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Resonance: A Plague Tale Legacy, 은신 대신 검술로——시리즈 최고작이라는 평가까지

Susan Hill

소피아는 숨지 않는다. 이 단순한 사실 하나가 아소보 스튜디오가 지금껏 고수해 온 공식을 가장 극적으로 깨뜨린 지점이다. 《어 플레이그 테일》 시리즈는 중세 프랑스를 배경으로, 어스름 속에서 물자를 긁어모으고 그림자에 몸을 숨기며 눈길 한 번에 자신을 죽일 수 있는 병사들에게 돌을 던져야 했던 젊은 여성 아미시아 드 륀을 통해 정체성을 구축해 왔다. 《레조넌스: 어 플레이그 테일 레거시》는 이 모든 것을 검으로 막고, 단검으로 반격하며, 적들을 피해야 할 장애물이 아니라 맞서야 할 상대로 대하는 훈련된 전사로 대체한다.

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새로운 주인공은 안나 데메트리우가 목소리를 연기한 밀수업자 소피아다. 《레퀴엠》 시절로부터 15년 전을 배경으로 한 그녀의 이야기는 흑사병으로 황폐해진 프랑스가 아니라 크레타 섬 미노아의 과거에 뿌리를 둔 신화적 장소인 미노타우로스 섬에서 시작된다. 그녀는 시리즈의 핵심인 초자연적 기생충 프리마 마큘라와 자신의 연결고리에 대한 답을 쫓고 있으며, 그 답을 얻기 위해 문자 그대로이면서도 고대적인 미로를 건너야 한다.

두 개의 시간대가 평행하게 진행된다. 하나는 1334년, 섬의 중세 유적을 탐험하는 소피아를 따르고, 다른 하나는 수천 년 전 미노아 시대로 뛰어들어 같은 미로가 완전히 다른 모습으로 펼쳐진다. 이 메커니즘은 단순한 미적 장치를 넘어선다 — 고대 과거에서의 행동과 발견이 중세 현재에서 접근 가능한 것을 바꾼다. 이는 시리즈가 시작된 이래 아소보가 구사한 가장 서사적으로 야심찬 구조적 선택이다.

전투 시스템은 특정 계보에서 영향을 받았다: 《고스트 오브 쓰시마》의 유려함, 《세키로: 섀도우 다이 트와이스》의 패리 타이밍, 《시푸》의 공격성. 프리뷰에서는 패리 허용 시간이 관대하지 않으며 — 타이밍이 맞지 않은 방어는 빠르게 대가를 치르게 하고, 미노아 구간의 적들은 중세 룰로는 대비할 수 없는 무기를 들고 있다고 강조한다. 이중 시간대 설계는 서로 다른 움직임 패턴을 가진 두 개의 뚜렷한 적군을 만들어내어, 전투가 시대를 넘나들며 반복적으로 느껴지지 않도록 한다.

퍼즐은 여전히 경험의 핵심 축이며, 여러 프리뷰 매체는 이를 게임의 가장 강력한 요소로 지목했다. 소피아는 훔친 미노아 유물 — 바로 그 목적을 위해 설계된 고대의 방을 통해 빛줄기를 구부리고 방향을 바꾸는 구체를 가지고 있다. 퍼즐은 단순한 방향 전환에서 시작하여 시간대를 오가며 완료해야 하는 다층적 단계의 시퀀스로 확장된다. 이전 작품들의 잠입이 너무 느리다고 느꼈던 플레이어들에게 이 시퀀스는 다른 방식으로 동일한 문제 해결의 보상을 제공한다.

생존 호러로부터의 이탈은 실제이며, 《이노센스》나 《레퀴엠》의 팬이라면 자신이 무엇에 발을 들이는지 알아야 한다. 《레조넌스》는 아미시아와 위고 여정의 분위기를 재현하려 하지 않는다 — 같은 우주에 자리 잡고 있지만 플레이어와 위험 사이의 관계가 근본적으로 다른, 인접한 무언가를 구축한다. 초기 체험 소감은 이 분위기를 흑사병 생존자보다는 신화적 모험이라고 묘사하는데, 이는 설명이자 경고이기도 하다. 시리즈 특유의 감정적 섬세함이 동일한 형태로 이어질지는 아직 확인되지 않았다.

아소보는 독자 엔진 조우나로 《레조넌스》를 제작했으며, 개발 과정에서 생성형 AI를 사용하지 않기로 의도적으로 선택했다 — 이는 스튜디오가 창작적 원칙의 문제로서 공개적으로 언급해 온 결정이다. 팀은 《레퀴엠》 출시 이후 4년에 걸쳐 약 80명의 개발자로 확장되었으며, 새로운 시스템을 담당할 전투 전문가를 추가하는 한편 핵심 환경 및 내러티브 팀은 작업을 계속했다.

《레조넌스: 어 플레이그 테일 레거시》는 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 그리고 스팀과 에픽 게임즈 스토어를 통해 PC로 출시된다. 이 게임은 엑스박스 게임 패스 얼티밋과 PC 게임 패스에 첫날부터 추가 비용 없이 제공된다. 콘솔 가격은 59.99달러, PC 가격은 49.99달러다. 이 글을 쓰는 시점에서 라틴 아메리카나 아시아의 지역별 가격은 확정 발표되지 않았다.

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