기술

Phantom Blade Zero, 홍콩 무협 영화의 전투 언어를 PS5와 PC로 가져온다 — 10월 출시

Adrian Kessler

Phantom Blade Zero에서 플레이어는 ‘소울’ — 더 오더에 의해 훈련받고, 이후 그 조직의 수장 살인 누명을 쓴 암살자 — 을 조종한다. 전제는 뻔히 보이면서도 뛰어드는 함정이다: 내가 가진 모든 기술은 지금 나를 없애려는 조직이 심어준 것이다. 중국 독립 스튜디오 S-Game은 그 압박을 축으로 전투 엔진을 설계했다.

전투 시스템은 홍콩 황금기 무협 영화의 동작 언어를 표면적이 아닌 방식으로 끌어온다. S-Game은 실제 무협 안무가들과 모션 캡처를 진행했다. 적의 공격은 ‘브루탈 무브’와 ‘킬러 무브’로 분류된다. 전자는 패리로 막고, 후자는 마지막 순간의 회피로 막는다. 둘 다 정확히 타이밍을 맞추면 고스트스텝이 발동 — 소울이 즉각 적의 등 뒤로 이동해 짧은 반격 창이 열린다. 이 시스템이 요구하는 건 반사가 아니라 읽기다.

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강공격과 블록을 관리하는 자원은 ‘사치’라 불린다. 일반적인 스태미나가 아니라 공세적 헌신과 방어 능력을 같은 풀로 관리해 전투 중 실질적인 트레이드오프 결정을 강요한다.

소울은 30종 이상의 주무기 중 두 개를 동시에 장착할 수 있으며, 대포·창·도끼·해머를 포함한 ‘팬텀 에지’ 두 개도 추가로 사용한다. 콤보 중 전환은 메뉴 정지 없이 실행되는 기계적 옵션이다.

세계관은 무협 — 명예 규범, 봉건적 권력 구조, 비밀 결사의 중국 무술 픽션 장르 — 를 기반으로 한다. S-Game은 이 세계를 ‘팬텀 월드’라 부르며 Unreal Engine 5로 구현했다.

액션 RPG 장르의 최상위 영역은 30년간 일본과 서구 스튜디오가 지배해왔다. Phantom Blade Zero는 중국 신화와 홍콩 영화적 어휘를 설계 기반으로 삼아 그 대화에 직접 뛰어드는 중국 개발사의 작품이다. 상업적 결과는 고예산 액션 게임 개발의 다른 경로가 실현 가능한지를 중국 게임 산업에 구체적으로 보여줄 것이다.

S-Game은 메인 캠페인 20~30시간, 부가 콘텐츠 약 20시간을 발표했다. 공개된 게임플레이는 기술적으로 정밀해 보인다. 어떤 프리뷰도 확인할 수 없는 것은 이 수준이 50시간 동안 유지되는지, 이 규모에서 전례 없는 스튜디오가 필요한 페이싱을 실현할 수 있는지다.

Phantom Blade Zero는 10월 29일 PS5와 PC(Steam 및 Epic Games Store)로 출시된다. 12개월 PS5 콘솔 독점으로 Xbox 출시는 2027년 말 이후다. S-Game은 캐릭터 모델 개선, 환경 재작업, 레이트레이싱 없는 하드웨어 최적화를 이유로 원래 9월 9일 날짜를 50일 연기했다. 이번 여름 State of Play 전용 발표가 예정되어 있다.

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