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엔비디아 DLSS 5 유출 ― 프레임을 벌지 않고 깎는 첫 DLSS

Adrian Kessler

농구 게임의 초기 빌드에서 단 하나의 그래픽 파일이 빠져나왔고, 오후가 지나기 전에 엔비디아의 차세대 플래그십 렌더링 기능이 본래 접촉할 의도가 전혀 없었던 게임들에서 실행되고 있었다. 이것이 DLSS 5 유출의 표면이다. 지금 타임라인을 채우고 있는 클립들 아래에는 밈보다 더 유용한 무언가, 즉 엔비디아가 가장 적극적으로 마케팅하는 AI 기능을 위해 플레이어들에게 무엇을 포기하라고 요구하는지에 대한 무료 조기 미리보기가 숨어 있다.

유출의 메커니즘은 거의 평범하다. NBA 2K27의 얼리 액세스 빌드에는 엔비디아 라이브러리 하나가 우연히 포함되어 있었는데, DLSSNR이라는 미출시 런타임이었고, Renan Maniero라는 하드웨어 관찰자가 게임 폴더에 그것이 있는 것을 발견했다. RenoDX 커뮤니티의 모더들은 몇 시간 만에 이 기능을 다른 타이틀에 연결하여 Control, Skyrim, Final Fantasy VII Rebirth에 주입하고 미출시 기능이 실제로 무엇을 하는지 확인했다. 그들이 발견한 것이 지금 그들을 대신해 논쟁을 벌이고 있다.

DLSS는 거의 대가 없이 무언가를 제공함으로써 명성을 쌓았다. 게임을 더 낮은 해상도로 렌더링하고 AI를 사용해 이미지를 업스케일링하여 프레임을 얻는 방식이었다. DLSS 5의 핵심 추가 기능인 Neural Rendering은 그 거래를 역으로 작동시킨다. 더 저렴한 그림을 재구성하는 대신, GPU가 이미 그린 그림 위에 실시간 AI 패스를 입혀 얼굴, 텍스처, 조명을 즉석에서 다시 작성한다. 이는 작업을 줄이지 않는다. 오히려 추가한다.

그 대가는 기능을 켜는 순간 드러난다. RTX 5060에서 테스터들은 Neural Rendering을 활성화했을 때 Control이 초당 86프레임에서 34프레임으로 떨어지는 것을 목격했다. RTX 5070 Ti는 4K에서 약 71프레임에서 35프레임으로 하락했다. Grand Theft Auto V에서는 슬라이더를 최대로 올리자 한 시스템이 90프레임에서 29프레임으로 떨어졌고, Final Fantasy VII Rebirth에서는 프레임률이 대략 절반으로 줄어든 반면 비디오 메모리 사용량은 급증했다. 다양한 카드와 게임에서 패턴은 일관된다. 기능을 켜면 성능의 거의 절반에 가까운 대가를 치르게 된다.

유출이 도착한 방식, 즉 모더들이 모든 게임에 효과를 적용하겠다고 약속한 부분이야말로 잠시 멈춰서 생각해볼 가치가 있는 부분이다. 이 빌드는 현재 세대의 RTX 50 시리즈 카드를 요구한다. 한 명의 모더가 실행을 거부하는 CUDA 명령어를 패치하는 방식으로 간신히 이전 세대 RTX 40 시리즈 하드웨어에서 작동시켰지만, 그 경우에도 성능은 저하된다. 이 기능은 AMD나 Intel GPU에서는 전혀 작동하지 않는다. 정직한 버전은 좁다. 엔비디아의 최신 카드에서는 잘 작동하고, 바로 이전 세대 카드에서는 제대로 작동하지 않으며, 다른 제조사의 카드에서는 전혀 작동하지 않는 프리뷰 기능이라는 것이다.

시각적 결과물이야말로 클립이 퍼져나가는 이유다. 기본 설정 그대로 두면 Neural Rendering은 Skyrim의 캐릭터들에게 평평하고 생기 없는 눈빛을 부여하며, Final Fantasy의 Cloud를 그의 애니메이터조차 알아보기 어려울 인물로 재구성한다. 엔비디아는 이 기술을 개발자에게 넘겨진 일련의 제어 장치, 즉 강도, 스타일, 피부 마스킹으로서 아티스트의 방향성을 그들의 손에 남겨두기 위한 것이라고 설명해왔다. 유출된 빌드는 아무도 조정하지 않았을 때 그 방향성이 어떻게 보이는지, 즉 기준에서 벗어나 있으며 결코 미묘하지 않은 모습을 보여준다.

이것이 바로 이 유출이 단순한 호기심 그 이상인 이유다. 엔비디아는 여전히 올가을 Neural Rendering을 출시할 계획이며, 이는 50 시리즈가 판매되는 핵심 기능 중 하나다. 이 유출은 구매자가 실제 게임에서 그 제안을 미리 테스트하고, 엔비디아의 차세대 카드에 담긴 대표 AI 업그레이드가 당신이 원하지 않을 수도 있는 외형을 위해 프레임률의 큰 부분을 희생하는 기능이며, 당신이 소유하지 않을 수도 있는 하드웨어에서만 작동한다는 것을 스스로 확인할 수 있게 해준다.

10년 동안 엔비디아 기능을 켜면 게임이 더 빨리 실행되었다. 이번이 처음으로 게임을 더 느리게 만드는 경우이며, 농구 게임에서 새어나온 하나의 파일 덕분에 아무도 그 차이에 대한 엔비디아의 말을 믿을 필요가 없어졌다.

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