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Kick, 학교 종이 울리기 전에 등굣길을 달리는 축구 게임 출시일 공개

스위스의 솔로 개발자 nospacelost와 Shoreline Games가 Convergence Showcase에서 새 트레일러와 함께 Steam 출시일을 발표
Cassian Vale
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대부분의 축구 게임은 경기장을 꿈꿉니다. 눈부신 조명, 함성을 지르는 관중, 시즌 끝의 트로피. Kick이 꿈꾸는 것은 포장도로입니다. 아이가 등굣길에 드리블하는 공, 공원을 가로지르는 지름길, 놓치면 안 되는 기차, 그리고 모든 길의 끝에서 기다리는 학교 종소리가 이 게임의 전제 전부입니다. 스위스의 솔로 개발자 nospacelost의 데뷔작으로, 인디 레이블 Shoreline Games가 퍼블리싱하며, 이번에 Convergence Showcase에서 공개된 새 트레일러와 함께 마침내 출시일이 밝혀졌습니다.

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디자인 아이디어는 놀랄 만큼 소박합니다. 플레이어는 누가 봐도 일본 느낌이 물씬 나는 동네에 사는 남학생 The Kid(소년)가 되어 플레이하고, 공은 발에서 한시도 떠나지 않습니다. 횡스크롤 방식의 각 레벨은 통학길을 장애물 코스로 바꿔 놓은 것으로, 보행자와 건널목, 쌓아 올린 상자가 위험 요소가 되며, 킥은 골을 넣는 버튼이 아니라 각도와 타이밍을 정하는 선택입니다. Shoreline Games는 발표문에서 이 작품을 스쳐 가는 어린 시절의 순간들을 따라가는 여정으로 소개했고, 트레일러와 함께 공개된 스크린샷도 그 분위기를 살렸습니다. 햇살이 드는 거리, 벚꽃, 배달원 곁을 종종걸음으로 지나가는 강아지.

The Kid sprints across a zebra crossing beneath an overpass chasing a soccer ball in Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

게임이 진행될수록 길은 넓어집니다. 출시 소개에 따르면 북적이는 거리와 경치 좋은 해변, 그늘진 지하도와 드넓은 공원이 등장하고, The Kid는 공원에서 연습하고 기차를 향해 달리며 귀한 몇 초를 줄이려고 익숙한 지름길을 택합니다. 시계는 적이지만 너그러운 적입니다. 일부 레벨에는 제한 시간이 있고, 타이머를 아예 꺼서 느긋하게 걸을 수도 있습니다. 지각을 중심에 둔 게임으로서는 이례적인 양보인데, 핵심은 스톱워치가 아니라 걷는 일 그 자체이기 때문입니다.

nospacelost는 Kick을 어린 시절의 작고 지나치기 쉬운 순간들에 관한 게임이라고 설명하며, 게임과 데모에 쏟아진 반응이 큰 의미가 있었다고 말합니다. Shoreline Games의 CEO Keith Kawamura는 이 게임의 이전 트레일러가 지난 Convergence Showcase에서 처음 공개되었기 때문에 이번 공개 무대로도 이 행사를 골랐다고 설명합니다.

The Kid kicks a soccer ball along the sand past a volleyball net in a beach level of Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

Kick은 바쁜 한 해를 보냈습니다. IGN Live에 모습을 드러냈고, Steam Next Fest에서 첫 플레이 가능 데모를 선보였으며, 애초 7월 말 출시 예정이었으나 11월로 미뤄졌습니다. Shoreline Games의 라인업에서 이 작품은 서사 중심 인디 게임 계열에 속하며, Sanatorium: A Mental Asylum Simulator와 2000년대 초 분위기의 액션 어드벤처 Onirism부터 사이버펑크 누아르 RPG Celestial Return까지 이어집니다.

정식 버전은 23개 레벨로 구성되며, 각 레벨마다 고유한 위험과 기회가 있고, 공 다루는 기술을 시험하는 게임 내 도전 과제도 있습니다. 도중에 모은 코인으로 공 스킨과 The Kid의 방에 걸 수 있는 깃발 세트를 잠금 해제할 수 있습니다. Kick은 2026년 11월 3일 Steam을 통해 PC로 출시됩니다.

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