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Marked for Mayhem 첫 공개 플레이테스트, 진짜 시험대는 친구 사이의 우정

Bladework Games가 4인 던전 런을 공개한다. 임무는 함께하지만 영광은 단 한 명의 오퍼레이터에게만 돌아간다
Cassian Vale
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모든 경쟁 게임은 결국 플레이어들이 서로에게 어디까지 할 수 있는지를 알게 되고, 어떤 기획 문서도 그것을 예측하지 못한다. Marked for Mayhem은 바로 그 발견을 게임의 전제 자체로 삼았다. Bladework Games가 만든 것은 팀원 모두가 있어야 살아남는 협동 던전 런이지만, 점수판은 그중 단 한 명에게만 보상을 준다. 그래서 이 게임에서 가장 중요한 시스템은 무기도 보스도 아니다. 친구가 당신의 선두 자리를 자기 것이라고 마음먹는 순간이다. 그 순간은 스튜디오 안에서 시뮬레이션할 수 없다. 낯선 사람들과 묵은 앙금, 그리고 진짜로 걸린 무언가가 있어야 한다. 스튜디오가 이제 일반 플레이어에게 문을 여는 이유다.

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구조는 설명하기 쉽지만 균형을 잡기는 어렵다. 네 명의 오퍼레이터가 서로 충돌하는 차원들을 무대로 펼쳐지는 전투 토너먼트에 들어선다. 이 토너먼트를 여는 곳은 HAVEN으로, 지켜보는 관중의 즐거움을 위해 이런 임무를 운영하는 가상의 조직이다. 오퍼레이터들은 Galus의 산산이 부서진 풍경을 헤치며 싸우고, 처치와 도전 과제, 보스 격파로 메달을 얻어 공동 리더보드를 오른다. 반전은 Disruptor다. 적에게 던질 수도 있고, 동료 오퍼레이터를 겨냥해 점수를 빼앗고 순위를 뒤흔들 수도 있는 능력이다. 스튜디오는 발표에서 이 아이디어 전체를 한 문장으로 요약했다. “임무는 함께하지만, 영광은 나누지 않는다.”

Four Operators dodge laser beams during an arena challenge in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

그 긴장을 둘러싼 것은 비교적 고전적인 로그라이트 루프다. 각 임무는 무기 선택으로 시작하고, HAVEN 상점에서 구매하는 능력과 모디파이어를 통해 빌드가 즉석에서 성장하며, 드론은 매치 사이에 업그레이드할 수 있다. Steam 페이지에는 각 런 중간중간을 채우는 사이드 이벤트도 소개되어 있다. 아레나 게임, 마인드스페이스 챌린지, 이동 타임 트라이얼 같은 정면 대결로, 조용한 복도마저 누가 1등 자격이 있는지를 둘러싼 또 하나의 다툼으로 바꾸도록 설계되었다.

공개 테스트가 제 몫을 하는 지점이 바로 여기다. 방해 행위가 디자인으로 성립하려면 괴롭힘 도구가 아니라 도박처럼 느껴져야 하고, 둘 사이의 경계는 스프레드시트가 아니라 플레이어가 긋는다. 누군가 메달을 훔칠 때마다 무너지는 공동 임무라면 약속의 협동 절반이 깨지고, 아무도 감히 쓰지 못하는 Disruptor라면 경쟁 절반이 깨진다.

The HAVEN shop screen where Operators buy gadgets and augments in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Marked for Mayhem은 2026년 9월 20일 PC Gaming Show Tokyo Direct에서 세계 최초로 공개되었으며, Bladework의 데뷔작이다. 공개 당시 보도에 따르면 이 독립 스튜디오의 개발자들은 Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2, World of Warcraft 작업에 참여했다. 커뮤니티가 시스템을 어떻게 비틀어 쓰는지 잘 아는 온라인 게임의 계보다. 스튜디오는 이미 있는 것을 되풀이하기보다 모든 것을 거는 게임을 만들고 싶다고 스스로를 소개한다.

첫 공개 플레이테스트는 2026년 11월 6일부터 8일까지 PC에서 진행된다. 참가는 공식 Discord 커뮤니티를 통해 이뤄지며, 스튜디오는 Steam과 Epic Games Store에서 게임을 위시리스트에 추가해 달라고 요청하고 있다. Steam 페이지에는 현재 출시 시기가 2027년으로 표시되어 있다. Bladework는 출시가 시작에 불과하며, 새로운 적과 바이옴, 무기, Disruptor를 커뮤니티와 함께 계획하고 있다고 밝혔다.

진짜 주제가 신뢰인 게임에게 사흘은 짧은 시간이다. 하지만 어떤 트레일러도 보여 줄 수 없는 것을 드러내기에는 충분할 것이다. 메달이 쌓이기 시작한 뒤에도 네 친구가 얼마나 오래 친구로 남을 수 있는지 말이다.

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