음악

K팝 그룹이 앨범에 허구적 세계관을 담는 이유 — 팬들이 수년간 해독하는 신화의 구조

Alice Lange

구조는 거의 항상 동일하다. 새 앨범이 나오면, 수천 명의 팬들은 단순히 듣는 것만이 아니라 몇 시간 동안 뮤직비디오를 프레임별로 분석하고, 가사를 이전 발매작과 교차 참조하며, 진행 중인 스토리라인에 대한 새로운 이론을 팬 위키에 업데이트한다. 이것이 K팝에서 로어코어(lore-core)라고 불리는 현상이다: 하나의 그룹 전체 카탈로그에 걸쳐 오리지널 픽션 내러티브를 장별로 삽입하고, 그 해독을 청중에게 맡기는 지속적인 관행을 말한다.

BTS가 그 템플릿을 구축했다. 그들은 연결된 단편 영화, 뮤직비디오, 웹툰, 비주얼 노블 시리즈를 통해 방대한 성장통 유니버스를 만들었다. 청춘, 깨진 우정, 그리고 HYYH 사이클을 관통하는 타임루프 메커니즘을 주제로 한 그들의 스토리라인은 의도적으로 불완전하게 남겨졌다. 그 불완전함이 메커니즘이었다: 팬 커뮤니티가 이를 해결하기 위해 형성되었고, 해결하는 행위 자체가 충성의 형태가 되었다.

다른 레이블들도 구조를 복제했다. SM엔터테인먼트는 에스파(aespa)를 포함한 아티스트들을 중심으로 SMCU(SM Culture Universe)를 구축했는데, 그 콘셉트는 각 멤버의 디지털 아바타가 나비스(nævis)라는 안내 AI와 공존하는 가상의 황야인 KWANGYA를 중심으로 한다. 동일한 유니버스는 NCT와 EXO를 공유된 픽션 연속성으로 연결하여, 별개의 그룹 팬덤이 될 수 있는 것을 하나의 상호 연결된 청중으로 전환한다. ATEEZ는 더 대립적인 각도를 취했다: 그들의 Strictland 내러티브는 그룹을 예술 자체가 금지된 디스토피아 사회의 반군으로 설정하여, 음악을 저항의 행위로 프레이밍한다.

이 메커니즘은 수동적 청취자를 능동적 참여자로 전환하기 때문에 작동한다. 그룹의 신화에 몰입한 팬들은 컴백 사이의 시간을 커뮤니티 이론을 발전시키고, 시각적 모티프를 해석하며, 분석하는 원본 자료보다 종종 더 긴 비디오 에세이를 제작하는 데 보낸다. K팝 레이블은 공급망을 전문적으로 발전시켰다: 업계 보도에 따르면 레이블은 이제 정기적으로 소설가, 시나리오 작가, 시인을 고용하여 수년간의 발매에 걸쳐 콘셉트를 유지할 내러티브 아크를 개발하고 있다.

K팝의 내러티브 욕구는 애니메이션에까지 이르렀다. MCM’s coverage of the Netflix film pitting K-pop idols against fictional demons은 그 전제가 얼마나 자연스럽게 번역되었는지 기록했는데, 이는 청중이 이미 아이돌을 발명된 세계에 사는 캐릭터로 취급하기 때문이다. 대척점은 아이돌이 구성된 신화 밖으로 나설 때 나타난다. MCM examined in the unscripted Agents of Mystery series: 고정된 콘셉트가 없을 때, 페르소나와 인간 사이의 긴장은 관리하기 더 어려워진다.

모든 신화 베팅이 성공하는 것은 아니다. 복잡한 로어는 처음 듣는 사람이 거의 제공하지 않는 헌신을 필요로 한다. 여러 에피소드에 걸친 내러티브 배경 스토리를 중심으로 구축된 그룹은 맥락 없이 접근하는 누구에게나 난해하게 느껴질 수 있다. 업계가 팬데믹 이후 시기를 지나면서, 많은 그룹은 협력적 해독보다는 숏폼 플랫폼에 최적화된 현실적이고 후크 중심의 콘셉트로 전환했다. The Korea Times는 이 변화를 직접 보도하면서, 로어가 장르 기본값이 아니라 유연한 제작 도구가 되었으며, 레이블이 청중 반응에 따라 규모를 조정한다고 지적했다.

로어코어 시대는 끝났다기보다는 계층화되었다고 볼 수 있다. 기존 그룹은 신화를 계속 심화하고 있으며, 신인 그룹은 더 가벼운 내러티브를 시험하고 팬들이 받아들일 때만 확장할 가능성이 높다. 이 모델이 드러낸 질문, 즉 지속적인 집단 해석이 팬덤 전략인지 그 자체로 장르적 역량인지에 대한 업계의 답은 계속 변화하고 있다.

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