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Black Flag Resynced, 전투 시스템 전면 재건으로 Metacritic 84점 획득

Adrian Kessler

Assassin’s Creed Black Flag Resynced는 고전을 복원하는 작품이 아니라 재설계하는 작품이다. Ubisoft Singapore가 사랑받았던 해적 어드벤처를 리메이크하며 에드워드 켄웨이(Edward Kenway), 카리브해, 함선 간 포격전은 유지했지만, 원작의 카운터 중심 전투는 Assassin’s Creed 타이틀보다는 현대 액션 게임에 가까운 패링 중심 액션 시스템으로 대체했다. 그 결과 메타크리틱에서 원작과 거의 같은 84점을 받았지만, 이미 잘 작동하던 요소를 바꾸는 일이 그 혼란을 감수할 만했는지를 두고 평단의 의견은 갈렸다.

원작 Black Flag에서는 공격을 받아내고 타이밍에 맞춰 반격할 수 있었다. 리메이크는 이 논리를 뒤집는다. Black Flag Resynced의 전투는 공격성을 보상한다. 공격은 더 빠른 콤보로 이어지고, 정확한 타이밍의 퍼펙트 패링은 즉사 애니메이션을 발동해 어떤 전투든 플레이어에게 유리한 흐름으로 끊어낸다. 패링 판정 시간은 초보자도 한 시간 안에 시스템을 익힐 수 있을 만큼 넉넉하지만, 정확히 성공시켰을 때의 만족감을 유지할 만큼은 좁다. 쿨다운 목록을 관리하기보다 해적이 된 기분을 느끼고 싶은 플레이어를 위해 설계된 듯하다.

파쿠르 역시 같은 의도로 개편됐다. 에드워드는 지붕과 함선의 삭구 위를 더 유연하고 빠르게 이동하며, 2013년 당시 한 번의 잘못된 움직임만으로 플레이어의 동기화가 해제돼 좌절감을 안겼던 악명 높은 도청 미션은 발각되더라도 더는 즉시 실패로 끝나지 않는다. 다만 그 마찰을 없앤 일이 긴장감까지 없앤 것인지는 패치 노트가 답할 수 없는 문제다.

새로운 서사 콘텐츠는 원작이 조연으로 다뤘던 인물들을 확장한다. 블랙비어드(Blackbeard)와 스티드 보닛(Stede Bonnet)은 2013년의 짧은 등장 이후를 다루는 전용 스토리 아크를 얻었고, 에드워드와 그의 아내 캐럴라인(Caroline)의 새로운 장면은 원작이 거리를 두고 남겨둔 배경 이야기를 더한다. 이런 추가 요소는 에드워드의 서사를 다시 쓰지 않고 넓힌다. 원작을 마친 뒤 주변 세계가 더 생동감 있게 채워지기를 바랐던 플레이어에게는, 기억 속 설정과 충돌하지 않으면서 그 기대를 충족한다.

시각적으로 Black Flag Resynced는 Ubisoft Anvil 엔진의 최신 버전을 기반으로 한다. 카리브해의 모습은 눈에 띄게 달라졌다. 물은 2013년에는 기술적으로 불가능했던 동적 기상 시스템에 반응하고, 폭풍의 조명은 사진처럼 정확하게 돛을 가로질러 흩어지며, 열대 섬의 식생은 바람에 따라 움직인다. 아바나와 나소는 칠해진 배경이라기보다 날씨를 지닌 장소처럼 느껴진다. 이번 업그레이드는 해상도보다 세계가 스스로에게 어떻게 반응하는지에 더 큰 비중을 둔다.

PC Gamer는 이 결과물을 “잘 만들어졌지만 필수적이지 않은 리메이크로, 얻는 것보다 잃는 것이 많다”고 평가했다. 이는 아마도 공격을 받아내고 적의 동작 신호를 읽는 과정이 전투를 문제 해결처럼 느끼게 했던 원작 전투의 감각을 가리키는 말일 것이다. 그 반복 구조는 사라졌다. 수년간 Black Flag의 원작 시스템에 익숙했던 플레이어들은 새 시스템이 낯설지 않고 자연스럽게 느껴지기까지 근육 기억을 지우는 시간을 거치게 될 것이다. Kotaku는 반대편에 서서 이 경험을 “다른 Assassin’s Creed 게임들보다 훨씬 더 간결하고 덜 비대하다”고 평했다. 이는 사실이며, 바로 그 점이 원작을 독특하게 만든 이유이기도 했다. 원작은 어떻게든 그렇게 느껴지지 않는 비대한 오픈 월드였다.

이 게임은 2026년 7월 9일 PlayStation 5, Xbox Series X/S, 그리고 Steam, Epic Games Store, Ubisoft Store를 통한 PC용으로 출시됐다. Ubisoft+ 구독에도 포함된다. 출시 후 콘텐츠 로드맵은 발표되지 않았다.

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