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Phonopolis, 진짜 종이로 만든 Amanita Design의 신작이 Metacritic 84점 달성

Susan Hill

포노폴리스는 리더(Leader)라는 독재자 아래 사는 쓰레기 수거인 펠릭스(Felix)의 이야기로 시작된다. 도시의 모든 길모퉁이에는 앰플리온(amplions)이라 불리는 스피커 타워가 빼곡히 들어서 있어, 잠재의식에 명령을 주입해 주민들을 순종적으로 만든다. 펠릭스는 그 신호를 차단하는 헤드폰 한 쌍을 발견하고, 이 작은 저항 행동이 일련의 퍼즐을 촉발시켜 결국 리더가 도시 전체를 장악한 손아귀를 서서히 무너뜨린다.

포노폴리스를 진정으로 특별하게 만드는 것은 줄거리가 아니라 그것이 만들어진 재료다. 게임 속 모든 건물, 캐릭터, 연기, 깜빡이는 불꽃은 실제 물리적 오브제에서 시작되었다. 종이를 오리고, 실제 안료로 채색한 뒤, 사진으로 촬영하여 3차원 형태로 변환한 것이다. 이 기법은 게임에 마치 실시간으로 움직이는 법을 배운 스톱모션 영화 같은 질감을 부여하며, 초당 12프레임으로 애니메이션되어 모든 움직임이 틀림없이 손수 만든 듯한 느낌을 준다.

이번 작품은 아마니타 디자인이 본격적인 3D에 첫발을 내딛는 것이며, 마키나리움(Machinarium), 사모로스트(Samorost), 크릭스(Creaks)를 만든 체코 스튜디오는 그 시점을 신중하게 선택했다. 시각적 프레임워크는 전간기 아방가르드 예술 — 구성주의, 미래주의, 절대주의 — 즉 1920년대 소비에트 선전 포스터를 형성한 운동들에서 차용하여, 포노폴리스에 아름다우면서도 역사적 무게를 지닌 미학을 부여한다. 도시는 정치 만화와 디오라마가 결합된 모습이며, 이 두 요소는 권위주의 통제에 관한 이야기에 정확히 어울리는 조합임이 드러난다.

게임플레이는 아마니타가 20년에 걸쳐 구축해 온 전통의 포인트 앤 클릭 방식이지만, 퍼즐은 소리와 앰플리온 네트워크를 중심으로 전개된다. 펠릭스의 도구 상자는 방송을 재전환하고, 도시의 스피커 인프라를 용도 변경하며, 문자 그대로 복종하도록 조율된 세계 안에서 창의적인 방식으로 작동하는 방법을 찾는 것이다. 빠른 반사 신경을 요구하는 것은 없으며, 모든 것은 눈에 띄는 곳에 숨겨진 논리를 가진 환경에 대한 세심한 관찰에 보상한다.

이 게임에 단점이 없는 것은 아니다. 아마니타의 이전 작품들은 거의 전적으로 시각을 통해 소통했지만, 포노폴리스는 영어 내레이터를 도입하여 일부 플레이어는 매력적으로 느끼는 반면, 다른 이들은 스튜디오 특유의 절제를 약화시킨다고 생각한다. 출시 시점에는 15개 자막 언어가 제공되지만 음성 연기는 영어뿐이며, 체코어 더빙은 출시 후 업데이트로 계획되어 있다. 플레이 시간도 적당하다 — 대부분의 플레이어가 4~6시간 안에 클리어한다 — 이는 더 긴 내러티브 어드벤처의 방대함을 기대하는 사람에게는 부족하게 느껴질 수 있다.

거의 만장일치로 찬사를 받는 요소는 플로엑스(Floex)의 사운드트랙이다. 그는 마키나리움과 사모로스트 3의 음악도 작곡한 작곡가다. 이번 작업은 현악기, 금관악기, 그리고 발견된 산업적 소음으로 구성되어 구성주의적 배경에 정확히 어울리며, 공장이자 동시에 콘서트 홀처럼 느껴지는 실내악이다.

포노폴리스는 2026년 5월 20일 PC와 macOS용으로 스팀(Steam)을 통해 출시되었으며, 가격은 €21.99이다. 전체 사운드트랙과 아트북이 포함된 컬렉터스 에디션도 함께 출시되었다. 메타크리틱(Metacritic)은 현재 리뷰 종합 점수 84점을 부여했으며, 스팀에서는 1,300개 이상의 플레이어 리뷰 중 92%가 긍정적이다. 종이 오려 만든 세계를 구매 전에 체험해보고 싶은 사람을 위해 데모도 제공된다. 아마니타 디자인은 콘솔 이식을 발표하지 않았지만, 스튜디오의 이전 타이틀들은 일반적으로 PC 출시 후 1~2년 이내에 추가 플랫폼으로 출시되었다.

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