독특한 평탄함을, 현실 세계와 분리되는 불안한 무균성을 부여한다. 이 형식적 냉소는 영화적 지성이다. 공간을 언어로, 지속을 논증으로 읽는 것.

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문제는 이 영화가 두 가지 전제를 동시에 충족시키려 할 때 발생한다. 의식과 기술에 관한 SF 영화로서는 진정한 지적 무게를 지닌다. 공포 영화로서 악마적 존재는 수백 편의 장르 선행작에서 차용한 규칙을 따르며, 공포를 줄 만큼 충분히 특정한 무언가를 발전시키지 못한다. 두 장르 사이의 긴장이 흥미롭지만 미완성된 영화를 만들어낸다.

칼리 포프는 순수한 기량으로 영화를 지탱한다. 나탈리 볼트는 『제9구역』에 이어 시뮬레이션 장면에서 복잡성을 더한다. 조연진은 인간적 위험을 실감하게 할 질감이 부족하다.

시그널 X: 영혼의 구역』은 블롬캠프의 최악과 최선 사이 어딘가에 위치한다. 『채피』보다 흥미롭고 『제9구역』보다 덜 성취되었다. 실패는 비전의 문제가 아니라 헌신의 문제다. 남아있는 것은 개념 — 생생하고 기묘하며 시도할 가치가 있었던 — 과 블롬캠프의 시각적 문법에 대한 안목이 서사적 본능보다 여전히 날카롭다는 증거다.

감독

Neill Blomkamp
Photo via The Movie Database (TMDB)

Neill Blomkamp

사진: The Movie Database (TMDB)

출연진

사진: The Movie Database (TMDB)

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