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CD PROJEKT RED, Mojang, 디즈니 이매지니어링이 GIC 2026 포즈난 역대 최대 라인업에 모인다

Cassian Vale
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공간 자체가 하나의 주장처럼 느껴지는 컨퍼런스가 있다. The Witcher IV를 작업하는 디자이너가 Minecraft를 형성한 시스템 설계자와 같은 홀에 앉고, 두 사람 모두 Marvel‘s Spider-Man 2를 마지막 프로젝트로 한 렌더링 엔지니어의 이야기를 들을 수 있을 때, 그 모임은 단순한 업무 일정을 넘어 다른 무언가가 된다. 장인 정신이 실제로 살아 숨쉬는 곳의 단면도다. Game Industry Conference 2026은 10월 21일부터 24일까지 MTP 포즈난에서 개최되며, 그러한 밀도를 향해 나아가고 있다.

이미 100개에 가까운 세션이 확정되었으며, 주최측은 이것이 전체 프로그램의 절반에도 미치지 못한다고 명시하고 있다. 이로써 2026년 에디션은 포즈난 역사상 가장 큰 GIC가 된다. 이는 이미 유럽 게임 개발 캘린더에서 특정한 위치를 차지하고 있는 컨퍼런스에게 중요한 주장이다. GIC는 포즈난 게임 아레나와 동시에 개최되며, 이 박람회에는 68,000명 이상의 방문객과 180개 이상의 전시업체가 쾰른 동쪽에 위치한 같은 전시 단지에 모인다.

Glass-facade congress hall at MTP Poznań, host of GIC 2026
Photo: MOs810 / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

발표된 연사 명단은 지난 10년간 가장 영향력 있는 개발 스튜디오들을 순회하는 일정표처럼 읽힌다. Jakub Kapuściński-Bernatek은 The Witcher IV를 무대에 가져온다. 현재 CD PROJEKT RED의 시니어 게임플레이 디자이너로 재직 중이며, 이전에는 People Can Fly에서 Outriders: Worldslayer를 작업했다. Mojang의 수석 시스템 디자이너인 Nickole Li가 합류한다. 그녀의 크레딧에는 Minecraft, Battlefield, Ghost Recon이 있다. Walt Disney Imagineering의 렌더링 엔지니어인 Megan Friedenberg는 Insomniac의 Marvel’s Spider-Man 2에 기여한 바 있으며, GIC가 지금까지 구성한 기술적으로 가장 다양한 연사 명단을 완성한다. Stéphane Jankowski는 프로듀서의 관점을 더한다. Ubisoft Mainz에서 21년간 Anno 프랜차이즈를 이끌었으며, Anno 117: Pax Romana와 Anno 1800이 주요 작품이다. David King은 Battlefield, Need for Speed, Mirror’s Edge: Catalyst에 걸친 Electronic Arts의 17년 경험을 들고 온다.

8개의 전문 서밋이 한 주를 구성한다. 주목할 만한 신규 행사는 AI Beyond Gaming Summit으로, 이론적인 AGI를 명확히 넘어서서 게임 제작에서의 AI에 대한 데이터 기반 6년 전망을 제시한다. 내러티브 에이전트, 제작 준비 완료 도구, 그리고 미디어가 문화에 미치는 광범위한 영향이 포함된다. 그 외에도 마케팅, 국제 법률 및 규제 문제, 오디오 제작, 멀티플레이어 게임 개발 트랙과 유럽 시장에서 개발자와 투자자를 직접 연결하는 GEEK Investment Forum이 진행된다.

GIC는 2020년부터 이어온 Women in Games Day를 계속하고, 2025년에 시작해 첫 해 5개 세션에서 꾸준한 참여를 이끌어낸 남성 정신 건강 전문 트랙을 확장한다. 업계가 이 주제에 구조화된 컨퍼런스 시간을 할애하기로 했다는 것 — 원탁 회의, 워크숍, 강연을 통해 — 그 자체가 주목할 만한 변화다.

Game Industry Conference 2026은 폴란드 포즈난에서 10월 21일부터 24일까지 개최된다. 티켓은 gic.gd에서 구매할 수 있다.

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