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Mistfall Hunter, 7월 29일 출시 확정 — 속도보다 준비를 택한 새 클래스 등장

Withered Knight가 Bellring Games의 추출형 RPG를 재정의한다 — 표시, 끌어당기기, 기폭, 탈출
Cassian Vale

추출 장르는 공격성에 보상을 주도록 설계되어 있다. 빠르게 진입하고, 필요한 것을 챙기고, 맵이 당신을 죽이기 전에 탈출하는 것. Bellring Games는 Skystone Games와 함께 첫 번째 프로젝트를 선보이는 신생 스튜디오로, Gyldenmist 안에서 다른 방향을 구축해왔다. Mistfall Hunter는 플레이어에게 적을 표시하고, 진형을 읽고, 그래플링 스킬로 목표를 끌어당겨 위치를 잡고, 전투를 확실한 처치로 바꾸는 인장의 창을 기다릴 것을 요구한다. 스튜디오의 최신 클래스인 Withered Knight는 그 주장을 플레이어블하게 구현한다.

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게임은 플레이어를 Gyldhunters로서 Gyldenmist에 투입한다 — 영구적인 안개에 뒤덮인 다크 판타지 세계를 배회하는 부식된 공포를 사냥하는 클래스 기반 전사들이다. 3인 분대가 기본 구성이며, 솔로도 선택지다. 추출의 규칙은 변하지 않는다: 내부에서 얻은 것은 탈출까지 모두 지켜야 한다. Sorcerer로 진형을 불태우든, Blackarrow로 사거리를 유지하든, 선택한 클래스는 싸우는 방식뿐만 아니라 언제 전진해야 하고 언제 그러지 말아야 하는지를 결정한다. 안개는 협상하지 않는다.

The Withered Knight class in Mistfall Hunter faces a colossal supernatural tree entity in the fog-shrouded Gyldenmist
Image: Bellring Games / Skystone Games

Withered Knight는 Mercenary, Sorcerer, Blackarrow, Shadowstrix, Seer에 이어 게임의 여섯 번째 클래스로 합류한다. 픽션 속 계보는 Gaenaria 왕국의 Rose Knights로 거슬러 올라간다 — 한때 맹세하고 의식을 치르던 기사들이었지만, 이제는 북쪽으로 추방되어 명예를 잃고 신앙만 남아 있다. 그 배경이 설계에 형태를 부여한다: 이 클래스는 지배를 중심으로 만들어지지 않았다. 핵심은 인장과 기폭의 루프다. 전투 중 적에게 표시를 달다. 인장이 쌓이게 두다. 결정적인 순간에 기폭하면 교전의 흐름이 결정적으로 기운다. 대검의 이례적으로 긴 사거리는 간격 조절과 정확한 읽기를 보상하고, Parry는 타이밍을 놓치면 피격, 성공하면 상황을 역전시킨다. Thorn Guide — 그래플링 스킬 — 는 적을 진형 밖으로 끌어내 팀원이 행동할 수 있는 위치에 배치한다. 3인 협력을 실질적인 피해로 전환하는 클래스다.

A three-player squad loots a glowing chest inside a dark dungeon in Mistfall Hunter
Image: Bellring Games / Skystone Games

퍼블리셔 Skystone Games는 Diablo 창시자 David Brevik과 업계 베테랑 Bill Wang이 공동 설립한 회사로, Tiny Bookshop, Crystal of Atlan, HELLCARD 등 뚜렷한 작가적 전제를 가진 프로젝트를 지원해왔다. Brevik의 Diablo 작업은 다크 판타지 액션 루터의 틀을 확립했으며, Mistfall Hunter는 모든 구조적 차이에도 불구하고 분명히 같은 대화 안에서 작업하고 있다. 게임은 Xbox 및 PlayStation의 공개 오픈 베타와 함께 Steam Next Fest에 참가하며, 출시 전에 플레이어에게 완전한 협력 플레이 접근을 제공한다.

오픈 베타는 Steam, Xbox, PlayStation에서 6월 14일 오후 6시 PT부터 6월 22일 오전 3시 PT까지 진행된다 — 7월 29일 출시 전 3인 루프를 처음으로 완전 공개하는 기회다. PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S가 확정 플랫폼이며, Steam 페이지와 위시리스트는 이미 공개되어 있다.

처치를 준비하는 인내심을 중심으로 설계된 클래스, 그것을 거의 요구하지 않는 장르 안에서 — Mistfall Hunter의 설계 논리는 추출 게임 플레이어에게 공명하거나, 그들이 이 형식에 기대하는 것을 재정의할 것이다.

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